

| 주차 | 주요내용 | 학습목표 |
|---|---|---|
| 기초 | OT | 수업 적응을 위한 안내와3ds Max를 파악하고 로우 폴리곤 제작 및 포토샵 매핑 기초 학습 |
| 기초 모델링 | ||
| 폴리곤 | 하이 폴리곤, 로우 폴리곤의 관계를 이해하고 Substance painter 기초 학습 | |
| Substance painter | ||
| Z-Brush | Z-Brush 기초 기능을 학습하여 하이 폴리곤을 제작하고 Substance painter를 통해 디테일한 매핑 기능을 강화 | |
| 디테일 매핑 | ||
| 지스피어 | Z-Brush의 지스피어를 활용하여 인체 모델링 및 인체 스컬핑 실습으로 능력 향상 | |
| 인체 스컬핑 | ||
| 하드 서페이스 | 하드 서페이스의 전체 기능을 점검하는 모델링 제작 실습으로 기능 강화 | |
| 중급 | 심화 -3ds Max | 각 툴의 기능에 대한 부분을 심도 있게 학습하고 스크립트 활용 능력 강화 |
| 심화-Z-Brush | ||
| Topogun | 툴에 대한 심화 학습과 기능 이해 및 활용을 학습 | |
| Marmoset | ||
| Substance painter 심화 | ||
| 타일 맵 | 다양한 타일 제작 방법을 습득하고 모듈의 기본 이해 | |
| 모듈 | ||
| 인체 모델링과 리깅 | 3ds Max, Z-Brush 등 기타 여러 툴들을 활용한 리깅 실습 | |
| 포트폴리오-캐릭터 | 캐릭터 선정 및 배경 씬 선정에 가이드라인 제시 | |
| 포트폴리오-배경 |
현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 입시합격까지 책임지는 수강생 인터뷰!
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수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임그래픽(배경)
게임그래픽
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게임그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 계열 학과 입시를 준비하는 수험생을 위한 3D 실기 과정입니다.
3ds Max로 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop으로 색과 무늬를 입히는 매핑부터 배웁니다.
Substance Painter로 질감을 표현하고, ZBrush로 세밀한 하이 폴리곤 모델과 인체를 조각하듯 만들어 봅니다.
기초 디자인, 드로잉, 색채 구성, 캐릭터·배경 콘셉트처럼 3D 표현에 필요한 시각적 감각도 함께 기릅니다.
마지막에는 지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성하고 실전 연습으로 마무리합니다.
| 수강 기간 | 6~12개월 (목표 대학과 현재 실력에 따라 달라집니다) |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 20~40시간 |
| 주당 횟수 | 월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이) |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 해당 없음 (대학입시 대비 과정으로 일반과정 중심 운영 / 국비지원 과정 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 | 3D 그래픽·게임그래픽 관련 학과 진학을 준비하는 수험생, 3D애니메이션학과·디지털콘텐츠학과·메타버스콘텐츠과 지망생, 학교별 실기전형에 맞춘 3D 포트폴리오가 필요한 분 |
| 교육 내용 |
|
| 진출 분야 | 게임·3D 콘텐츠 계열 학과 진학 (게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등) |
| 사용 장비·툴 |
|
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오
지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원하고, 지원 학과에 맞춘 입시 전략을 함께 안내합니다.
· 지원 절차: 개인별 진학 면담·실력 체크 → 학교별 실기전형 분석·작품 제작 → 입시 포트폴리오 1:1 첨삭 → 면접·논술 대비 및 진학 관리
게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등 지원 학과에 맞춘 입시 전략을 함께 안내합니다.
담당 강사와 1:1 멘토가 수강생의 목표 대학·전형, 진도, 출결, 입시 준비 일정을 밀착 관리합니다.
학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 과정 안에서 완성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
지원 대학·전형별 면접 대비 자료 준비, 작품 해설 연습, 1:1 모의면접 컨설팅을 통해 실전 입시 면접을 대비합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 대학입시 합격자 328명(취업자 847명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명)을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳) 및 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 진학·취업 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
3D 프로그램을 처음 다뤄 보는 분도 오리엔테이션과 3ds Max 기본 기능 익히기부터 시작합니다. 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들어 보며 3D 작업에 익숙해진 뒤 ZBrush로 넘어갑니다.
첫 단계가 3ds Max 기본 기능 익히기부터 시작하기 때문에 3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.
첫 단계에서는 오리엔테이션 후 3ds Max 사용법을 익히고, 로우 폴리곤 모델 제작과 Photoshop 매핑 기초를 배웁니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
기초 → 기초 모델링/폴리곤 → Z-Brush → 지스피어 순서로 3D 모델링과 질감 표현을 익히고, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성합니다.
3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.
3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성하고, 실전 연습으로 실기를 준비합니다. 게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등 지원 학과에 맞춘 입시 전략도 함께 안내합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)
회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Blender)
14석~20석 (지점마다 상이)
3D그래픽학과(입시) 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 시작할 수 있어요. 첫 단계에서 3ds Max 화면과 기본 기능부터 익히고, 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들어 보며 시작해요. 지금 할 수 있는 것과 입시 시기를 상담 때 알려 주시면 어느 단계부터 들으면 좋을지 안내해 드려요.
수업에서는 3ds Max, Photoshop, Substance Painter, ZBrush를 사용해요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
수강 기간은 목표 대학과 현재 실력에 따라 6~12개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 입시 시기와 가능한 요일을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오가 남아요. 3ds Max 로우 폴리곤 모델부터 ZBrush 인체 스컬핑까지 단계별로 만든 작품이 바탕이 돼요.
네, 과정 안에 기초 디자인, 드로잉, 색채 구성, 캐릭터·배경 콘셉트 설계가 함께 들어 있어요. 3D 모델도 형태와 색을 보는 눈이 있어야 잘 만들 수 있기 때문이에요. 지원 학교의 실기 형식에 따라 비중이 달라질 수 있으니 상담 때 목표 학교를 알려 주세요.
게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 같은 3D·게임 콘텐츠 계열 학과를 준비할 수 있어요. 합격은 학교별 실기와 전형 결과로 정해지기 때문에 수강만으로 합격이 보장되지는 않아요. 대신 학과별 입시 전략과 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오로 준비를 도와 드려요. 개인별 진학 면담과 1:1 포트폴리오 첨삭, 모의면접 등 체계적인 입시 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
3D그래픽학과(입시) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.