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게임기획학과 · 시스템기획게임이 '돌아가는 규칙'을
설계하는 사람, 시스템 기획자
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
게임 규칙과 데이터를 설계하는 핵심 기획 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
전투·성장·아이템·재화 등 게임의 핵심 규칙과 공식을 정의합니다.
개발자·아티스트가 이해할 수 있는 구조로 기능 명세서를 씁니다.
Excel로 스키마를 구성하고 수백 개의 데이터를 관리합니다.
개발된 기능이 의도대로 동작하는지 확인하고 개선합니다.
“시스템기획이 뭔지, 뭘 공부해야 할지 막막해요.”
SBS의 해결시스템의 구성 요소부터 문서 작성법까지 실무 순서대로 하나씩 배웁니다.
“엑셀을 잘 못 다루는데 괜찮을까요?”
SBS의 해결데이터 테이블에 필요한 함수와 구조화 방법을 기초부터 실습합니다.
“포트폴리오에 넣을 '진짜 실무 문서'가 없어요.”
SBS의 해결개발사 양식의 시스템 기획서와 데이터 테이블을 직접 완성합니다.
내 상황에서 시스템기획 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 5단계 커리큘럼입니다.
게임을 '시스템' 단위로 분해하고 이해합니다.
개발자가 바로 구현할 수 있는 문서를 씁니다.
데이터로 게임을 움직이는 구조를 만듭니다.
실제 장르 기준으로 핵심 시스템을 설계합니다.
시스템 기획 포트폴리오를 완성합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
성장·전투·보상 시스템을 정의한 기능 명세서
Excel로 설계한 아이템·몬스터·스킬 데이터
기능 동작과 예외 처리를 정리한 순서도
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
게임의 규칙·공식·데이터를 설계하는 분야로, 게임회사 기획 직군 중 채용 수요가 가장 많은 영역 중 하나입니다.
사칙연산과 기본적인 엑셀 함수면 충분합니다. 필요한 공식 설계는 실습하며 함께 익힙니다.
레벨진단 후 결정합니다. 기초가 부족하면 게임기획학과 기초 STEP과 함께 수강하도록 설계해 드립니다.
기본 3개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →