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3D애니메이션

3D애니메이션

3D
animation

게임그래픽의 기초 능력인 3D 그래픽툴과
다양한 스킬을 활용해 3D 캐릭터를 제작하는 과정
영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스 등에서 활용되는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 설계하는 애니메이션 제작 전문 과정입니다.
키프레임 애니메이션, 리깅(Rigging), 보행 사이클, 표정 연기, 카메라 워크 등 캐릭터와 오브젝트의 생동감을 구현하는 기술을 실무 중심으로 배우게 됩니다. 3ds Max, Game Engine 등 업계 표준 툴을 활용하며, 연기 기반 애니메이션과 물리적 움직임에 대한 이론과 실습을 병행하여 포트폴리오 제작 및 취업 경쟁력 강화에 초점을 맞춥니다.
  • 교육기간
    6~12개월
  • 강의정원
    10명 내외
  • 강의시간 (강의마다 상이)
    2시간 내외
  • 교육난이도
    Lv.1~5

배우기만 했을 뿐인데, 실력이 폭발했다! 처음엔 막막했던 그림, 이제는 프로 수준의 퀄리티!

3D애니메이션 과정에서
이런 수업을 배우게 될거에요.

국비지원 알아보기

STEP.01 3D애니메이션 기초

3Ds MAX 기초UI
공 튕기기
FlipBook 크로키작업
액팅 이론
Biped
Skin
FlipBook 크로키작업

STEP.02 액팅

타격, 피격, 연속기 액팅
중력 및 원심력의 원리
자유 액팅
리깅

STEP.03 애니메이션 제작

사족보행 및 몬스터
콜라보레이션 액팅
Rayfire
FumeFX
Lighting
AfterEffect
Premier
Game Engine
포트폴리오

압도적인 취업률 수 많은 재학생 인터뷰 & 취업생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!

취업생
김태구 취업생
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
취업생
장건우 취업생
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
취업생
오영인 취업생
3D 모델링의 기초부터 차근차근 배울 수 있어 큰 도움이 되었습니다. 특히, 강사님께서 최대한 수업을 함께 진행해 나가려는 노력이 인상적이었고, 덕분에 기초를 탄탄히 다지며 실력을 쌓아갈 수 있었습니다
취업생
이지현 취업생
강사님이 수업시간에 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
취업생
최용현 취업생
늦은 나이지만 게임 기획을 공부하기 시작하였습니다. 게임 기획을 공부하면서 QA 직무에 관심을 가지게 되었고, 열심히 공부해서 현재는 QA 직군에 합격하여 출근을 기다리고 있습니다.
취업생
박상명 취업생
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
취업생
나한빈 취업생
여러분은 하나의 원석이라고 생각합니다. 여러분이라는 원석을 보석으로 만들어 나갈 강사님의 피드백에 귀 기울이고 주어진 과제를 해치며 충분히 피드백 받고 이쁜 보석이 되면 좋겠습니다.
취업생
김수영 취업생
게임 기획 강의에서는 제가 현업에서 부족하다고 느낀 기획서 작성법과 꾸준히 노력하는 방법에 대해 배우고 실행할 수 있었습니다.
취업생
최진호 취업생
강사님들의 도움으로 제가 끝까지 작성할 수 있게 되었고요. 그리고 자기소개서도 잘 작성을 못 했었는데 제가 여기서 멘토님들 도움을 받아서 자기소개서까지 제대로 하게 된 것 같다고 생각합니다.
취업생
이후종 취업생
학원의 취업담당자님께서 모의면접을 정말 많이 봐주셨습니다. 제가 면접에 많이 약하다고 생각했는데 많은 모의면접 끝에 자신감을 가지고 당당하게 면접을 볼 수 있는 상태까지 많이 도와주셨습니다.
취업생
윤건희 취업생
넥슨 수시채용을 통해 신입 기획자가 된 윤건희 입니다. SBS아카데미게임학원 덕분에 취업하게 되었습니다. 강사님과 멘토님의 지원으로 다양한 정보를 받아 좋았습니다.
취업생
박유민 취업생
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
취업생
김진희 취업생
게임에 대한 전문적인 지식을 가진 분들이 있는 곳이다보니 실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
취업생
최영준 취업생
좋은 강사님을 만나게 해주셨던게 좋았습니다. 단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.

전·현직 최고수준의 게임사
업무경력 강사진의 끝까지 책임지는 교육

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 김희창

    게임그래픽(배경)

  • 윤광휘

    게임그래픽

  • 윤종호

    게임그래픽

  • 박진수

    게임그래픽

  • 달빛

    게임그래픽

  • 송영국

    게임그래픽

  • 한도희

    게임그래픽

  • 한승원

    게임그래픽

  • 손용익

    게임그래픽

  • 한쌤

    게임그래픽

  • 김종훈

    게임그래픽

  • 문성옥

    게임그래픽

  • 시율

    게임그래픽

  • 민수희

    게임그래픽

  • 도유정

    게임그래픽

  • 임선원

    게임그래픽

  • 도아현

    게임그래픽

  • 하성백

    게임그래픽

  • 허재현

    게임그래픽

  • 신동규

    게임그래픽

  • saurn

    게임그래픽

  • 도르

    게임그래픽

  • 김준영

    게임그래픽

  • 3D애니메이션 과정

    영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스에 쓰이는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 만드는 과정입니다.
    3ds Max에서 공 튕기기 같은 기초 동작으로 시작해, Biped로 캐릭터 뼈대를 만들고 움직임을 넣습니다.
    타격·피격·연속기 같은 게임 액션과 중력·원심력 원리를 배우고, 사족보행 몬스터와 콜라보레이션 액팅까지 만들어 봅니다.
    연기 이론과 물리적인 움직임을 함께 공부하며 캐릭터에 생동감을 더합니다.
    마지막에는 Rayfire·FumeFX 효과, 라이팅, 영상 편집, 게임 엔진 적용을 거쳐 애니메이션 포트폴리오를 완성합니다.

    3D애니메이션 과정 상담받기

    과정 한눈에 보기

    3D애니메이션 과정 기본 정보
    수강 기간

    12개월

    총 교육시간

    총 288시간 (144회 · 12개월, 주 3회, 회당 2시간 기준)

    주당 횟수

    주 3회

    정원

    10명 내외 소수 정원

    국비지원

    국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상
    • 게임 3D 애니메이터를 목표로 하는 분
    • 캐릭터 액션·연기를 직접 만들어 보고 싶은 분
    • 3ds Max를 처음 배우는 분
    • 애니메이션 포트폴리오가 필요한 취업 준비생
    교육 내용
    • 3ds Max 기초
    • 공 튕기기
    • FlipBook 크로키
    • 액팅 이론
    • Biped·Skin
    • 타격·피격·연속기 액팅
    • 중력·원심력 원리
    • 자유 액팅
    • 리깅
    • 사족보행·몬스터
    • 콜라보레이션 액팅
    • Rayfire·FumeFX
    • 라이팅
    • 영상 편집
    • 게임 엔진 적용
    • 포트폴리오
    진출 분야

    게임 3D 애니메이터, 영화·애니메이션·광고·메타버스 캐릭터 애니메이션 제작

    사용 장비·툴
    • 3ds Max(Biped·Skin)
    • Rayfire
    • FumeFX
    • (Unity, Unreal Engine)
    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료하면 무엇이 남나요?

    게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오

    수료 후 취업·진학 지원

    진로 상담(수강생 오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 과정별 실무 포트폴리오 제작·점검 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 1:1 컨설팅 및 실무자 모의면접 → 산학협력 기업 매칭·채용 추천 → 수료 후 취업 지원 관리 순으로 체계적인 지원을 제공합니다.

    진로 상담

    강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
    수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    3단계 '애니메이션 제작'의 마지막에 그동안 만든 액팅과 몬스터 애니메이션을 포트폴리오로 정리합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

    실적
    • [학원 전체 과정 누적 실적 / 2026.10.14 기준, 집계 대상 12개 지점]
    • 취업자 847명 / 대학입시 합격자 328명 / 웹툰·웹소설 데뷔·계약 292명
    • 누적 수강생 95,278명
    • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157·웹툰 53), 대학 52곳(게임 42·웹툰 10)
    • 현재 학원 운영 규모는 16개 직영 지점이며, 위 실적은 홈페이지가 별도로 명시한 12개 지점의 누적 집계입니다. 과정 단독 실적이나 16개 지점 전체 실적을 뜻하지 않습니다.
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    수강생 사례

    관련 지식 없이 시작한 이민기 수강생은 부산지점에서 애니메이션을 배워 2년 만에 밸로프 3D 애니메이터로 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)

    이름

    이민기

    수강 과정·시기

    애니메이션(부산지점) / 2024.04.27 인터뷰 게시

    본인 한마디

    "포기하지만 않는다면 언젠가 목표에 도달할 수 있을 것이라 생각합니다."

    수강 전 → 수강 후

    관련 지식 없이 시작 → 밸로프 3D 애니메이터 입사

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    3D애니메이션을 처음 배우는 분도 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기 연습부터 시작합니다. 움직임의 기본과 액팅 이론을 익힌 뒤 캐릭터 액션 제작으로 넘어갑니다.

    가능 여부

    네, 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기부터 배우는 기초 단계가 있어 애니메이션 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.

    초보자는 이렇게 시작합니다

    첫 단계에서는 3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습합니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    3D애니메이션 기초 → 액팅 → 애니메이션 제작, 3단계로 기초 동작에서 시작해 게임 액션과 몬스터 애니메이션을 만들고 포트폴리오로 완성합니다.

    1. 3D애니메이션 기초3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기로 움직임의 기본을 연습합니다. FlipBook 크로키와 액팅 이론을 배우고, Biped로 캐릭터 뼈대를 만들어 Skin으로 모델에 연결합니다.
    2. 액팅타격·피격·연속기 같은 게임 액션을 만들고, 중력과 원심력의 원리를 움직임에 담습니다. 자유 액팅과 리깅도 다룹니다.
    3. 애니메이션 제작사족보행 캐릭터와 몬스터, 콜라보레이션 액팅을 만듭니다. Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅을 더하고, After Effects·Premiere로 편집한 뒤 게임 엔진에 적용해 포트폴리오로 정리합니다.

    실습 과제·작품 목록

    • 공 튕기기
    • FlipBook 크로키
    • Biped·Skin 세팅 캐릭터
    • 타격·피격·연속기 액팅
    • 자유 액팅
    • 사족보행·몬스터 애니메이션
    • 콜라보레이션 액팅
    • Rayfire·FumeFX 효과 장면
    • 편집 영상
    • 애니메이션 포트폴리오

    수업 방식

    움직임의 원리와 연기 이론을 배우고 바로 3ds Max에서 동작을 만들어 보는 실습 중심 수업입니다. 공 튕기기 같은 단순한 움직임에서 시작해 캐릭터 액팅, 몬스터 애니메이션으로 난이도를 높여 갑니다. 마지막에는 효과·라이팅·편집을 더해 포트폴리오 영상으로 정리합니다.

    수업 진행 순서

    3ds Max 기초 UI → 공 튕기기·FlipBook 크로키 → 액팅 이론·Biped·Skin → 타격·피격·연속기 액팅 → 자유 액팅·리깅 → 사족보행·몬스터·콜라보레이션 액팅 → Rayfire·FumeFX·라이팅 → After Effects·Premiere 편집 → 게임 엔진 → 포트폴리오
    단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

    실습 내용

    공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 익히고, Biped 캐릭터에 타격·피격·연속기 동작을 넣어 봅니다. 네 발로 걷는 캐릭터와 몬스터를 움직이고, Rayfire·FumeFX로 부서지거나 불·연기가 나는 장면을 더해 봅니다. 완성한 장면은 영상으로 편집하고 게임 엔진에 넣어 확인해 봅니다.

    강사 피드백 방식

    10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금 주 3회

    1회 수업 시간

    회당 2시간

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·타블렛 및 과정별 실습 도구 (3ds Max, ZBrush, Substance Painter)

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 10명 내외 소수 정원제, 기초 동작부터 게임 액션·몬스터 애니메이션까지 만드는 실습 중심 수업
    • 전·현직 실무 강사진 지도 및 1:1 멘토링 학생관리 시스템(수강생 전용 인트라넷·스마트러닝 운영)
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영 운영 및 전담 취업지원센터·산학협력(MOU) 채용 연계

    자주 묻는 질문

    3D애니메이션 과정, 이런 점이 궁금해요

    애니메이션을 한 번도 안 해 봤는데 따라갈 수 있을까요?

    네, 시작할 수 있어요. 첫 단계에서 3ds Max 기초 UI부터 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습해요. 이어서 액팅 이론과 Biped를 배우고 캐릭터 액션으로 넘어가요. 교육 난이도가 Lv.1~5로 나뉘어 있으니, 상담 때 경험과 목표를 알려 주시면 맞는 시작 단계를 안내해 드려요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    따로 준비하지 않아도 들을 수 있어요. 실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있고, 수업에서는 3ds Max와 Rayfire·FumeFX, After Effects, Premiere, 게임 엔진을 사용해요. 개인 노트북을 써도 되는지는 지점마다 달라서, 상담 때 갖고 계신 기기를 말씀해 주시면 등록 전에 안내해 드려요.

    얼마나 걸리고, 직장인도 저녁이나 주말에 들을 수 있나요?

    수강 기간은 목표와 수강 단계에 따라 6~12개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.

    과정을 마치면 어떤 작품이 남나요?

    타격·피격·연속기 같은 게임 액션, 사족보행 캐릭터와 몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅 장면이 남아요. 마지막 단계에서 Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅, After Effects·Premiere 편집을 더해 포트폴리오로 정리해요.

    3D애니메이션 과정과 마야(MAYA) 과정은 뭐가 다른가요?

    3D애니메이션 과정은 3ds Max의 Biped로 캐릭터를 움직이며 게임 액션, 몬스터, 액팅 같은 움직임 만들기에 집중해요. 마야(MAYA) 과정은 마야로 모델링, 리깅, 애니메이션, 출력까지 캐릭터 하나를 만드는 전체 순서를 거쳐 애니메이션 릴을 완성해요. 움직임 자체에 집중하고 싶은지, 모델링부터 함께 배우고 싶은지 상담 때 말씀해 주시면 두 과정을 비교해 안내해 드려요.

    이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

    게임 3D 애니메이터를 목표로 준비할 수 있어요. 캐릭터 애니메이션은 영화, 애니메이션, 광고, 메타버스 콘텐츠에서도 쓰여서 지원 분야를 넓혀 볼 수 있어요. 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 대신 수업에서 만든 액션·몬스터·액팅 애니메이션을 포트폴리오로 정리해 지원할 수 있도록 준비해요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

    3D애니메이션 과정 상담받기

    상담 가능 과정·지점

    3D애니메이션 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

    신청 방법·절차

    ① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
    ② 60초 맞춤과정찾기
    ③ 수강료 조회
    ④ 국비지원 조회
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