
내가 만든 게임, 출시·창업까지
전문 인큐베이터가 끝까지 지원합니다
게임을 만들고 싶은데 막막하다면, 시작부터 출시·창업까지 함께합니다.
교육으로 끝나지 않습니다.
인큐베이팅을 거쳐 실제로 출시된 게임들을 소개합니다.
이 팀들처럼
내 게임을 만들고 싶다면
더 이상 대형 스튜디오만의 영역이 아닙니다.
개인과 소규모 팀이 만든 게임이 이미 시장을 바꾸고 있습니다.
국내 스팀 인디게임 출시작
10년간 224개 → 5,990개
2025년 콘텐츠진흥원 인디게임
지원사업, 역대 최고 경쟁률
2026년 정부 인디게임
지원 예산 증가율
2026년 글로벌
인디게임 시장 규모 전망
출처: 한국콘텐츠진흥원 · 인디게임닷컴 (2026)
지금은 혼자서도 게임을 만들고,
실제 출시 창업까지 도전할 수 있는 시대입니다.
'인큐베이팅'이라는 말이 어렵게 느껴지셔도 괜찮습니다.
한 문장으로 정리하면 이렇습니다.
“ 게임을 만들고 싶은 사람과 시작부터 함께해,
출시와 창업까지 지원하는 것이 인큐베이팅입니다. ”
기획, 아트, 프로그래밍 —
게임 하나 만드는 데 필요한 게 너무 많아 시작조차 막막합니다.
혼자 하면 막히는 순간 물어볼 곳이 없어, 완성까지 가는 사람이 드뭅니다.
스토어 신작이 매달 수천 개. 출시 전략 없이는
만든 게임이 노출조차 되지 않습니다.
게임을 만들고 싶다는 마음만으로는 출시까지 가기 어렵습니다.
시작부터 출시·창업까지 끌어줄 시스템이 필요합니다.
혼자 ≠ 완성
배우는 데서 끝나지 않습니다.
게임을 출시하고 창업하는 데 필요한 모든 것을 학원이 함께 지원합니다.
아이디어부터 완성도까지,
협업 멘토에게 직접 받는 팀별 피드백
G-STAR & PlayX4 실제 전시 무대에서
유저들에게 받는 현장 피드백 지원
국내·외 전문 퍼블리싱 파트너와 협력하여
게임 출시부터 유통·마케팅까지 지원.
버그와 밸런스 이슈를 사전에 점검하는
전문 QA 인력의 테스트와 피드백을 제공.
게임 창업·개발 관련 정부지원사업 매칭부터
신청 서류 작성까지 원스톱으로 지원.
아직 아무것도 몰라도 괜찮습니다.
상담을 통해, 담당자가 무엇부터 시작하면 되는지 알려드립니다.
현재 수강중인 리얼 수강생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 니즈에 맞춰 사후 지원하는 수강생 인터뷰!
전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임프로그래밍
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직접 만들고 싶은 게임을 아이디어 단계부터 출시·창업까지 학원이 함께 지원하는 게임 인큐베이팅 과정입니다.
아이디어를 다듬고, 내 게임을 직접 만들고, 학원 지원으로 출시와 마케팅까지 이어 갑니다.
현업 개발자·아티스트 멘토에게 팀별 1:1 프로젝트 피드백을 받고, 전문 QA 인력의 테스트로 버그와 밸런스 이슈를 미리 점검합니다.
G-STAR·PlayX4 전시 부스 지원, 국내·외 퍼블리싱 파트너 연계, 정부지원사업 보조금 컨설팅도 함께 지원합니다.
| 수강 기간 | 6개월 |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 180시간(60회 6개월, 주2.5회, 회당 3시간 기준) |
| 주당 횟수 | 기초 3개월, 심화 3개월 수업 중 이론 + 멘토링 병행 |
| 정원 | 1인개발 및 팀개발 12명 내외 소수정원 |
| 국비지원 | 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
|
| 교육 내용 |
|
| 진출 분야 | 인디게임 개발·출시, 1인·소규모 게임 개발사 창업 |
| 사용 장비·툴 |
|
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.
직접 만든 게임이 곧 포트폴리오가 됩니다. 멘토 피드백과 QA 테스트로 완성도를 높이고, 전시·출시 경험까지 포트폴리오에 담을 수 있습니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
인디게임출시지원 페이지에 소개된 「사화」 팀에서 UI를 맡은 현정빈 수강생은 밸로프 UI/UX 디자이너로 입사했습니다. (홈페이지 포트폴리오·취업생 인터뷰 기준)
현정빈
게임 콘텐츠 전문가 양성과정(게임기획&디자인, 2024.02~2025.01), 팀프로젝트 「사화」 UI / 2025.05.20 인터뷰 게시
"처음엔 막막하더라고 끝까지 완성해가면 결과는 따라온다고 믿습니다."
웹디자인 공부 → 팀프로젝트 「사화」 UI 담당 → 밸로프 UI/UX 디자이너 입사
게임을 처음 만들어 보는 분도 상담부터 시작할 수 있습니다. 담당자가 지금 상황을 듣고 무엇부터 시작하면 되는지 안내합니다.
내 게임 아이디어를 다듬어 직접 만들고, 멘토 피드백과 QA 테스트 결과를 반영해 완성도를 높입니다. G-STAR·PlayX4 같은 실제 전시 무대에서 유저에게 현장 피드백을 받아 보는 기회도 지원합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금월수 격주 금요일 (주2.5회)
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·마이크로 오피스, 한글, 타블렛, 유니티, 언리얼
14석~20석 (지점마다 상이)
인디게임출시지원 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 상담부터 시작할 수 있어요. 아직 아무것도 몰라도 담당자가 무엇부터 시작하면 되는지 알려 드려요. 지금 가진 아이디어나 만들어 둔 작업, 혼자인지 팀인지를 말씀해 주시면 맞는 시작 방법을 안내해 드려요.
제작 경험이 없는 경우 필요한 기초수업을 같이 안내받을 수 있어요.
실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있어서 따로 준비하지 않아도 돼요. 게임 제작에 쓸 엔진과 개인 장비 사용 여부는 지점과 프로젝트에 따라 다를 수 있어요. 상담 때 만들고 싶은 게임을 말씀해 주시면 등록 전에 안내해 드려요.
지원 기간은 프로젝트 규모와 목표(출시·창업)에 따라 달라질 수 있어서 상담 때 안내해 드려요. 멘토링·수업 시간도 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간, 출시 목표 시점을 말씀해 주시면 맞는 일정을 찾아 드려요.
직접 기획하고 만든 내 게임이 남아요. 인큐베이팅을 거쳐 Steam에 출시된 로그라이크 액션 게임 TRI Dash처럼, 목표에 따라 출시까지 이어 갈 수 있도록 지원해요.
네, 게임 창업·개발 관련 정부지원사업을 찾아 연결하고 신청 서류 작성까지 컨설팅해요. 국내·외 퍼블리싱 파트너와 협력해 출시·유통·마케팅도 지원해요. 다만 지원사업 선정과 퍼블리싱 계약은 각 기관과 퍼블리셔의 심사로 정해져요.
직접 만든 게임을 출시하는 인디 개발자로 활동하거나, 1인·소규모 게임 개발사 창업을 준비할 수 있어요. 멘토링, QA, 전시 부스, 퍼블리싱 연계, 정부지원 컨설팅으로 출시까지 가는 단계를 지원해요. 다만 출시 성과는 게임의 완성도와 시장 반응에 따라 달라서, 수강만으로 출시 성공이나 창업이 보장되지는 않아요. 게임사 취업을 함께 준비한다면 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
인디게임출시지원 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.