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프로그래밍학과

프로그래밍학과(입시)

programming
Department

코딩으로 게임을 설계하는
미래 개발자의 첫 도전 프로그래밍학과
게임 개발자, 클라이언트/서버 프로그래머, 엔진 개발자 등 IT 기반 콘텐츠 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 맞춤형 입시 대비 프로그램입니다.
C, C++, C#, Python 등 주요 언어 기초, 알고리즘 훈련, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, 프로그래밍 포트폴리오 제작까지 게임개발에 필요한 실무 기초를 체계적으로 학습합니다.
또한 지원 대학의 전공적성 논술, 면접 대비, 실습 중심 학과 시험 준비도 포함되어 있어, 입시와 실력을 동시에 준비할 수 있습니다. Unity, Unreal 등 게임 엔진 기초 활용법도 함께 학습하여 실무형 포트폴리오를 완성합니다.
  • 교육기간
    4~10개월
  • 강의정원
    10명 내외
  • 강의시간 (강의마다 상이)
    2시간 내외
  • 교육난이도
    Lv.1~5

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  • 프로그래밍학과

STEP.01 C언어

주차 주요내용 학습목표
1주차 오리엔테이션 강의 소개
변수, 상수 변수와 상수에 대해 알며 사용할 수 있다.
연산자 연산자를 사용하여 데이터를 가공한다.
조건문 if / else 조건문 if의 사용 방법을 안다.
조건문 switch 조건문 switch의 사용 방법을 안다.
2주차 반복문 for 반복문 for의 사용 방법을 안다.
반복문 while / do while 반복문 while/do while의 사용 방법을 안다.
배열 배열을 이용해 데이터를 구조적으로 이용한다.
함수 함수를 이용해 프로그램을 구조적으로 구성한다.
구조체, 열거체, 공용체 구조체, 열거체, 공용체의 사용 방법을 안다.
3주차 포인터 포인터를 사용해 메모리의 제어 방법을 익힌다.
문자열 문자열과 문자열 함수를 이용해 문자열을 다루는 법을 안다.
메모리 구조, 동적 할당 메모리의 구조와 데이터를 동적으로 할당하는 법을 안다.
매크로, 전처리 매크로를 사용해 전처리기의 작동 기작을 익힌다.
디버거 디버거를 사용해 버그를 찾아내는 방법을 안다.
4주차(실습) 콘솔 컨트롤 콘솔창 제어 하는 방법을 안다.
프레임 시간 프레임에 대해 이해하고 제어하는 방법을 안다.
키 입력 키의 상태값을 확인 하고 제어한다.
C게임(1) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C게임(2) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.

STEP.02 C++

주차 주요내용 학습목표
1주차 클래스 기본 클래스 문법에 대해 익힌다.
생성자와 소멸자 클래스의 생성자, 소멸자를 사용할 수 있다.
복사 생성자 복사 생성자의 사용 이유와 사용법에 대해 안다.
상속 객체지향의 속성 중 하나인 상속에 대해 안다.
접근지정자, 캡슐화 접근 제한 지정자를 이용해 캡슐화의 개념에 대해 익힌다.
2주차 연산자 오버로딩, 다형성 강의 소개
함수 오버로딩 함수 오버로딩을 익힌다.
가상 함수, 순수 가상함수 가상 함수와 순수 가상함수를 사용하고 함수 오버라이딩에 대한 개념을 익힌다.
오버라이딩 오버라이딩을 익힌다.
인라인 함수 인라인 함수의 사용법에 대해 안다.
3주차 네임 스페이스 네임스페이스의 사용 방법과 종류를 익힌다.
템플릿 기초 기초적인 템플릿 사용법에 대해 익힌다.
오브젝트 팩토리 오브젝트 팩토리 사용법에 대해 익힌다.
싱글톤 패턴 싱글톤 패턴 사용법에 대해 익힌다.
상태 패턴 상태 패턴 사용법에 대해 익힌다.
4주차(실습) 오브젝트 풀링 오브젝트 풀링 사용법에 대해 익힌다.
더블 버퍼링 더블 버퍼링 시스템에 대해 이해한다.
C++ 게임(1) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C++ 게임(2) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C++ 게임(3) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.

STEP.03 C#언어

주차 주요내용 학습목표
1주차 변수와 데이터 타입 자료 보관방식과 입출력 방식에 대해 학습한다.
분기문 프로그램 흐름을 분기 제어하는 법을 이해 한다.
반복문 프로그램 흐름을 반복시키는 명령을 학습한다.
메소드 메소드를 이해하고 C#의 메소드 사용법을 익힌다.
클래스 클래스개념을 이해한다.
2주차 구조체 값 타입과 참조 타입의 개념과 차이점을 이해한다.
프로퍼티 프로퍼티를 이해하고 활용해 본다.
인터페이스와 추상클래스 추상 클래스를 이해하고, 개발 코드의 규격을 정의하기 위해 사용되는 인터페이스 개념을 이해 한다.
컬렉션 컬렉션의 개념을 이해하고 학습한다.
일반화 컬렉션의 개념을 이해하고 학습한다.
3주차 예외처리 불가피한 상황을 대처하기 위한 예외처리 기능을 배운다.
파일 입출력 불가피한 상황을 대처하기 위한 예외처리 기능을 배운다.
델리게이트와 이벤트 델리게이트의 개념과 이벤트를 제어 호출하는 방법을 이해한다.
람다식 람다식을 활용하여 무명 메소드를 간결하게 표현한다.
Linq 프로그램에서 데이터에 검색을 간결하게 하는 법을 익힌다.
4주차 윈도우 폼 윈도우 폼을 사용하는 방법을 익힌다.
C# 게임(1) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C# 게임(2) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C# 게임(3) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.
C# 게임(4) 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다.

STEP.04 자료구조/STL/알고리즘

주차 주요내용 학습목표
1주차 스택 스택의 개념을 이해하고 구현 해 본다.
큐 큐의 개념을 이해하고 학습한다.
더블 큐 더블 큐의 개념을 이해하고 활용해 본다.
싱글 리스트 선형 리스트의 개념을 이해하고 데이터를 관리 해 본다.
원형 리스트 노드의 서클 구조를 이해하고 활용해 본다.
2주차 더블 리스트 양방향 연결 구조에 대해 이해하고 학습한다.
재귀 프로퍼티를 이해하고 활용해 본다.
이진트리 트리 자료 구조를 이해하고 데이터를 관리 해본다.
버블, 선택, 삽입 정렬 데이터를 특정한 기준으로 정렬하는 방법에 대해 학습한다.
셸, 퀵, 병합 정렬 데이터를 특정한 기준으로 정렬하는 방법에 대해 학습한다.
3주차 힙정렬, 우선순위 큐 힙을 기반으로 우선 순위 큐를 구현해본다.
테이블, 해쉬 임의의 길이의 데이터를 고정된 길이의 데이터로 매핑하는 법을 익힌다.
그래프 연결되어 있는 객체 간의 관계를 표현해 본다.
깊이탐색 하나의 정점으로부터 차례대로 모든 정점들을 탐색해 본다.
넓이탐색 하나의 정점으로부터 차례대로 모든 정점들을 탐색해 본다.
4주차 최소신장트리 최소의 값을 사용하여 모든 노드를 연결 해 본다.
STL vector Set의 개념을 이해하고 학습한다.
STL vector Vector의 개념을 이해하고 활용해 본다.
STL list List를 활용하여 데이터를 관리 해 본다.
STL map Map을 사용하여 데이터를 관리 해 본다.

체계적인 학과별 입시 컨설팅 수 많은 재학생 인터뷰 & 합격생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 입시합격까지 책임지는 수강생 인터뷰!

합격생
김규미 합격생
멘토님이 지원할 학교를 꼼꼼히 같이 알아봐 주셨고 지원한 뒤에는 부원장님이 직접 모의면접을 진행해 주셨습니다. 그리고 포트폴리오 과정에서 강사님이 많은 피드백을 주셔서 무사히 완성할 수 있었습니다.
합격생
이수민 합격생
세미나에서 큰영향을 받아 슬럼프를 극복할 수 있었고, 멘토 선생님이라는 전문적으로 지식을 가지신 분이 제 글을 객관적으로 평가해 주셔서 조금 더 수월하게 입시를 준비했던 것 같습니다.
합격생
김민석 합격생
게임 진학에 대해 고민하던 중 호기심에 게임 학원을 알아보았고, 천안에 SBS아카데미게임학원이 이제 막 생겼다는 것을 검색을 통해 알게 되었습니다. 그때의 호기심이 아니었다면 지금의 나도 없다고 생각합니다.
합격생
임태희 합격생
포트폴리오 반은 선생님께 궁금한 것이 있으면 자유롭게 여쭈어볼 수 있다는 장점이 있는데 그 장점을 이용하여 선생님께 많이 물어보고 코드를 설계하는 것이나 오류는 고치는 데에 있어 많은 도움이 되었습니다.
합격생
신희준 합격생
직접 그리며 배우는 것도 물론이지만 시각적으로 여러 가지 레퍼런스 딸 수 있는 자료들을 제공해 주시면서 최근 1년 동안 저를 되돌아보게 되었고 정말 많이 성장할 수 있었습니다.
합격생
손정인 합격생
강사님께 포트폴리오 피드백을 받았던게 도움이 되었습니다. 기획 포트폴리오가 너무 설명서처럼 보이지 않게 피드백 해주시고 어떤 점이 개선되어 포트폴리오에 들어갔는지 개요와 순서에 대해서도 많은 도움을 받았습니다.
합격생
김무현 합격생
사실 프로그래밍 공부를 하면서 입시 관련 정보를 찾아보는데 시간이 굉장히 부족한데요. 멘토님께서 세미나 일정도 알려주시고 입시에 관련된 다양한 정보를 제공해주신 덕분에 제 포트폴리오를 개선할 수 있었습니다.
합격생
전형렬 합격생
당장 코딩만 하더라도 배울게 한 두가지가 아닌데 선생님들이 방향을 잘 잡아주시고 과정이 끝나더라도 추후에 어느 방면으로 공부를 해나가야하는지 조언 해주셨던 부분이 가장 도움이되었습니다.
합격생
강윤영 합격생
강사님께서 웹소설이 일반 소설과 어떻게 다른지 비교해서 설명해주시고 스토리를 구상하는 법, 글의 흐름을 매끄럽게 이어갈 수 있도록 하는 법, 시놉시스를 쓰는 법... 많은 것을 습득하고 실습하면서 성장할 수 있었습니다.
합격생
곽소정 합격생
저를 가르쳐주시던 강사선생님께서도 확대하지않고 그리는 방법을 다양하게 알려주셨고 이를 토대로 연습하여 확대하지않고 빠르게 그리는 방법을 터득하여 지금까지도 많은 도움이 되고 있습니다.
합격생
손혁진 합격생
기존에 독학으로 배울 때와 달리 실시간으로 질문과 정보를 배우고 잘못된 부분이 있다면 빠르게 수정하며 기반을 튼튼하게 다지게 되었습니다. 좋은 강사님들 덕분에 적극적으로 질문하며 많은 도움이 되었습니다.
합격생
이주환 합격생
전문적으로 게임 프로그래밍을 가르쳐주신 강사님들과 대학 진로 상담 및 면접준비를 도와주시는 멘토님과 선생님들 덕분에 제가 원하던 청강문화산업대학교에 입학할 수 있었습니다.

전·현직 최고수준의 게임사
업무경력 강사진의 끝까지 책임지는 교육

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 이정욱

    게임프로그래밍

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  • 김재준

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  • 이종대

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  • 프로그래밍학과(입시) 과정

    게임 개발, 클라이언트·서버 프로그래밍, 엔진 개발 같은 IT 콘텐츠 전공 진학을 준비하는 수험생을 위한 프로그래밍 과정입니다.
    첫 단계에서는 C언어로 변수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열 같은 코딩 기초를 배웁니다.
    이어서 C++, C#, Python 등 주요 언어 기초와 알고리즘, 게임 로직 설계를 익히고 간단한 게임을 직접 만들어 봅니다.
    Unity와 Unreal 같은 게임 엔진의 기초 사용법도 함께 배웁니다.
    지원 대학의 전공적성 논술과 면접, 실습 중심 학과 시험을 준비하고 프로그래밍 포트폴리오를 완성합니다.

    프로그래밍 입시 과정 상담받기

    과정 한눈에 보기

    프로그래밍학과(입시) 과정 기본 정보
    수강 기간

    4~10개월 (목표 대학과 현재 실력에 따라 달라집니다)

    총 교육시간

    총 20~40시간

    주당 횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    정원

    10명 내외 소수 정원

    국비지원

    해당 없음 (대학입시 대비 과정으로 일반과정 중심 운영 / 국비지원 과정 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상
    • 게임 개발·프로그래밍 관련 학과 진학을 준비하는 수험생
    • 코딩을 C언어 기초부터 시작하려는 입시생
    • 전공적성 논술·면접·실습 시험 준비가 필요한 분
    • 입시용 프로그래밍 포트폴리오가 필요한 분
    교육 내용

    C언어 기초(변수·상수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열), C++·C#·Python 기초, 알고리즘, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, Unity·Unreal 기초, 프로그래밍 포트폴리오, 전공적성 논술·면접 대비

    진출 분야

    게임·IT 콘텐츠 계열 프로그래밍 전공 진학 (게임 개발자, 클라이언트·서버 프로그래머, 엔진 개발자를 목표로 하는 학과)

    사용 장비·툴
    • C
    • C++
    • C#
    • Python
    • Unity
    • Unreal Engine
    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료하면 무엇이 남나요?

    간단한 게임 구현 결과물을 담은 프로그래밍 포트폴리오

    수료 후 취업·진학 지원

    지원 대학의 전공적성 논술, 면접, 실습 중심 학과 시험 준비를 과정 안에서 진행하고, 입시용 프로그래밍 포트폴리오를 완성합니다.
    · 지원 절차: 개인별 진학 면담·실력 체크 → 학교별 실기전형 분석·작품 제작 → 입시 포트폴리오 1:1 첨삭 → 면접·논술 대비 및 진학 관리

    진로 상담

    수강 시작 전 개인별 면담과 실력 체크를 통해 목표 대학·전형과 교육 레벨을 설정하고, 담당 강사와 1:1 멘토가 진도·출결·입시 전략을 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    간단한 게임 구현 결과물을 모아 프로그래밍 포트폴리오로 완성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    지원 대학의 면접과 전공적성 논술 대비가 과정에 포함되어 있습니다. 지원 대학·전형별 예상 질의응답과 1:1 모의면접 컨설팅으로 실전 면접을 대비합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 대학입시 합격자 328명(취업자 847명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명)을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳) 및 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 진학·취업 연계를 지원하고 있습니다.

    • 328명대학입시 합격자 수
    • 292명)웹툰·웹소설 데뷔·계약
    • 95,278명누적 수강생
    • [학원 전체 과정 누적 실적 (집계 기준: 전국 12개 지점 합계)]
    • 산학협력(MOU): 대학 52곳(게임 42곳 · 웹툰 10곳) 및 회사 210곳(게임 157곳 · 웹툰 53곳)
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    코딩을 처음 배우는 분도 C언어의 변수와 연산자부터 시작합니다. 1주차에 조건문, 2주차에 반복문과 배열처럼 한 주씩 기초 문법을 쌓아 갑니다.

    가능 여부

    첫 단계가 C언어 변수·상수부터 시작하기 때문에 코딩 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.

    초보자는 이렇게 시작합니다

    첫 주에는 오리엔테이션 후 C언어 변수·상수, 연산자, 조건문(if·switch)을 배우고, 둘째 주에 반복문과 배열로 넘어갑니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    STEP.01 C언어로 코딩 기초를 다진 뒤, 주요 언어와 알고리즘, 게임 로직을 배우고 간단한 게임을 만들어 포트폴리오로 정리합니다.

    1. C언어 1주차오리엔테이션, 값을 담는 변수·상수, 연산자, 조건에 따라 동작을 나누는 조건문(if·switch)
    2. C언어 2주차같은 동작을 되풀이하는 반복문(for·while), 여러 값을 묶어 다루는 배열

    실습 과제·작품 목록

    C언어 기초 문법 실습(변수·연산자·조건문·반복문·배열), 알고리즘 훈련, 간단한 게임 구현, 프로그래밍 포트폴리오

    수업 방식

    C언어 기초 문법을 주차별로 배우며 직접 코드를 써 보는 데서 시작합니다. 언어 기초가 쌓이면 알고리즘과 게임 로직을 익히고 간단한 게임을 만들어 봅니다. 마지막에는 프로그래밍 포트폴리오를 완성하고 전공적성 논술·면접을 준비합니다.

    수업 진행 순서

    C언어 기초(주차별 문법) → 주요 언어·알고리즘 → 게임 로직 설계·간단한 게임 구현 → Unity·Unreal 기초 → 포트폴리오·논술·면접 대비
    단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

    실습 내용

    C언어로 변수, 조건문, 반복문, 배열을 직접 코딩해 보고, 이후 알고리즘 훈련과 간단한 게임 구현으로 실습을 넓혀 갑니다.

    강사 피드백 방식

    10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

    시험 대비 방식

    지원 대학의 전공적성 논술, 면접, 실습 중심 학과 시험을 과정 안에서 준비합니다. 입시에 제출할 프로그래밍 포트폴리오도 함께 완성합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    1회 수업 시간

    회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (C, C++, C#, Python, Unity, Unreal Engine)

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 10명 내외 소수 정원제 실습·포트폴리오 중심 수업
    • 전·현직 실무 강사진 지도 및 1:1 멘토링 학생관리 시스템(수강생 전용 인트라넷·스마트러닝 운영)
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영 운영 및 전담 취업지원센터·산학협력(MOU) 채용 연계

    자주 묻는 질문

    프로그래밍학과(입시) 과정, 이런 점이 궁금해요

    코딩을 한 번도 안 해 봤는데 따라갈 수 있을까요?

    네, 시작할 수 있어요. 첫 주는 C언어의 변수, 연산자, 조건문부터 배우고, 둘째 주에 반복문과 배열로 넘어가요. 입시 시기와 지금 코딩 경험을 상담 때 알려 주시면 맞는 일정을 안내해 드려요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    수업에서는 C, C++, C#, Python 같은 언어와 Unity·Unreal 엔진 기초를 다뤄요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.

    얼마나 걸리고, 학교 다니면서 저녁이나 주말에도 들을 수 있나요?

    수강 기간은 목표 대학과 현재 실력에 따라 4~10개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 입시 시기와 가능한 요일을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.

    과정을 마치면 무엇이 남나요?

    직접 만든 간단한 게임을 담은 프로그래밍 포트폴리오가 남아요. 입시에서 내가 무엇을 만들 수 있는지 보여 주는 자료로 쓸 수 있어요.

    어떤 언어를 배우나요?

    C언어로 코딩 기초를 먼저 다져요. 이후 C++, C#, Python 같은 주요 언어 기초와 알고리즘을 배우고, Unity·Unreal 게임 엔진 기초도 익혀요.

    이 과정을 들으면 어떤 학과에 지원할 수 있나요?

    게임 개발자, 클라이언트·서버 프로그래머, 엔진 개발자를 목표로 하는 게임·IT 콘텐츠 계열 프로그래밍 전공을 준비할 수 있어요. 합격은 학교별 전형 결과로 정해지기 때문에 수강만으로 합격이 보장되지는 않아요. 대신 전공적성 논술, 면접, 실습 시험 준비와 포트폴리오 완성을 도와 드려요. 개인별 진학 면담과 1:1 포트폴리오 첨삭, 모의면접 등 체계적인 입시 지원도 함께 받을 수 있어요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

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    상담 가능 과정·지점

    프로그래밍학과(입시) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

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    ① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
    ② 60초 맞춤과정찾기
    ③ 수강료 조회
    ④ 국비지원 조회
    ⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
    ⑥ 대표전화 1588-0376
    · 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

    수강료 안내 방식

    홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.

    ㈜에스씨에이게임강남 | 대표자 강경훈 | 사업자등록번호 220-88-10357 | 학원등록번호 서울강남서초 제11805호 | 서울특별시 서초구 강남대로69길 8, 8·9층 (서초동, KI타워) – 본원 기준

    내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

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