
CODE YOUR GAME
C언어 기초부터 Unity·Unreal까지. 문법만 외우는 수업이 아니라, 매 단계 '돌아가는 게임'을 만들며 입시와 취업을 준비합니다.
상담을 오시는 분들이 가장 많이 하시는 고민입니다. 나에게 해당하는 탭을 눌러보세요.
“코딩 학원은 많은데, 게임 개발은 뭐가 다른가요?”
SBS의 해결언어 기초부터 상용 게임 엔진까지 이어지는 게임 개발 전용 커리큘럼으로, 실제 플레이 가능한 결과물을 만듭니다.
“게임공학·컴퓨터공학 입시에 도움이 될까요?”
SBS의 해결직접 만든 게임 프로젝트로 면접과 포트폴리오를 준비하고, 입시센터에서 맞춤 대학 리스트업을 지원합니다.
“아이의 실력이 늘고 있는지 알 수 없어요.”
SBS의 해결오각형 역량 그래프 성취도 리포트를 정기적으로 보내드립니다.
“코딩을 한 번도 안 해봤는데 따라갈 수 있을까요?”
SBS의 해결C언어의 기본 데이터와 출력부터 차근차근 시작하고, 레벨에 맞춰 진도를 조정합니다.
“수학을 잘 못하는데 괜찮을까요?”
SBS의 해결게임에 필요한 수학은 실습하면서 필요한 만큼 함께 배웁니다.
“입시 포트폴리오에 뭘 넣어야 할지 모르겠어요.”
SBS의 해결직접 기획·구현한 게임과 개발 과정 문서로 '나만의 프로젝트'를 완성합니다.
“전공은 했는데 게임회사 포트폴리오가 없어요.”
SBS의 해결Unity·Unreal 실무 프로젝트와 팀 협업 결과물로 지원 가능한 포트폴리오를 만듭니다.
“코딩테스트와 기술 면접이 걱정돼요.”
SBS의 해결자료구조·알고리즘과 디자인 패턴으로 기술 면접까지 대비합니다.
“혼자 하다 보면 막혀서 진도가 안 나가요.”
SBS의 해결현직 개발자 출신 강사진이 코드 리뷰와 디버깅을 1:1로 함께합니다.
내 상황에 맞는 해결 방법이 궁금하다면?
1:1 무료 상담으로 확인하기 →상상을 현실로 구현하는
게임 개발의 핵심 역량, 게임프로그래밍
C·C++·C# 언어 기초부터 WinAPI, Unity·Unreal Engine 실습까지. 캐릭터 컨트롤, 물리, UI 연동, AI 알고리즘을 직접 구현하며 2D/3D 게임부터 멀티플레이까지 플레이 가능한 결과물로 포트폴리오를 완성합니다.
문법만 외우는 수업이 아닙니다. 매 단계마다 '돌아가는 게임'을 만들며 실력을 쌓습니다.
C/C++ 문법과 객체지향을 탄탄히 다진 뒤 WinAPI, Unity·Unreal 엔진으로 자연스럽게 확장합니다.
실제 게임 개발 환경을 재현한 프로젝트 기반 수업으로 현업의 코드 습관을 배웁니다.
2D·3D 게임과 멀티플레이 프로젝트까지, 직접 실행해 볼 수 있는 결과물로 실력을 증명합니다.
게임공학·컴퓨터공학 진학을 위한 입시 관리와 게임회사 클라이언트 개발자 취업 연계를 함께 지원합니다.
4개 질문에 답하면 게임프로그래밍학과에서 나에게 맞는 진로 트랙과 시작 단계를 알려드려요.
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 이야기입니다.
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
강사님이 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
| 독학 | 일반 수업형 과정 | SBS 게임프로그래밍학과 | |
|---|---|---|---|
| 커리큘럼 | 자료를 직접 찾아 순서 없이 | 툴 사용법 위주 | 실무 순서 그대로 STEP별 설계 |
| 피드백 | 없음 | 단체 강의 중심 | 10명 내외 소수정예 1:1 피드백 |
| 포트폴리오 | 방향 잡기 어려움 | 과제 수준 | 입시·취업 목적별 맞춤 완성 |
| 성장 관리 | 스스로 판단 | 출결 관리 | 오각형 역량 성취도 리포트 |
| 입시 지원 | 정보 부족 | 제한적 | MOU 52개 대학 · 입시박람회 · 대학 리스트업 |
| 취업·창업 | 혼자 지원 | 제한적 | 취업센터 채용 연계 · 닉그라운드 팀프로젝트 |
수학을 잘하지 않아도, 코딩이 처음이어도 괜찮아요. 끝까지 만들어 보는 끈기가 가장 중요합니다.
게임이 '어떻게 돌아가는지' 궁금했던 학생캐릭터 이동부터 충돌 처리까지 원리를 직접 구현합니다.
코딩은 처음이지만 개발자가 되고 싶은 학생C언어 기본 데이터와 출력부터 차근차근 시작합니다.
게임공학·컴퓨터공학 진학을 준비하는 학생직접 만든 게임 프로젝트로 면접·포트폴리오를 준비합니다.
Unity·Unreal로 나만의 게임을 만들고 싶은 학생엔진 실습으로 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 만듭니다.
게임회사 클라이언트 개발자로 취업하려는 성인C++·자료구조·엔진 실무 역량으로 코딩테스트와 면접을 준비합니다.
1인 개발·인디게임 창업에 관심 있는 학생닉그라운드 팀프로젝트 연계로 출시까지 경험할 수 있습니다.
언어 → 윈도우 프로그래밍 → 게임 엔진 → 팀 프로젝트 순서로, 개발자의 성장 단계를 그대로 밟아갑니다.
모든 게임 개발의 기반이 되는 언어와 객체지향 사고를 익힙니다.
게임 루프와 렌더링의 원리를 윈도우 프로그래밍으로 체득합니다.
효율적인 게임 로직과 코딩테스트 대비 역량을 갖춥니다.
Unity로 2D·3D 게임을 완성합니다.
상용 엔진으로 3D 게임과 온라인 기능을 구현합니다.
실무 협업 프로세스로 게임을 완성하고 포트폴리오로 정리합니다.
내 레벨에서는 어느 STEP부터 시작하면 될까요?
무료 레벨진단 받아보기 →※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
프로그래밍 과정 후 팀프로젝트로 협업 포트폴리오를, 인디게임출시지원으로 실제 출시까지 이어갈 수 있습니다.
어떤 과정 조합이 나에게 맞을지 모르겠다면?
1:1 맞춤 조합 상담받기 →같은 학과라도 목표가 다르면 준비 방법이 다릅니다.
게임 프로그래밍 관련 전공 진학을 목표로 하는 학생을 위한 트랙입니다.
게임회사 클라이언트·엔진 개발자를 목표로 하는 대학생·성인을 위한 트랙입니다.
입시센터의 관리 시스템이 그대로 적용됩니다. 매 단계마다 성장을 눈으로 확인하세요.
현재 실력과 목표(입시·취업)를 확인하고 출발점을 정합니다.
진단 결과에 맞춰 수강 순서와 기간, 집중 보완 영역을 설계합니다.
강사 1인이 10명 내외를 지도하며 코드 리뷰와 디버깅을 1:1로 함께합니다.
오각형 역량 그래프로 성장 과정을 학생·학부모님께 정기 공유합니다.
플레이 영상과 기술 문서를 정리하고, 프로젝트 설명 면접까지 준비합니다.
※ 이해를 돕기 위한 예시 그래프입니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
게임 루프·충돌 처리를 직접 구현한 윈도우 기반 2D 게임
캐릭터 컨트롤, 몬스터 AI, UI가 연동된 플레이 가능한 게임
기획·그래픽 수강생과 함께 완성한 포트폴리오 대표작
네. C언어의 기본 데이터와 출력부터 시작하며, 레벨 진단 후 수준에 맞춰 진도를 조정합니다.
게임 개발에 필요한 벡터·좌표 등의 수학은 실습 과정에서 필요한 만큼 함께 설명합니다. 끝까지 구현해 보는 태도가 더 중요합니다.
두 엔진 모두 다룹니다. 목표(입시·취업, 희망 회사)에 따라 집중 엔진을 상담 후 결정합니다.
목표와 레벨에 따라 6~10개월 과정으로 운영하며, 강의는 회당 2시간 내외입니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →