
SBS아카데미게임학원 부평점(인천 부평구 시장로 7)의 AI크리에이터 과정 안내입니다. 부평역에서 약 223m 거리입니다.
AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 합니다. AI를 활용한 NPC 대화와 행동 로직도 구현합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. C#과 게임 구조 기초를 익힌 뒤, AI 코딩 어시스턴트로 구현하고 그 코드를 직접 리뷰·디버깅하는 현업 작업 흐름을 따라갑니다. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞이는 경우가 많아, 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.
C#·게임 구조 기초 → AI 코드 초안 작성 → 리뷰·디버깅 → AI NPC 구현(LLM API) → 플레이 가능한 빌드 완성 → 배포 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Cursor, GitHub Copilot 같은 AI 코딩 어시스턴트에 구현을 맡겨 보고, 결과 코드를 직접 읽고 고쳐 봅니다. LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응하는 NPC를 만들고, Unity로 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·코드를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(플레이 가능한 게임 빌드(AI NPC 포함)와 코드 저장소), AI 코드 초안, 코드 리뷰·디버깅, AI 대화 NPC·행동 로직
이어지는 진로 — 게임 프로그래머 (개발자는 AI 코딩·AI NPC 구현 역량 향상)
AI로 기획서 초안, 세계관, 퀘스트 시나리오, 밸런스 시뮬레이션을 만들고, 무엇이 재미있는지 판단하고 결정하는 기획자의 역할에 집중합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 초안, 시나리오, 수치 시뮬레이션은 AI와 함께 빠르게 만들고, 그 결과가 재미있는지, 이탈 구간은 없는지 판단하고 고치는 데 가장 많은 시간을 씁니다. 마지막에는 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표합니다.
기획 문서 구조 이해 → AI 세계관·시나리오 초안 → 검토·수정 → 데이터·밸런스 설계(시뮬레이션·조정) → 프로토타입 기획서 → 기획 발표 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
AI와 함께 세계관 설정, 퀘스트, 대사 초안을 만들고 직접 검토해 고쳐 봅니다. 스프레드시트와 AI로 밸런스 수치를 시뮬레이션해 조정하고, 프로토타입 기준의 기획서를 완성해 발표해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(플레이 가능한 프로토타입 기준의 기획서 포트폴리오와 발표 자료), AI 기획 초안, 세계관 설정, 퀘스트 시나리오
이어지는 진로 — 게임 기획자(게임 디자이너) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획 (기획 실무자는 AI 활용 역량 향상)
AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐 게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.
이미지 생성 AI로 컨셉을 빠르게 탐색하고, 선별 · 리터치 · 디테일 작업으로 캐릭터와 배경을 완성합니다. 기존 AI드로잉 과정이 이 파트로 이어집니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 세부 과정과 시간표를 안내해 드립니다.
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