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인디게임출시지원(게임 인큐베이팅)

GAME
INCUBATING

내가 만든 게임, 출시·창업까지
전문 인큐베이터가 끝까지 지원합니다

게임을 만들고 싶은데 막막하다면, 시작부터 출시·창업까지 함께합니다.

PORTFOLIO
우리가 만든 게임입니다

교육으로 끝나지 않습니다.
인큐베이팅을 거쳐 실제로 출시된 게임들을 소개합니다.

TRI Dash 로그라이크 액션게임 Steam 출시 프로젝트
BATTA 팀 프로젝트로 개발한 캐주얼 액션게임
사화 (Sa Hwa) 한국 전통 세계관 기반 액션 RPG

이 팀들처럼
내 게임을 만들고 싶다면

바로 상담받고 나만의 게임 만들기

1인 개발의 시대,
데이터가 보여줍니다

더 이상 대형 스튜디오만의 영역이 아닙니다.
개인과 소규모 팀이 만든 게임이 이미 시장을 바꾸고 있습니다.

  • 27배

    국내 스팀 인디게임 출시작
    10년간 224개 → 5,990개

  • 292개

    2025년 콘텐츠진흥원 인디게임
    지원사업, 역대 최고 경쟁률

  • 64%↑

    2026년 정부 인디게임
    지원 예산 증가율

  • 55.4억

    2026년 글로벌
    인디게임 시장 규모 전망

출처: 한국콘텐츠진흥원 · 인디게임닷컴 (2026)

지금은 혼자서도 게임을 만들고,
실제 출시 창업까지 도전할 수 있는 시대입니다.

바로 상담받고 나만의 게임 만들기

쉽게 말하면,
만들고, 출시까지 가는 길입니다

'인큐베이팅'이라는 말이 어렵게 느껴지셔도 괜찮습니다.
한 문장으로 정리하면 이렇습니다.

“ 게임을 만들고 싶은 사람과 시작부터 함께해,
출시와 창업까지 지원하는 것이 인큐베이팅입니다. ”

  • 아이디어를 다듬으면
  • 내 게임을 직접 만들고
  • 학원 지원으로 출시·마케팅까지

THE PROBLEM
혼자서는, 매 단계가 벽입니다

  • 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요.

    기획, 아트, 프로그래밍 —
    게임 하나 만드는 데 필요한 게 너무 많아 시작조차 막막합니다.

  • 시작은 좋았는데, 또 멈춰버렸다.

    혼자 하면 막히는 순간 물어볼 곳이 없어, 완성까지 가는 사람이 드뭅니다.

  • 출시해도 바로 묻혀버릴까 걱정돼요

    스토어 신작이 매달 수천 개. 출시 전략 없이는
    만든 게임이 노출조차 되지 않습니다.

게임을 만들고 싶다는 마음만으로는 출시까지 가기 어렵습니다.
시작부터 출시·창업까지 끌어줄 시스템이 필요합니다.

혼자 ≠ 완성

BENEFITS
인큐베이팅만의 혜택

배우는 데서 끝나지 않습니다.
게임을 출시하고 창업하는 데 필요한 모든 것을 학원이 함께 지원합니다.

  • BENEFIT 01
    #멘토링 현업 개발자·아티스트의
    1:1 프로젝트 피드백

    아이디어부터 완성도까지,
    협업 멘토에게 직접 받는 팀별 피드백

  • BENEFIT 02
    #부스지원 실전 무대 진출 기회

    G-STAR & PlayX4 실제 전시 무대에서
    유저들에게 받는 현장 피드백 지원

  • BENEFIT 03
    #퍼블리싱 출시부터 유통까지,
    퍼블리싱 파트너 연계

    국내·외 전문 퍼블리싱 파트너와 협력하여
    게임 출시부터 유통·마케팅까지 지원.

  • BENEFIT 04
    #QA지원 완성도를 높이는
    전문 QA, 테스트 지원

    버그와 밸런스 이슈를 사전에 점검하는
    전문 QA 인력의 테스트와 피드백을 제공.

  • BENEFIT 05
    #정부지원 정부지원
    보조금 연계 컨설팅

    게임 창업·개발 관련 정부지원사업 매칭부터
    신청 서류 작성까지 원스톱으로 지원.

GET STARTED
게임 출시, 어디서 시작할지 막막하셨다면

아직 아무것도 몰라도 괜찮습니다.
상담을 통해, 담당자가 무엇부터 시작하면 되는지 알려드립니다.

1:1 무료 상담받기

인증된 교육 수많은 수강생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 수강생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 니즈에 맞춰 사후 지원하는 수강생 인터뷰!

취업생
김태구 취업생
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
취업생
장건우 취업생
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
취업생
오영인 취업생
3D 모델링의 기초부터 차근차근 배울 수 있어 큰 도움이 되었습니다. 특히, 강사님께서 최대한 수업을 함께 진행해 나가려는 노력이 인상적이었고, 덕분에 기초를 탄탄히 다지며 실력을 쌓아갈 수 있었습니다
취업생
이지현 취업생
강사님이 수업시간에 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
취업생
최용현 취업생
늦은 나이지만 게임 기획을 공부하기 시작하였습니다. 게임 기획을 공부하면서 QA 직무에 관심을 가지게 되었고, 열심히 공부해서 현재는 QA 직군에 합격하여 출근을 기다리고 있습니다.
취업생
박상명 취업생
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
취업생
나한빈 취업생
여러분은 하나의 원석이라고 생각합니다. 여러분이라는 원석을 보석으로 만들어 나갈 강사님의 피드백에 귀 기울이고 주어진 과제를 해치며 충분히 피드백 받고 이쁜 보석이 되면 좋겠습니다.
취업생
김수영 취업생
게임 기획 강의에서는 제가 현업에서 부족하다고 느낀 기획서 작성법과 꾸준히 노력하는 방법에 대해 배우고 실행할 수 있었습니다.
취업생
최진호 취업생
강사님들의 도움으로 제가 끝까지 작성할 수 있게 되었고요. 그리고 자기소개서도 잘 작성을 못 했었는데 제가 여기서 멘토님들 도움을 받아서 자기소개서까지 제대로 하게 된 것 같다고 생각합니다.
취업생
이후종 취업생
학원의 취업담당자님께서 모의면접을 정말 많이 봐주셨습니다. 제가 면접에 많이 약하다고 생각했는데 많은 모의면접 끝에 자신감을 가지고 당당하게 면접을 볼 수 있는 상태까지 많이 도와주셨습니다.
취업생
윤건희 취업생
넥슨 수시채용을 통해 신입 기획자가 된 윤건희 입니다. SBS아카데미게임학원 덕분에 취업하게 되었습니다. 강사님과 멘토님의 지원으로 다양한 정보를 받아 좋았습니다.
취업생
박유민 취업생
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
취업생
김진희 취업생
게임에 대한 전문적인 지식을 가진 분들이 있는 곳이다보니 실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
취업생
최영준 취업생
좋은 강사님을 만나게 해주셨던게 좋았습니다. 단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.

전·현직 최고수준의 게임사
대기업 경력의 멘토링의 끝까지 책임지는 지원

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 이정욱

    게임프로그래밍

  • 김현복

    게임프로그래밍

  • 김보성

    게임프로그래밍

  • 이민수

    게임프로그래밍

  • 정우일

    게임프로그래밍

  • 서제원

    게임프로그래밍

  • 곽상휘

    게임프로그래밍

  • 김홍규

    게임프로그래밍

  • 성하천

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  • 황훈

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  • 조혁진

    게임프로그래밍

  • Peter153

    게임프로그래밍

  • 김도균

    게임프로그래밍

  • 김광수

    게임프로그래밍

  • 박현우

    게임프로그래밍

  • 박성욱

    게임프로그래밍

  • 엄재원

    게임프로그래밍

  • 김영규

    게임프로그래밍

  • 51612

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  • 선진송

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  • 박태주

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  • 강철웅

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  • 김재준

    게임프로그래밍

  • 이종대

    게임프로그래밍

  • 인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정

    직접 만들고 싶은 게임을 아이디어 단계부터 출시·창업까지 학원이 함께 지원하는 게임 인큐베이팅 과정입니다.
    아이디어를 다듬고, 내 게임을 직접 만들고, 학원 지원으로 출시와 마케팅까지 이어 갑니다.
    현업 개발자·아티스트 멘토에게 팀별 1:1 프로젝트 피드백을 받고, 전문 QA 인력의 테스트로 버그와 밸런스 이슈를 미리 점검합니다.
    G-STAR·PlayX4 전시 부스 지원, 국내·외 퍼블리싱 파트너 연계, 정부지원사업 보조금 컨설팅도 함께 지원합니다.

    인디게임 출시지원 상담받기

    과정 한눈에 보기

    인디게임출시지원(게임 인큐베이팅) 과정 기본 정보
    수강 기간

    6개월

    총 교육시간

    총 180시간(60회 6개월, 주2.5회, 회당 3시간 기준)

    주당 횟수

    기초 3개월, 심화 3개월 수업 중 이론 + 멘토링 병행

    정원

    1인개발 및 팀개발 12명 내외 소수정원

    국비지원

    국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상
    • 직접 만든 게임을 출시하고 싶은 1인·소규모 개발자
    • 게임 창업을 준비하는 분
    • 팀 프로젝트 게임을 출시까지 이어 가고 싶은 팀
    • 게임 아이디어는 있지만 시작이 막막한 분
    교육 내용
    • 아이디어 구체화
    • 게임 제작
    • 1:1 프로젝트 멘토링
    • 전문 QA·테스트
    • G-STAR·PlayX4 부스 전시
    • 퍼블리싱 파트너 연계
    • 출시·유통·마케팅
    • 정부지원 보조금 컨설팅
    진출 분야

    인디게임 개발·출시, 1인·소규모 게임 개발사 창업

    사용 장비·툴
    • PIXai
    • 포토샵
    • 유니티
    • CHATgpt
    • gimini
    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료 후 취업·진학 지원

    • 내 게임의 출시와 창업을 목표로 하는 과정이라, 출시·창업에 필요한 지원을 중심으로 안내합니다.
    • 출시·창업 지원: 1:1 멘토링 → 전문 QA·테스트 → G-STAR·PlayX4 부스 전시 → 퍼블리싱 파트너 연계(출시·유통·마케팅) → 정부지원사업 매칭·신청 서류 작성 컨설팅
    • 취업을 함께 준비하는 경우: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리
    진로 상담

    강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
    수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    직접 만든 게임이 곧 포트폴리오가 됩니다. 멘토 피드백과 QA 테스트로 완성도를 높이고, 전시·출시 경험까지 포트폴리오에 담을 수 있습니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

    실적
    • [학원 전체 과정 누적 실적 / 2026.10.14 기준, 집계 대상 12개 지점]
    • 취업자 847명 / 대학입시 합격자 328명 / 웹툰·웹소설 데뷔·계약 292명
    • 누적 수강생 95,278명
    • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157·웹툰 53), 대학 52곳(게임 42·웹툰 10)
    • 현재 학원 운영 규모는 16개 직영 지점이며, 위 실적은 홈페이지가 별도로 명시한 12개 지점의 누적 집계입니다. 과정 단독 실적이나 16개 지점 전체 실적을 뜻하지 않습니다.
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    수강생 사례

    인디게임출시지원 페이지에 소개된 「사화」 팀에서 UI를 맡은 현정빈 수강생은 밸로프 UI/UX 디자이너로 입사했습니다. (홈페이지 포트폴리오·취업생 인터뷰 기준)

    이름

    현정빈

    수강 과정·시기

    게임 콘텐츠 전문가 양성과정(게임기획&디자인, 2024.02~2025.01), 팀프로젝트 「사화」 UI / 2025.05.20 인터뷰 게시

    본인 한마디

    "처음엔 막막하더라고 끝까지 완성해가면 결과는 따라온다고 믿습니다."

    수강 전 → 수강 후

    웹디자인 공부 → 팀프로젝트 「사화」 UI 담당 → 밸로프 UI/UX 디자이너 입사

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    게임을 처음 만들어 보는 분도 상담부터 시작할 수 있습니다. 담당자가 지금 상황을 듣고 무엇부터 시작하면 되는지 안내합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    1. [홈페이지에 제시된 지원 흐름]
    2. 1. 아이디어 다듬기: 만들고 싶은 게임의 아이디어를 정리하고 구체화합니다.
    3. 2. 내 게임 직접 만들기: 현업 개발자·아티스트의 팀별 1:1 프로젝트 피드백과 전문 QA 테스트로 완성도를 높입니다.
    4. 3. 학원 지원으로 출시·마케팅까지: G-STAR·PlayX4 전시 부스와 현장 피드백, 퍼블리싱 파트너 연계로 출시·유통·마케팅을 지원하고 정부지원사업 매칭·신청 서류 컨설팅을 제공합니다.

    수업 방식

    실습 내용

    내 게임 아이디어를 다듬어 직접 만들고, 멘토 피드백과 QA 테스트 결과를 반영해 완성도를 높입니다. G-STAR·PlayX4 같은 실제 전시 무대에서 유저에게 현장 피드백을 받아 보는 기회도 지원합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금월수 격주 금요일 (주2.5회)

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·마이크로 오피스, 한글, 타블렛, 유니티, 언리얼

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 아이디어부터 제작, 출시·창업까지 한 과정에서 지원 (멘토링·QA·전시 부스·퍼블리싱·정부지원 컨설팅)
    • 현업 개발자·아티스트 멘토의 팀별 1:1 프로젝트 피드백
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영 및 산학협력·취업지원 시스템 운영

    자주 묻는 질문

    인디게임출시지원 과정, 이런 점이 궁금해요

    게임을 만들어 본 적이 없는데 인큐베이팅을 받을 수 있나요?

    네, 상담부터 시작할 수 있어요. 아직 아무것도 몰라도 담당자가 무엇부터 시작하면 되는지 알려 드려요. 지금 가진 아이디어나 만들어 둔 작업, 혼자인지 팀인지를 말씀해 주시면 맞는 시작 방법을 안내해 드려요.
    제작 경험이 없는 경우 필요한 기초수업을 같이 안내받을 수 있어요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있어서 따로 준비하지 않아도 돼요. 게임 제작에 쓸 엔진과 개인 장비 사용 여부는 지점과 프로젝트에 따라 다를 수 있어요. 상담 때 만들고 싶은 게임을 말씀해 주시면 등록 전에 안내해 드려요.

    얼마나 걸리고, 직장인도 저녁이나 주말에 들을 수 있나요?

    지원 기간은 프로젝트 규모와 목표(출시·창업)에 따라 달라질 수 있어서 상담 때 안내해 드려요. 멘토링·수업 시간도 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간, 출시 목표 시점을 말씀해 주시면 맞는 일정을 찾아 드려요.

    과정을 마치면 어떤 결과물이 남나요?

    직접 기획하고 만든 내 게임이 남아요. 인큐베이팅을 거쳐 Steam에 출시된 로그라이크 액션 게임 TRI Dash처럼, 목표에 따라 출시까지 이어 갈 수 있도록 지원해요.

    정부지원사업이나 퍼블리셔 연결도 도와주나요?

    네, 게임 창업·개발 관련 정부지원사업을 찾아 연결하고 신청 서류 작성까지 컨설팅해요. 국내·외 퍼블리싱 파트너와 협력해 출시·유통·마케팅도 지원해요. 다만 지원사업 선정과 퍼블리싱 계약은 각 기관과 퍼블리셔의 심사로 정해져요.

    이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

    직접 만든 게임을 출시하는 인디 개발자로 활동하거나, 1인·소규모 게임 개발사 창업을 준비할 수 있어요. 멘토링, QA, 전시 부스, 퍼블리싱 연계, 정부지원 컨설팅으로 출시까지 가는 단계를 지원해요. 다만 출시 성과는 게임의 완성도와 시장 반응에 따라 달라서, 수강만으로 출시 성공이나 창업이 보장되지는 않아요. 게임사 취업을 함께 준비한다면 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

    인디게임 출시지원 상담받기

    상담 가능 과정·지점

    인디게임출시지원 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

    신청 방법·절차

    ① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
    ② 60초 맞춤과정찾기
    ③ 수강료 조회
    ④ 국비지원 조회
    ⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
    ⑥ 대표전화 1588-0376
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