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게임사업PM학과 · 라이브서비스운영출시가 끝이 아니라 시작,
게임을 키우는 라이브 운영
업데이트 일정 관리, 시즌·이벤트 기획, 공지와 커뮤니티 대응, 장애·이슈 관리까지 출시 이후 게임을 오래 사랑받게 만드는 라이브 서비스 운영 실무를 배웁니다.
출시 이후 게임을 성장시키는 운영 실무 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
정기 업데이트 일정과 패치 내용을 관리합니다.
시즌·기념일 이벤트를 기획하고 성과를 확인합니다.
공지·패치노트·커뮤니티로 유저와 소통합니다.
버그·서버 이슈 발생 시 대응과 보상 정책을 결정합니다.
“운영 직무는 무슨 일을 하는지 잘 모르겠어요.”
SBS의 해결실제 게임의 운영 사례를 분석하며 하루 업무 흐름을 그대로 배웁니다.
“이벤트 기획 경험이 없어요.”
SBS의 해결시즌·기념일 이벤트를 직접 기획하고 성과 지표까지 설계해 봅니다.
“운영 포트폴리오는 어떻게 만들어요?”
SBS의 해결운영 계획서·이벤트 기획서·공지문 세트로 실무 역량을 보여줍니다.
내 상황에서 라이브서비스운영 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 4단계 커리큘럼입니다.
출시 이후 게임 운영의 흐름을 이해합니다.
유저를 다시 불러오는 운영을 설계합니다.
유저와 신뢰를 쌓는 소통을 익힙니다.
위기를 관리하고 운영 성과를 정리합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
분기별 업데이트·이벤트 운영 로드맵
목표 지표와 보상 구성을 담은 이벤트 기획
유저 커뮤니케이션 실무 문서
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
늦은 나이지만 게임 기획을 공부하기 시작하였습니다. 공부하면서 QA 직무에 관심을 가지게 되었고, 현재는 QA 직군에 합격하여 출근을 기다리고 있습니다.
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
강사님이 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
네. 운영·사업 직군은 신입 채용이 꾸준한 편이며, 운영 포트폴리오가 있으면 경쟁력이 높아집니다.
다양한 게임을 해본 경험이 도움이 되지만, 수업에서 분석 관점으로 게임을 보는 법을 배웁니다.
함께 들으면 이벤트 성과를 숫자로 증명할 수 있어 추천합니다.
기본 2개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →