

| 주차 | 주요내용 | 학습목표 |
|---|---|---|
| 1주차 | 오리엔테이션 | 강의 소개 |
| 변수, 상수 | 변수와 상수에 대해 알며 사용할 수 있다. | |
| 연산자 | 연산자를 사용하여 데이터를 가공한다. | |
| 조건문 if / else | 조건문 if의 사용 방법을 안다. | |
| 조건문 switch | 조건문 switch의 사용 방법을 안다. | |
| 2주차 | 반복문 for | 반복문 for의 사용 방법을 안다. |
| 반복문 while / do while | 반복문 while/do while의 사용 방법을 안다. | |
| 배열 | 배열을 이용해 데이터를 구조적으로 이용한다. | |
| 함수 | 함수를 이용해 프로그램을 구조적으로 구성한다. | |
| 구조체, 열거체, 공용체 | 구조체, 열거체, 공용체의 사용 방법을 안다. | |
| 3주차 | 포인터 | 포인터를 사용해 메모리의 제어 방법을 익힌다. |
| 문자열 | 문자열과 문자열 함수를 이용해 문자열을 다루는 법을 안다. | |
| 메모리 구조, 동적 할당 | 메모리의 구조와 데이터를 동적으로 할당하는 법을 안다. | |
| 매크로, 전처리 | 매크로를 사용해 전처리기의 작동 기작을 익힌다. | |
| 디버거 | 디버거를 사용해 버그를 찾아내는 방법을 안다. | |
| 4주차(실습) | 콘솔 컨트롤 | 콘솔창 제어 하는 방법을 안다. |
| 프레임 | 시간 프레임에 대해 이해하고 제어하는 방법을 안다. | |
| 키 입력 | 키의 상태값을 확인 하고 제어한다. | |
| C게임(1) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C게임(2) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. |
| 주차 | 주요내용 | 학습목표 |
|---|---|---|
| 1주차 | 클래스 | 기본 클래스 문법에 대해 익힌다. |
| 생성자와 소멸자 | 클래스의 생성자, 소멸자를 사용할 수 있다. | |
| 복사 생성자 | 복사 생성자의 사용 이유와 사용법에 대해 안다. | |
| 상속 | 객체지향의 속성 중 하나인 상속에 대해 안다. | |
| 접근지정자, 캡슐화 | 접근 제한 지정자를 이용해 캡슐화의 개념에 대해 익힌다. | |
| 2주차 | 연산자 오버로딩, 다형성 | 강의 소개 |
| 함수 오버로딩 | 함수 오버로딩을 익힌다. | |
| 가상 함수, 순수 가상함수 | 가상 함수와 순수 가상함수를 사용하고 함수 오버라이딩에 대한 개념을 익힌다. | |
| 오버라이딩 | 오버라이딩을 익힌다. | |
| 인라인 함수 | 인라인 함수의 사용법에 대해 안다. | |
| 3주차 | 네임 스페이스 | 네임스페이스의 사용 방법과 종류를 익힌다. |
| 템플릿 기초 | 기초적인 템플릿 사용법에 대해 익힌다. | |
| 오브젝트 팩토리 | 오브젝트 팩토리 사용법에 대해 익힌다. | |
| 싱글톤 패턴 | 싱글톤 패턴 사용법에 대해 익힌다. | |
| 상태 패턴 | 상태 패턴 사용법에 대해 익힌다. | |
| 4주차(실습) | 오브젝트 풀링 | 오브젝트 풀링 사용법에 대해 익힌다. |
| 더블 버퍼링 | 더블 버퍼링 시스템에 대해 이해한다. | |
| C++ 게임(1) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C++ 게임(2) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C++ 게임(3) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. |
| 주차 | 주요내용 | 학습목표 |
|---|---|---|
| 1주차 | 변수와 데이터 타입 | 자료 보관방식과 입출력 방식에 대해 학습한다. |
| 분기문 | 프로그램 흐름을 분기 제어하는 법을 이해 한다. | |
| 반복문 | 프로그램 흐름을 반복시키는 명령을 학습한다. | |
| 메소드 | 메소드를 이해하고 C#의 메소드 사용법을 익힌다. | |
| 클래스 | 클래스개념을 이해한다. | |
| 2주차 | 구조체 | 값 타입과 참조 타입의 개념과 차이점을 이해한다. |
| 프로퍼티 | 프로퍼티를 이해하고 활용해 본다. | |
| 인터페이스와 추상클래스 | 추상 클래스를 이해하고, 개발 코드의 규격을 정의하기 위해 사용되는 인터페이스 개념을 이해 한다. | |
| 컬렉션 | 컬렉션의 개념을 이해하고 학습한다. | |
| 일반화 | 컬렉션의 개념을 이해하고 학습한다. | |
| 3주차 | 예외처리 | 불가피한 상황을 대처하기 위한 예외처리 기능을 배운다. |
| 파일 입출력 | 불가피한 상황을 대처하기 위한 예외처리 기능을 배운다. | |
| 델리게이트와 이벤트 | 델리게이트의 개념과 이벤트를 제어 호출하는 방법을 이해한다. | |
| 람다식 | 람다식을 활용하여 무명 메소드를 간결하게 표현한다. | |
| Linq | 프로그램에서 데이터에 검색을 간결하게 하는 법을 익힌다. | |
| 4주차 | 윈도우 폼 | 윈도우 폼을 사용하는 방법을 익힌다. |
| C# 게임(1) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C# 게임(2) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C# 게임(3) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. | |
| C# 게임(4) | 학습한 내용을 활용하여 게임을 제작한다. |
| 주차 | 주요내용 | 학습목표 |
|---|---|---|
| 1주차 | 스택 | 스택의 개념을 이해하고 구현 해 본다. |
| 큐 | 큐의 개념을 이해하고 학습한다. | |
| 더블 큐 | 더블 큐의 개념을 이해하고 활용해 본다. | |
| 싱글 리스트 | 선형 리스트의 개념을 이해하고 데이터를 관리 해 본다. | |
| 원형 리스트 | 노드의 서클 구조를 이해하고 활용해 본다. | |
| 2주차 | 더블 리스트 | 양방향 연결 구조에 대해 이해하고 학습한다. |
| 재귀 | 프로퍼티를 이해하고 활용해 본다. | |
| 이진트리 | 트리 자료 구조를 이해하고 데이터를 관리 해본다. | |
| 버블, 선택, 삽입 정렬 | 데이터를 특정한 기준으로 정렬하는 방법에 대해 학습한다. | |
| 셸, 퀵, 병합 정렬 | 데이터를 특정한 기준으로 정렬하는 방법에 대해 학습한다. | |
| 3주차 | 힙정렬, 우선순위 큐 | 힙을 기반으로 우선 순위 큐를 구현해본다. |
| 테이블, 해쉬 | 임의의 길이의 데이터를 고정된 길이의 데이터로 매핑하는 법을 익힌다. | |
| 그래프 | 연결되어 있는 객체 간의 관계를 표현해 본다. | |
| 깊이탐색 | 하나의 정점으로부터 차례대로 모든 정점들을 탐색해 본다. | |
| 넓이탐색 | 하나의 정점으로부터 차례대로 모든 정점들을 탐색해 본다. | |
| 4주차 | 최소신장트리 | 최소의 값을 사용하여 모든 노드를 연결 해 본다. |
| STL vector | Set의 개념을 이해하고 학습한다. | |
| STL vector | Vector의 개념을 이해하고 활용해 본다. | |
| STL list | List를 활용하여 데이터를 관리 해 본다. | |
| STL map | Map을 사용하여 데이터를 관리 해 본다. |
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게임 개발, 클라이언트·서버 프로그래밍, 엔진 개발 같은 IT 콘텐츠 전공 진학을 준비하는 수험생을 위한 프로그래밍 과정입니다.
첫 단계에서는 C언어로 변수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열 같은 코딩 기초를 배웁니다.
이어서 C++, C#, Python 등 주요 언어 기초와 알고리즘, 게임 로직 설계를 익히고 간단한 게임을 직접 만들어 봅니다.
Unity와 Unreal 같은 게임 엔진의 기초 사용법도 함께 배웁니다.
지원 대학의 전공적성 논술과 면접, 실습 중심 학과 시험을 준비하고 프로그래밍 포트폴리오를 완성합니다.
| 수강 기간 | 4~10개월 (목표 대학과 현재 실력에 따라 달라집니다) |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 20~40시간 |
| 주당 횟수 | 월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이) |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 해당 없음 (대학입시 대비 과정으로 일반과정 중심 운영 / 국비지원 과정 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
|
| 교육 내용 | C언어 기초(변수·상수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열), C++·C#·Python 기초, 알고리즘, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, Unity·Unreal 기초, 프로그래밍 포트폴리오, 전공적성 논술·면접 대비 |
| 진출 분야 | 게임·IT 콘텐츠 계열 프로그래밍 전공 진학 (게임 개발자, 클라이언트·서버 프로그래머, 엔진 개발자를 목표로 하는 학과) |
| 사용 장비·툴 |
|
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
간단한 게임 구현 결과물을 담은 프로그래밍 포트폴리오
지원 대학의 전공적성 논술, 면접, 실습 중심 학과 시험 준비를 과정 안에서 진행하고, 입시용 프로그래밍 포트폴리오를 완성합니다.
· 지원 절차: 개인별 진학 면담·실력 체크 → 학교별 실기전형 분석·작품 제작 → 입시 포트폴리오 1:1 첨삭 → 면접·논술 대비 및 진학 관리
수강 시작 전 개인별 면담과 실력 체크를 통해 목표 대학·전형과 교육 레벨을 설정하고, 담당 강사와 1:1 멘토가 진도·출결·입시 전략을 밀착 관리합니다.
간단한 게임 구현 결과물을 모아 프로그래밍 포트폴리오로 완성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
지원 대학의 면접과 전공적성 논술 대비가 과정에 포함되어 있습니다. 지원 대학·전형별 예상 질의응답과 1:1 모의면접 컨설팅으로 실전 면접을 대비합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 대학입시 합격자 328명(취업자 847명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명)을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳) 및 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 진학·취업 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
코딩을 처음 배우는 분도 C언어의 변수와 연산자부터 시작합니다. 1주차에 조건문, 2주차에 반복문과 배열처럼 한 주씩 기초 문법을 쌓아 갑니다.
첫 단계가 C언어 변수·상수부터 시작하기 때문에 코딩 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.
첫 주에는 오리엔테이션 후 C언어 변수·상수, 연산자, 조건문(if·switch)을 배우고, 둘째 주에 반복문과 배열로 넘어갑니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
STEP.01 C언어로 코딩 기초를 다진 뒤, 주요 언어와 알고리즘, 게임 로직을 배우고 간단한 게임을 만들어 포트폴리오로 정리합니다.
C언어 기초 문법 실습(변수·연산자·조건문·반복문·배열), 알고리즘 훈련, 간단한 게임 구현, 프로그래밍 포트폴리오
C언어 기초 문법을 주차별로 배우며 직접 코드를 써 보는 데서 시작합니다. 언어 기초가 쌓이면 알고리즘과 게임 로직을 익히고 간단한 게임을 만들어 봅니다. 마지막에는 프로그래밍 포트폴리오를 완성하고 전공적성 논술·면접을 준비합니다.
C언어 기초(주차별 문법) → 주요 언어·알고리즘 → 게임 로직 설계·간단한 게임 구현 → Unity·Unreal 기초 → 포트폴리오·논술·면접 대비
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
C언어로 변수, 조건문, 반복문, 배열을 직접 코딩해 보고, 이후 알고리즘 훈련과 간단한 게임 구현으로 실습을 넓혀 갑니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
지원 대학의 전공적성 논술, 면접, 실습 중심 학과 시험을 과정 안에서 준비합니다. 입시에 제출할 프로그래밍 포트폴리오도 함께 완성합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)
회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (C, C++, C#, Python, Unity, Unreal Engine)
14석~20석 (지점마다 상이)
프로그래밍학과(입시) 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 시작할 수 있어요. 첫 주는 C언어의 변수, 연산자, 조건문부터 배우고, 둘째 주에 반복문과 배열로 넘어가요. 입시 시기와 지금 코딩 경험을 상담 때 알려 주시면 맞는 일정을 안내해 드려요.
수업에서는 C, C++, C#, Python 같은 언어와 Unity·Unreal 엔진 기초를 다뤄요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
수강 기간은 목표 대학과 현재 실력에 따라 4~10개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 입시 시기와 가능한 요일을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
직접 만든 간단한 게임을 담은 프로그래밍 포트폴리오가 남아요. 입시에서 내가 무엇을 만들 수 있는지 보여 주는 자료로 쓸 수 있어요.
C언어로 코딩 기초를 먼저 다져요. 이후 C++, C#, Python 같은 주요 언어 기초와 알고리즘을 배우고, Unity·Unreal 게임 엔진 기초도 익혀요.
게임 개발자, 클라이언트·서버 프로그래머, 엔진 개발자를 목표로 하는 게임·IT 콘텐츠 계열 프로그래밍 전공을 준비할 수 있어요. 합격은 학교별 전형 결과로 정해지기 때문에 수강만으로 합격이 보장되지는 않아요. 대신 전공적성 논술, 면접, 실습 시험 준비와 포트폴리오 완성을 도와 드려요. 개인별 진학 면담과 1:1 포트폴리오 첨삭, 모의면접 등 체계적인 입시 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
프로그래밍학과(입시) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.