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마야(Maya) 3D 모델링·애니메이션 전문가 과정

마야(MAYA)

MAYA

캐릭터부터 배경까지, 상상을 3D로

크릭앤리버 재팬 공식 협약 마야(Maya) 3D 모델링·애니메이션 전문가 과정 —
탄탄한 실무 커리큘럼과 일본 크릭앤리버 재팬 공식 협약으로,
국내는 물론 일본 취업까지 연결됩니다.

ABOUT COURSE
툴이 아니라, 실력을 배웁니다

마야 단축키만 외우는 수업이 아닙니다.
모델링부터 리깅, 애니메이션까지 —
현업 파이프라인을 그대로 거쳐, 그대로 결과물을 남깁니다.

  • 01  비전공자 출발선 보장

    포토샵·일러스트 기초만 있으면 시작할 수 있도록 커리큘럼이 단계별로 설계돼 있습니다.

  • 02  과정 전체가 실무 파이프라인

    스튜디오에서 실제로 쓰는 모델링→리깅→애니메이션→출력 순서를 그대로 따라갑니다.

  • 03  수료 = 포트폴리오 완성

    수업이 끝나면 이력서에 바로 올릴 수 있는 애니메이션 릴 한 편이 남습니다.

학습 도구|
Maya · ZBrush · Substance Painter · After Effects · Premiere Pro · 생성형 AI(컨셉·레퍼런스)
선수 과목|
Photoshop · Illustrator
교육 목표|
3D 모델링·리깅·애니메이션 실무 파이프라인 습득 (캐릭터·배경 포함)

WHY MAYA
그래픽의 시작은, 같습니다

게임, 영상, AI 콘텐츠 —
어디로 향하든 3D 그래픽의 출발점은 하나입니다.
마야로 그 기본기를 다집니다.

마야 3D 모델링·애니메이션 마야 3D 모델링·애니메이션

모델링 → 리깅 → 애니메이션,
모든 3D 그래픽 작업의 공통 기본기

  • 게임 프로덕션 게임 프로덕션

    캐릭터·에셋 모델링,
    게임 엔진용 최적화 리깅

  • 영상·VFX 영상·VFX

    캐릭터와 배경을 아우르는
    애니메이션·렌더링 콘텐츠

  • AI 크리에이티브 콘텐츠 AI 크리에이티브 콘텐츠

    생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 뽑고
    마야로 완성하는 신규 워크플로우

CURRICULUM
0에서 시작해 완성작 1편까지

모델링 → 리깅 → 애니메이션 → 출력,
캐릭터 하나가 완성되어가는 실제 순서 그대로 배웁니다.

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  • 01  기초 단계 기초 모델링&리토폴로지 기초 모델링&리토폴로지

    생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 빠르게 확보하고, 캐릭터부터 배경(환경)까지 폴리곤 모델링, 실무형 클린 메시 제작, 텍스처링을 진행합니다.

  • 02  심화 단계 리깅 & 스키닝 리깅 & 스키닝

    캐릭터 리깅 구조 설계, 웨이트 페인팅, 페이셜 리그 및 컨트롤러 설정.

  • 03  실전 단계 캐릭터 애니메이션 캐릭터 애니메이션

    키프레임 기반 동작 설계로 자연스러운 캐릭터 움직임을 제작합니다.

  • 04  완성 단계 출력 & 포트폴리오 편집 출력 & 포트폴리오 편집

    Playblast 출력과 After Effects 편집으로 취업용 애니메이션 릴을 완성합니다.

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OFFICIAL PARTNERSHIP
국내를 넘어, 일본 취업까지

일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계 취업을 전문으로 하는 에이전시 크릭앤리버 재팬과 공식 협약을 맺었습니다.
SBS아카데미 재학생은 졸업 전부터 아래 지원을 받을 수 있습니다.

  • 일본 취업 상담
  • 포트폴리오 컨설팅
  • 실제 기업 매칭
  • 비자 · 이직 지원

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포트폴리오도, 일본 취업도
여기서 함께 시작됩니다

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압도적인 취업률 수 많은 재학생 인터뷰 & 취업생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!

취업생
김태구 취업생
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
취업생
장건우 취업생
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
취업생
오영인 취업생
3D 모델링의 기초부터 차근차근 배울 수 있어 큰 도움이 되었습니다. 특히, 강사님께서 최대한 수업을 함께 진행해 나가려는 노력이 인상적이었고, 덕분에 기초를 탄탄히 다지며 실력을 쌓아갈 수 있었습니다
취업생
이지현 취업생
강사님이 수업시간에 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
취업생
최용현 취업생
늦은 나이지만 게임 기획을 공부하기 시작하였습니다. 게임 기획을 공부하면서 QA 직무에 관심을 가지게 되었고, 열심히 공부해서 현재는 QA 직군에 합격하여 출근을 기다리고 있습니다.
취업생
박상명 취업생
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
취업생
나한빈 취업생
여러분은 하나의 원석이라고 생각합니다. 여러분이라는 원석을 보석으로 만들어 나갈 강사님의 피드백에 귀 기울이고 주어진 과제를 해치며 충분히 피드백 받고 이쁜 보석이 되면 좋겠습니다.
취업생
김수영 취업생
게임 기획 강의에서는 제가 현업에서 부족하다고 느낀 기획서 작성법과 꾸준히 노력하는 방법에 대해 배우고 실행할 수 있었습니다.
취업생
최진호 취업생
강사님들의 도움으로 제가 끝까지 작성할 수 있게 되었고요. 그리고 자기소개서도 잘 작성을 못 했었는데 제가 여기서 멘토님들 도움을 받아서 자기소개서까지 제대로 하게 된 것 같다고 생각합니다.
취업생
이후종 취업생
학원의 취업담당자님께서 모의면접을 정말 많이 봐주셨습니다. 제가 면접에 많이 약하다고 생각했는데 많은 모의면접 끝에 자신감을 가지고 당당하게 면접을 볼 수 있는 상태까지 많이 도와주셨습니다.
취업생
윤건희 취업생
넥슨 수시채용을 통해 신입 기획자가 된 윤건희 입니다. SBS아카데미게임학원 덕분에 취업하게 되었습니다. 강사님과 멘토님의 지원으로 다양한 정보를 받아 좋았습니다.
취업생
박유민 취업생
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
취업생
김진희 취업생
게임에 대한 전문적인 지식을 가진 분들이 있는 곳이다보니 실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
취업생
최영준 취업생
좋은 강사님을 만나게 해주셨던게 좋았습니다. 단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.

전·현직 최고수준의 게임사
업무경력 강사진의 끝까지 책임지는 교육

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 김희창

    게임그래픽(배경)

  • 윤광휘

    게임그래픽

  • 윤종호

    게임그래픽

  • 박진수

    게임그래픽

  • 달빛

    게임그래픽

  • 송영국

    게임그래픽

  • 한도희

    게임그래픽

  • 한승원

    게임그래픽

  • 손용익

    게임그래픽

  • 한쌤

    게임그래픽

  • 김종훈

    게임그래픽

  • 문성옥

    게임그래픽

  • 시율

    게임그래픽

  • 민수희

    게임그래픽

  • 도유정

    게임그래픽

  • 임선원

    게임그래픽

  • 도아현

    게임그래픽

  • 하성백

    게임그래픽

  • 허재현

    게임그래픽

  • 신동규

    게임그래픽

  • saurn

    게임그래픽

  • 도르

    게임그래픽

  • 김준영

    게임그래픽

  • 마야(MAYA) 과정

    3D 그래픽 툴 마야(Maya)로 모델링부터 리깅, 애니메이션까지 배우는 과정입니다.
    스튜디오에서 실제로 쓰는 모델링 → 리깅 → 애니메이션 → 출력 순서를 그대로 따라가며 캐릭터와 배경을 함께 다룹니다.
    생성형 AI로 컨셉과 레퍼런스를 모은 뒤, 마야로 형태를 만들고 뼈대를 심어 움직임을 넣습니다.
    마지막에는 Playblast 출력과 After Effects 편집으로 이력서에 올릴 애니메이션 릴 한 편을 완성합니다.
    일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계 취업 에이전시 크릭앤리버 재팬과 공식 협약을 맺어, 일본 취업 상담과 기업 매칭도 지원합니다.

    마야 과정 상담받기

    과정 한눈에 보기

    마야(MAYA) 과정 기본 정보
    수강 기간

    6개월

    총 교육시간

    총 256시간 (8개월 주 3회 화목 2H + 일4H)

    주당 횟수

    주 3회

    정원

    14명 내외 소수 정원

    국비지원

    국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상

    3D 모델링과 애니메이션을 함께 배우고 싶은 분, Photoshop·Illustrator 기초가 있는 비전공자, 게임·영상 분야 3D 아티스트를 목표로 하는 분, 일본 게임·애니메이션 업계 취업에 관심 있는 분

    교육 내용
    • 생성형 AI 컨셉·레퍼런스
    • 폴리곤 모델링
    • 리토폴로지·클린 메시
    • 텍스처링
    • 리깅·스키닝
    • 웨이트 페인팅
    • 페이셜 리그·컨트롤러
    • 키프레임 캐릭터 애니메이션
    • Playblast 출력
    • 애니메이션 릴 편집
    진출 분야

    게임 캐릭터·에셋 모델링 및 리깅, 영상·VFX 애니메이션·렌더링, AI 크리에이티브 콘텐츠 제작, 일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계(크릭앤리버 재팬 연계)

    사용 장비·툴
    • Maya
    • ZBrush
    • Substance Painter
    • After Effects
    • Premiere Pro
    • 생성형 AI(컨셉·레퍼런스)
    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료하면 무엇이 남나요?

    모델링부터 리깅, 애니메이션, 출력까지 거쳐 완성한 취업용 애니메이션 릴 1편

    수료 후 취업·진학 지원

    진로 상담

    강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
    수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    4단계 '출력&포트폴리오 편집'에서 Playblast 출력과 After Effects 편집으로 취업용 애니메이션 릴을 완성합니다. 일본 취업을 준비하는 재학생은 크릭앤리버 재팬의 포트폴리오 컨설팅도 받을 수 있습니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

    실적
    • [학원 전체 과정 누적 실적 / 2026.10.14 기준, 집계 대상 12개 지점]
    • 취업자 847명 / 대학입시 합격자 328명 / 웹툰·웹소설 데뷔·계약 292명
    • 누적 수강생 95,278명
    • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157·웹툰 53), 대학 52곳(게임 42·웹툰 10)
    • 현재 학원 운영 규모는 16개 직영 지점이며, 위 실적은 홈페이지가 별도로 명시한 12개 지점의 누적 집계입니다. 과정 단독 실적이나 16개 지점 전체 실적을 뜻하지 않습니다.
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    수강생 사례

    오영인 수강생은 안산지점에서 3D 모델링 기초부터 배워 네오플 게임모델링 직무에 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)

    이름

    오영인

    수강 과정·시기

    게임그래픽(안산지점, 2023.09~2025.02) / 2025.02.25 인터뷰 게시

    본인 한마디

    "학원 수업을 통해 최신 작업 방식을 익힐 수 있었던 점이 큰 도움이 되었습니다."

    수강 전 → 수강 후

    3D 모델링 기초부터 학습 → 네오플 게임모델링 담당

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    마야를 처음 배우는 분도 기초 단계의 폴리곤 모델링부터 시작합니다. 모델링과 텍스처링에 익숙해지면 리깅, 애니메이션 순서로 넘어갑니다.

    가능 여부

    비전공자도 기초부터 배울 수 있도록 툴 사용하는 방법부터 단계별로 구성되어 있습니다.

    초보자는 이렇게 시작합니다

    첫 단계에서는 생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 모으고, 캐릭터와 배경을 폴리곤으로 모델링하며 마야 사용법을 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    기초 모델링 → 리깅·스키닝 → 캐릭터 애니메이션 → 출력·포트폴리오 편집, 4단계로 캐릭터 하나가 완성되는 실제 순서대로 배우고 애니메이션 릴 한 편을 완성합니다.
    ※ 마야기초 및 3D작업공정 숙달(4주) -> 지브러쉬를 통한 인체해부학이해(4주)->3D에셋 게임엔진 적용과정(4주) -> 헤어와 의상제작 및 포즈(4주) -> 포트폴리오 컨셉구체화(4주) -> 하이폴리제작(4주) -> 리토폴로지와 베이크(4주)->엔진적용 후 랜더링(4주)

    1. 기초 모델링&리토폴로지생성형 AI로 컨셉·레퍼런스를 빠르게 모으고, 캐릭터부터 배경(환경)까지 폴리곤으로 모델링합니다. 실무에서 쓰는 깔끔한 메시를 만들고 텍스처링까지 진행합니다.
    2. 리깅&스키닝캐릭터를 움직일 뼈대 구조를 설계하고, 웨이트 페인팅, 페이셜 리그(표정용 리그), 컨트롤러를 설정합니다.
    3. 캐릭터 애니메이션키프레임으로 동작을 설계해 자연스러운 캐릭터 움직임을 만듭니다.
    4. 출력&포트폴리오 편집Playblast로 영상을 출력하고 After Effects로 편집해 취업용 애니메이션 릴을 완성합니다.

    실습 과제·작품 목록

    • 생성형 AI 컨셉·레퍼런스 정리
    • 캐릭터·배경 폴리곤 모델
    • 클린 메시·텍스처링 결과물
    • 캐릭터 리그(웨이트·페이셜 리그·컨트롤러)
    • 키프레임 캐릭터 애니메이션
    • Playblast 출력 영상
    • 취업용 애니메이션 릴

    수업 방식

    마야 단축키를 외우는 데서 끝나지 않고, 캐릭터 하나를 실제 제작 순서대로 완성해 보는 실습 중심 수업입니다. 모델링으로 형태를 만들고, 리깅으로 움직일 준비를 한 뒤, 애니메이션을 넣어 영상으로 출력합니다. 단계마다 만든 결과물이 이어져 마지막에 애니메이션 릴 한 편이 됩니다.

    수업 진행 순서

    기초 모델링&리토폴로지(생성형 AI 컨셉·레퍼런스) → 리깅&스키닝 → 캐릭터 애니메이션 → 출력(Playblast)&포트폴리오 편집(After Effects)
    단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

    실습 내용

    생성형 AI로 컨셉과 레퍼런스를 뽑아 캐릭터와 배경을 모델링하고 텍스처를 입혀 봅니다. 캐릭터에 뼈대를 심고 웨이트와 표정 리그, 컨트롤러를 설정한 뒤 키프레임으로 동작을 만들어 봅니다. 결과를 Playblast로 출력하고 After Effects로 편집해 릴로 묶어 봅니다.

    강사 피드백 방식

    10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금 주 3회

    1회 수업 시간

    회당 2시간

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·타블렛 및 과정별 실습 도구 (3ds Max, ZBrush, Substance Painter,MAYA)

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 모델링 → 리깅 → 애니메이션 → 출력, 실무 제작 순서를 그대로 따라가는 마야 실습 수업
    • 일본 게임·애니메이션·콘텐츠 업계 취업 에이전시 크릭앤리버 재팬 공식 협약(일본 취업 상담·포트폴리오 컨설팅·기업 매칭·비자·이직 지원)
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영, 1:1 멘토링 학생관리 시스템과 전담 취업지원센터 운영

    자주 묻는 질문

    마야(MAYA) 과정, 이런 점이 궁금해요

    3D는 처음인데 마야를 배울 수 있을까요?

    네, Photoshop과 Illustrator 기초가 있다면 시작할 수 있어요. 이 과정은 두 프로그램을 선수 과목으로 두고, 비전공자도 따라올 수 있게 단계별로 짜여 있어요. 첫 단계에서 폴리곤 모델링부터 배우고 리깅, 애니메이션 순서로 넘어가요. 두 프로그램이 처음이라면 상담 때 말씀해 주세요. 먼저 들으면 좋을 과정을 함께 안내해 드려요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    따로 준비하지 않아도 들을 수 있어요. 실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있고, 수업에서는 Maya, ZBrush, Substance Painter, After Effects, Premiere Pro와 생성형 AI 도구를 사용해요. 개인 노트북을 써도 되는지, 생성형 AI 도구에 개인 계정이 필요한지는 상담 때 등록 전에 안내해 드려요.

    이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

    게임 캐릭터·에셋 모델링과 리깅, 영상·VFX 애니메이션, 생성형 AI를 활용한 3D 콘텐츠 제작 쪽을 목표로 준비할 수 있어요. 모델링부터 애니메이션까지 3D 작업의 공통 기본기를 익히기 때문에 게임과 영상 분야를 함께 살펴볼 수 있어요. 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 국내 취업은 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템으로 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천을 받을 수 있고, 일본 취업은 크릭앤리버 재팬 연계로 상담과 기업 매칭을 지원해요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

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    ④ 국비지원 조회
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    ⑥ 대표전화 1588-0376
    · 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

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    ㈜에스씨에이게임강남 | 대표자 강경훈 | 사업자등록번호 220-88-10357 | 학원등록번호 서울강남서초 제11805호 | 서울특별시 서초구 강남대로69길 8, 8·9층 (서초동, KI타워)

    내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

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