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3D그래픽학과

3D그래픽학과(입시)

3d graphic
Department

입체적 상상력을 실현하는 3D 콘텐츠 아티스트의 첫 시작
3D그래픽학과
게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다.
기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.
또한 게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등 3D 중심 콘텐츠 계열 학과 입시전략을 함께 제공하여, 진학과 진로를 동시에 준비할 수 있습니다.
  • 교육기간
    6~12개월
  • 강의정원
    10명 내외
  • 강의시간 (강의마다 상이)
    2시간 내외
  • 교육난이도
    Lv.1~5

배우기만 했을 뿐인데, 실력이 폭발했다! 처음엔 막막했던 그림, 이제는 프로 수준의 퀄리티!

3D그래픽학과 과정에서
이런 수업을 배우게 될거에요.

60초 만에 나의 맞춤 과정 찾기
  • 3D그래픽학과
주차 주요내용 학습목표
기초 OT 수업 적응을 위한 안내와3ds Max를 파악하고 로우 폴리곤 제작 및 포토샵 매핑 기초 학습
기초 모델링
폴리곤 하이 폴리곤, 로우 폴리곤의 관계를 이해하고 Substance painter 기초 학습
Substance painter
Z-Brush Z-Brush 기초 기능을 학습하여 하이 폴리곤을 제작하고 Substance painter를 통해 디테일한 매핑 기능을 강화
디테일 매핑
지스피어 Z-Brush의 지스피어를 활용하여 인체 모델링 및 인체 스컬핑 실습으로 능력 향상
인체 스컬핑
하드 서페이스 하드 서페이스의 전체 기능을 점검하는 모델링 제작 실습으로 기능 강화
중급 심화 -3ds Max 각 툴의 기능에 대한 부분을 심도 있게 학습하고 스크립트 활용 능력 강화
심화-Z-Brush
Topogun 툴에 대한 심화 학습과 기능 이해 및 활용을 학습
Marmoset
Substance painter 심화
타일 맵 다양한 타일 제작 방법을 습득하고 모듈의 기본 이해
모듈
인체 모델링과 리깅 3ds Max, Z-Brush 등 기타 여러 툴들을 활용한 리깅 실습
포트폴리오-캐릭터 캐릭터 선정 및 배경 씬 선정에 가이드라인 제시
포트폴리오-배경

체계적인 학과별 입시 컨설팅 수 많은 재학생 인터뷰 & 합격생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 입시합격까지 책임지는 수강생 인터뷰!

합격생
김규미 합격생
멘토님이 지원할 학교를 꼼꼼히 같이 알아봐 주셨고 지원한 뒤에는 부원장님이 직접 모의면접을 진행해 주셨습니다. 그리고 포트폴리오 과정에서 강사님이 많은 피드백을 주셔서 무사히 완성할 수 있었습니다.
합격생
이수민 합격생
세미나에서 큰영향을 받아 슬럼프를 극복할 수 있었고, 멘토 선생님이라는 전문적으로 지식을 가지신 분이 제 글을 객관적으로 평가해 주셔서 조금 더 수월하게 입시를 준비했던 것 같습니다.
합격생
김민석 합격생
게임 진학에 대해 고민하던 중 호기심에 게임 학원을 알아보았고, 천안에 SBS아카데미게임학원이 이제 막 생겼다는 것을 검색을 통해 알게 되었습니다. 그때의 호기심이 아니었다면 지금의 나도 없다고 생각합니다.
합격생
임태희 합격생
포트폴리오 반은 선생님께 궁금한 것이 있으면 자유롭게 여쭈어볼 수 있다는 장점이 있는데 그 장점을 이용하여 선생님께 많이 물어보고 코드를 설계하는 것이나 오류는 고치는 데에 있어 많은 도움이 되었습니다.
합격생
신희준 합격생
직접 그리며 배우는 것도 물론이지만 시각적으로 여러 가지 레퍼런스 딸 수 있는 자료들을 제공해 주시면서 최근 1년 동안 저를 되돌아보게 되었고 정말 많이 성장할 수 있었습니다.
합격생
손정인 합격생
강사님께 포트폴리오 피드백을 받았던게 도움이 되었습니다. 기획 포트폴리오가 너무 설명서처럼 보이지 않게 피드백 해주시고 어떤 점이 개선되어 포트폴리오에 들어갔는지 개요와 순서에 대해서도 많은 도움을 받았습니다.
합격생
김무현 합격생
사실 프로그래밍 공부를 하면서 입시 관련 정보를 찾아보는데 시간이 굉장히 부족한데요. 멘토님께서 세미나 일정도 알려주시고 입시에 관련된 다양한 정보를 제공해주신 덕분에 제 포트폴리오를 개선할 수 있었습니다.
합격생
전형렬 합격생
당장 코딩만 하더라도 배울게 한 두가지가 아닌데 선생님들이 방향을 잘 잡아주시고 과정이 끝나더라도 추후에 어느 방면으로 공부를 해나가야하는지 조언 해주셨던 부분이 가장 도움이되었습니다.
합격생
강윤영 합격생
강사님께서 웹소설이 일반 소설과 어떻게 다른지 비교해서 설명해주시고 스토리를 구상하는 법, 글의 흐름을 매끄럽게 이어갈 수 있도록 하는 법, 시놉시스를 쓰는 법... 많은 것을 습득하고 실습하면서 성장할 수 있었습니다.
합격생
곽소정 합격생
저를 가르쳐주시던 강사선생님께서도 확대하지않고 그리는 방법을 다양하게 알려주셨고 이를 토대로 연습하여 확대하지않고 빠르게 그리는 방법을 터득하여 지금까지도 많은 도움이 되고 있습니다.
합격생
손혁진 합격생
기존에 독학으로 배울 때와 달리 실시간으로 질문과 정보를 배우고 잘못된 부분이 있다면 빠르게 수정하며 기반을 튼튼하게 다지게 되었습니다. 좋은 강사님들 덕분에 적극적으로 질문하며 많은 도움이 되었습니다.
합격생
이주환 합격생
전문적으로 게임 프로그래밍을 가르쳐주신 강사님들과 대학 진로 상담 및 면접준비를 도와주시는 멘토님과 선생님들 덕분에 제가 원하던 청강문화산업대학교에 입학할 수 있었습니다.

전·현직 최고수준의 게임사
업무경력 강사진의 끝까지 책임지는 교육

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 김희창

    게임그래픽(배경)

  • 윤광휘

    게임그래픽

  • 윤종호

    게임그래픽

  • 박진수

    게임그래픽

  • 달빛

    게임그래픽

  • 송영국

    게임그래픽

  • 한도희

    게임그래픽

  • 한승원

    게임그래픽

  • 손용익

    게임그래픽

  • 한쌤

    게임그래픽

  • 김종훈

    게임그래픽

  • 문성옥

    게임그래픽

  • 시율

    게임그래픽

  • 민수희

    게임그래픽

  • 도유정

    게임그래픽

  • 임선원

    게임그래픽

  • 도아현

    게임그래픽

  • 하성백

    게임그래픽

  • 허재현

    게임그래픽

  • 신동규

    게임그래픽

  • saurn

    게임그래픽

  • 도르

    게임그래픽

  • 김준영

    게임그래픽

  • 3D그래픽학과(입시) 과정

    게임그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 계열 학과 입시를 준비하는 수험생을 위한 3D 실기 과정입니다.
    3ds Max로 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop으로 색과 무늬를 입히는 매핑부터 배웁니다.
    Substance Painter로 질감을 표현하고, ZBrush로 세밀한 하이 폴리곤 모델과 인체를 조각하듯 만들어 봅니다.
    기초 디자인, 드로잉, 색채 구성, 캐릭터·배경 콘셉트처럼 3D 표현에 필요한 시각적 감각도 함께 기릅니다.
    마지막에는 지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성하고 실전 연습으로 마무리합니다.

    3D그래픽 입시 과정 상담받기

    과정 한눈에 보기

    3D그래픽학과(입시) 과정 기본 정보
    수강 기간

    6~12개월 (목표 대학과 현재 실력에 따라 달라집니다)

    총 교육시간

    총 20~40시간

    주당 횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    정원

    10명 내외 소수 정원

    국비지원

    해당 없음 (대학입시 대비 과정으로 일반과정 중심 운영 / 국비지원 과정 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상

    3D 그래픽·게임그래픽 관련 학과 진학을 준비하는 수험생, 3D애니메이션학과·디지털콘텐츠학과·메타버스콘텐츠과 지망생, 학교별 실기전형에 맞춘 3D 포트폴리오가 필요한 분

    교육 내용
    • 3ds Max 기초
    • 로우·하이 폴리곤 모델링
    • Photoshop 매핑
    • Substance Painter 기초
    • ZBrush 디테일 작업
    • 지스피어 인체 모델링·스컬핑
    • 기초 디자인·드로잉
    • 색채 구성
    • 캐릭터·배경 콘셉트
    • 입시 포트폴리오
    진출 분야

    게임·3D 콘텐츠 계열 학과 진학 (게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등)

    사용 장비·툴
    • 3ds Max
    • ZBrush
    • Substance Painter
    • Photoshop
    • Blender
    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료하면 무엇이 남나요?

    지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오

    수료 후 취업·진학 지원

    지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원하고, 지원 학과에 맞춘 입시 전략을 함께 안내합니다.
    · 지원 절차: 개인별 진학 면담·실력 체크 → 학교별 실기전형 분석·작품 제작 → 입시 포트폴리오 1:1 첨삭 → 면접·논술 대비 및 진학 관리

    진로 상담

    게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등 지원 학과에 맞춘 입시 전략을 함께 안내합니다.
    담당 강사와 1:1 멘토가 수강생의 목표 대학·전형, 진도, 출결, 입시 준비 일정을 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 과정 안에서 완성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    지원 대학·전형별 면접 대비 자료 준비, 작품 해설 연습, 1:1 모의면접 컨설팅을 통해 실전 입시 면접을 대비합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 대학입시 합격자 328명(취업자 847명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명)을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳) 및 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 진학·취업 연계를 지원하고 있습니다.

    • 328명대학입시 합격자 수
    • 292명)웹툰·웹소설 데뷔·계약
    • 95,278명누적 수강생
    • [학원 전체 과정 누적 실적 (집계 기준: 전국 12개 지점 합계)]
    • 산학협력(MOU): 대학 52곳(게임 42곳 · 웹툰 10곳) 및 회사 210곳(게임 157곳 · 웹툰 53곳)
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    3D 프로그램을 처음 다뤄 보는 분도 오리엔테이션과 3ds Max 기본 기능 익히기부터 시작합니다. 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들어 보며 3D 작업에 익숙해진 뒤 ZBrush로 넘어갑니다.

    가능 여부

    첫 단계가 3ds Max 기본 기능 익히기부터 시작하기 때문에 3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.

    초보자는 이렇게 시작합니다

    첫 단계에서는 오리엔테이션 후 3ds Max 사용법을 익히고, 로우 폴리곤 모델 제작과 Photoshop 매핑 기초를 배웁니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    기초 → 기초 모델링/폴리곤 → Z-Brush → 지스피어 순서로 3D 모델링과 질감 표현을 익히고, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성합니다.

    1. 기초오리엔테이션 후 3ds Max 화면과 기능을 익히고, 로우 폴리곤(면 수가 적은 가벼운 모델)을 만들어 Photoshop으로 매핑 기초를 배웁니다.
    2. 기초 모델링/폴리곤하이·로우 폴리곤의 차이를 이해하고 Substance Painter로 질감 표현의 기초를 익힙니다.
    3. Z-BrushZBrush 기본 기능을 배우고 세밀한 하이 폴리곤 모델과 디테일 매핑을 해 봅니다.
    4. 지스피어ZBrush의 지스피어 기능으로 인체를 모델링하고 스컬핑(조각하듯 다듬기)을 실습합니다.

    실습 과제·작품 목록

    • 3ds Max 로우 폴리곤 모델
    • Photoshop 매핑
    • Substance Painter 질감 표현
    • ZBrush 하이 폴리곤 모델
    • 지스피어 인체 모델링·스컬핑
    • 학교별 실기전형 맞춤 포트폴리오

    수업 방식

    3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.

    수업 진행 순서

    3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습
    단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

    실습 내용

    3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.

    강사 피드백 방식

    10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

    시험 대비 방식

    지원하는 학교의 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성하고, 실전 연습으로 실기를 준비합니다. 게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 등 지원 학과에 맞춘 입시 전략도 함께 안내합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    1회 수업 시간

    회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Blender)

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 10명 내외 소수 정원제 실습·포트폴리오 중심 수업
    • 전·현직 실무 강사진 지도 및 1:1 멘토링 학생관리 시스템(수강생 전용 인트라넷·스마트러닝 운영)
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영 운영 및 전담 취업지원센터·산학협력(MOU) 채용 연계

    자주 묻는 질문

    3D그래픽학과(입시) 과정, 이런 점이 궁금해요

    3D 프로그램을 한 번도 안 써 봤는데 따라갈 수 있을까요?

    네, 시작할 수 있어요. 첫 단계에서 3ds Max 화면과 기본 기능부터 익히고, 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들어 보며 시작해요. 지금 할 수 있는 것과 입시 시기를 상담 때 알려 주시면 어느 단계부터 들으면 좋을지 안내해 드려요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    수업에서는 3ds Max, Photoshop, Substance Painter, ZBrush를 사용해요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.

    얼마나 걸리고, 학교 다니면서 저녁이나 주말에도 들을 수 있나요?

    수강 기간은 목표 대학과 현재 실력에 따라 6~12개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 입시 시기와 가능한 요일을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.

    과정을 마치면 무엇이 남나요?

    지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오가 남아요. 3ds Max 로우 폴리곤 모델부터 ZBrush 인체 스컬핑까지 단계별로 만든 작품이 바탕이 돼요.

    3D그래픽 입시인데 드로잉도 배우나요?

    네, 과정 안에 기초 디자인, 드로잉, 색채 구성, 캐릭터·배경 콘셉트 설계가 함께 들어 있어요. 3D 모델도 형태와 색을 보는 눈이 있어야 잘 만들 수 있기 때문이에요. 지원 학교의 실기 형식에 따라 비중이 달라질 수 있으니 상담 때 목표 학교를 알려 주세요.

    이 과정을 들으면 어떤 학과에 지원할 수 있나요?

    게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과 같은 3D·게임 콘텐츠 계열 학과를 준비할 수 있어요. 합격은 학교별 실기와 전형 결과로 정해지기 때문에 수강만으로 합격이 보장되지는 않아요. 대신 학과별 입시 전략과 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오로 준비를 도와 드려요. 개인별 진학 면담과 1:1 포트폴리오 첨삭, 모의면접 등 체계적인 입시 지원도 함께 받을 수 있어요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

    3D그래픽 입시 과정 상담받기

    상담 가능 과정·지점

    3D그래픽학과(입시) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

    신청 방법·절차

    ① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
    ② 60초 맞춤과정찾기
    ③ 수강료 조회
    ④ 국비지원 조회
    ⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
    ⑥ 대표전화 1588-0376
    · 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

    수강료 안내 방식

    홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.

    ㈜에스씨에이게임강남 | 대표자 강경훈 | 사업자등록번호 220-88-10357 | 학원등록번호 서울강남서초 제11805호 | 서울특별시 서초구 강남대로69길 8, 8·9층 (서초동, KI타워) – 본원 기준

    내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

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