
현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!
전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임그래픽(배경)
게임그래픽
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영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스에 쓰이는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 만드는 과정입니다.
3ds Max에서 공 튕기기 같은 기초 동작으로 시작해, Biped로 캐릭터 뼈대를 만들고 움직임을 넣습니다.
타격·피격·연속기 같은 게임 액션과 중력·원심력 원리를 배우고, 사족보행 몬스터와 콜라보레이션 액팅까지 만들어 봅니다.
연기 이론과 물리적인 움직임을 함께 공부하며 캐릭터에 생동감을 더합니다.
마지막에는 Rayfire·FumeFX 효과, 라이팅, 영상 편집, 게임 엔진 적용을 거쳐 애니메이션 포트폴리오를 완성합니다.
| 수강 기간 | 12개월 |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 288시간 (144회 · 12개월, 주 3회, 회당 2시간 기준) |
| 주당 횟수 | 주 3회 |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
|
| 교육 내용 |
|
| 진출 분야 | 게임 3D 애니메이터, 영화·애니메이션·광고·메타버스 캐릭터 애니메이션 제작 |
| 사용 장비·툴 |
|
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오
진로 상담(수강생 오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 과정별 실무 포트폴리오 제작·점검 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 1:1 컨설팅 및 실무자 모의면접 → 산학협력 기업 매칭·채용 추천 → 수료 후 취업 지원 관리 순으로 체계적인 지원을 제공합니다.
강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.
3단계 '애니메이션 제작'의 마지막에 그동안 만든 액팅과 몬스터 애니메이션을 포트폴리오로 정리합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
관련 지식 없이 시작한 이민기 수강생은 부산지점에서 애니메이션을 배워 2년 만에 밸로프 3D 애니메이터로 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)
이민기
애니메이션(부산지점) / 2024.04.27 인터뷰 게시
"포기하지만 않는다면 언젠가 목표에 도달할 수 있을 것이라 생각합니다."
관련 지식 없이 시작 → 밸로프 3D 애니메이터 입사
3D애니메이션을 처음 배우는 분도 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기 연습부터 시작합니다. 움직임의 기본과 액팅 이론을 익힌 뒤 캐릭터 액션 제작으로 넘어갑니다.
네, 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기부터 배우는 기초 단계가 있어 애니메이션 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.
첫 단계에서는 3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습합니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
3D애니메이션 기초 → 액팅 → 애니메이션 제작, 3단계로 기초 동작에서 시작해 게임 액션과 몬스터 애니메이션을 만들고 포트폴리오로 완성합니다.
움직임의 원리와 연기 이론을 배우고 바로 3ds Max에서 동작을 만들어 보는 실습 중심 수업입니다. 공 튕기기 같은 단순한 움직임에서 시작해 캐릭터 액팅, 몬스터 애니메이션으로 난이도를 높여 갑니다. 마지막에는 효과·라이팅·편집을 더해 포트폴리오 영상으로 정리합니다.
3ds Max 기초 UI → 공 튕기기·FlipBook 크로키 → 액팅 이론·Biped·Skin → 타격·피격·연속기 액팅 → 자유 액팅·리깅 → 사족보행·몬스터·콜라보레이션 액팅 → Rayfire·FumeFX·라이팅 → After Effects·Premiere 편집 → 게임 엔진 → 포트폴리오
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 익히고, Biped 캐릭터에 타격·피격·연속기 동작을 넣어 봅니다. 네 발로 걷는 캐릭터와 몬스터를 움직이고, Rayfire·FumeFX로 부서지거나 불·연기가 나는 장면을 더해 봅니다. 완성한 장면은 영상으로 편집하고 게임 엔진에 넣어 확인해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금 주 3회
회당 2시간
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·타블렛 및 과정별 실습 도구 (3ds Max, ZBrush, Substance Painter)
14석~20석 (지점마다 상이)
3D애니메이션 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 시작할 수 있어요. 첫 단계에서 3ds Max 기초 UI부터 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습해요. 이어서 액팅 이론과 Biped를 배우고 캐릭터 액션으로 넘어가요. 교육 난이도가 Lv.1~5로 나뉘어 있으니, 상담 때 경험과 목표를 알려 주시면 맞는 시작 단계를 안내해 드려요.
따로 준비하지 않아도 들을 수 있어요. 실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있고, 수업에서는 3ds Max와 Rayfire·FumeFX, After Effects, Premiere, 게임 엔진을 사용해요. 개인 노트북을 써도 되는지는 지점마다 달라서, 상담 때 갖고 계신 기기를 말씀해 주시면 등록 전에 안내해 드려요.
수강 기간은 목표와 수강 단계에 따라 6~12개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
타격·피격·연속기 같은 게임 액션, 사족보행 캐릭터와 몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅 장면이 남아요. 마지막 단계에서 Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅, After Effects·Premiere 편집을 더해 포트폴리오로 정리해요.
3D애니메이션 과정은 3ds Max의 Biped로 캐릭터를 움직이며 게임 액션, 몬스터, 액팅 같은 움직임 만들기에 집중해요. 마야(MAYA) 과정은 마야로 모델링, 리깅, 애니메이션, 출력까지 캐릭터 하나를 만드는 전체 순서를 거쳐 애니메이션 릴을 완성해요. 움직임 자체에 집중하고 싶은지, 모델링부터 함께 배우고 싶은지 상담 때 말씀해 주시면 두 과정을 비교해 안내해 드려요.
게임 3D 애니메이터를 목표로 준비할 수 있어요. 캐릭터 애니메이션은 영화, 애니메이션, 광고, 메타버스 콘텐츠에서도 쓰여서 지원 분야를 넓혀 볼 수 있어요. 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 대신 수업에서 만든 액션·몬스터·액팅 애니메이션을 포트폴리오로 정리해 지원할 수 있도록 준비해요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
3D애니메이션 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.