게임 제작,
첫 장을 여는 단계
게임 기획·아트·프로그래밍의 역할을 이해하고, 아이디어를 작동하는 게임의 첫 형태로 구체화합니다.
- 게임 직무·제작 방식 진단
- 기획·아트·개발 기초 역량 설계
- 첫 프로토타입 목표 설정

홈취업센터게임회사 창업지원
GAME INCUBATING게임을 배우고, 팀을 꾸리고, 실제 게임을 완성해 출시와 창업에 도전하기까지. 지금 내 프로젝트에 필요한 다음 단계를 함께 설계합니다.
아이디어만 있어도, 제작 중인 게임이 있어도 괜찮습니다.
막연한 아이디어를 수업으로, 수업을 프로젝트로, 프로젝트를 실제 출시 경험으로 연결해야 합니다. 먼저 지금 내 상황을 확인해 보세요.
모두에게 같은 하나의 코스가 아니라, 현재 역량과 프로젝트 단계에 맞춰 필요한 경험을 연결하는 과정입니다.
게임 기획·아트·프로그래밍의 역할을 이해하고, 아이디어를 작동하는 게임의 첫 형태로 구체화합니다.
아이디어와 콘셉트 단계부터 프로토타입·알파 버전 단계까지의 팀을 위한 6개월 인큐베이팅 트랙입니다.
플레이 가능한 빌드를 갖춘 팀을 위한 3개월 집중 트랙입니다. 글로벌 퍼블리셔 계약과 출시를 목표로 합니다.
인디게임 시장의 흐름을 한눈에 보기 좋게 정리했습니다.
10년간 224개에서 5,990개로 증가
인디게임 개발자를 위한 지원사업 동향
인디게임 지원 환경의 확대 흐름
글로벌 인디게임 시장 규모 전망
※ 출처: 한국콘텐츠진흥원 · 인디게임닷컴 (2026)
기획부터 출시까지, 게임 제작과 글로벌 확장에 필요한 지원을 연결합니다.
아이디어와 콘셉트 단계부터 프로토타입·알파 버전 단계까지, 핵심 재미를 검증하고 출시를 준비합니다.
목표 핵심 재미 검증 · 출시 준비
플레이 가능한 빌드를 갖춘 팀의 글로벌 퍼블리셔 계약과 출시 준비를 돕습니다.
목표 글로벌 퍼블리셔 계약 · 출시 준비
전국 개발 거점과 장비를 바탕으로 게임 개발 인재 네트워크, 정부지원사업 연계, 퍼블리셔 피칭, 팀 빌딩을 지원합니다.
20개사 이상 글로벌 퍼블리셔 네트워크, 해외 현업 멘토링, 글로벌 마케팅·UA, 게임쇼·피칭 기회를 연결합니다.
개인 작업에서 끝나지 않도록, 서로 다른 역할의 팀원과 만들고 피드백을 통해 완성도를 높이는 과정에 집중합니다.
단계별 경험을 쌓으며, 게임 인큐베이팅 생태계를 확장해 나갑니다. 세부 일정은 모집 안내를 통해 확인하실 수 있습니다.
Steam·모바일 글로벌 출시 2건 목표와 게임 아이콘 서울 2027 출전 준비를 진행합니다.
참가 팀을 연간 5~7팀으로 넓히고, 인큐베이팅 프로그램의 확장 기반을 만듭니다.
직접 만든 게임이 세상에 나올 수 있도록 스토어 등록부터 마케팅, 퍼블리셔 연계까지 출시 전 과정을 밀착 지원합니다.
프로젝트의 핵심은 ‘수업을 많이 듣는 것’이 아니라 ‘완성할 수 있는 환경’을 갖추는 일입니다.
현업 개발자·아티스트가 아이디어부터 완성도까지 팀별 프로젝트 피드백을 제공합니다.
G-STAR·PlayX4 등 실제 전시 무대에서 유저 피드백을 받을 수 있도록 지원합니다.
국내외 전문 퍼블리싱 파트너와 함께 출시·유통·마케팅의 다음 단계를 검토합니다.
버그와 밸런스 이슈를 사전에 점검할 수 있도록 전문 QA 테스트와 피드백을 지원합니다.
게임 창업·개발 관련 정부지원사업 매칭부터 신청 서류 준비까지 필요한 과정을 안내합니다.
※ 지원 항목과 참여 방식은 프로젝트 단계, 선발 기준 및 운영 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
수강생 프로젝트가 실제 출시와 전시 경험으로 이어질 수 있도록, 결과물을 완성하는 과정에 집중합니다.
로그라이크 액션게임 · Steam 출시 프로젝트
팀 프로젝트로 개발한 캐주얼 액션게임
한국 전통 세계관 기반 액션 RPG
TRI_Dash_highlight.mp4를 연결했습니다.BATTA_highlight.mp4를 연결했습니다.sahwa_highlight.mp4를 연결했습니다.※ 프로젝트별 영상과 상세 정보는 운영 일정에 따라 업데이트될 수 있습니다.
한 명의 강사에게만 배우는 방식보다, 프로젝트에 실제로 필요한 기획·아트·개발 관점의 피드백이 중요합니다.
게임 기획·아트·프로그래밍 관점에서 프로젝트를 함께 점검하고, 결과물이 다음 단계로 나아갈 수 있는지 살펴봅니다.
가능합니다. 현재 경험, 관심 직무, 만들고 싶은 게임의 방향을 먼저 확인한 뒤 기초 수업부터 팀 프로젝트까지 어떤 준비가 필요한지 안내합니다.
프로토타입의 완성도와 팀 구성, 목표 플랫폼 등에 따라 필요한 다음 단계가 다릅니다. 상담 시 보유 작업물을 기준으로 제작·테스트·출시 준비 방향을 함께 검토합니다.
지원 프로그램의 참여 기준과 내용은 프로젝트 단계, 선발 기준, 운영 일정에 따라 달라질 수 있습니다. 상담을 통해 가능한 과정과 지원 범위를 확인해 주세요.
가능합니다. 프로젝트에서 한 가지 직무를 맡더라도 전체 제작 흐름을 이해하는 것이 중요합니다. 희망 직무를 중심으로 필요한 역량과 협업 경험의 방향을 안내합니다.
아이디어만 있어도 괜찮습니다. 현재 상황을 알려주시면 게임 제작·팀 프로젝트·출시·창업지원 중 무엇부터 준비하면 좋을지 안내해 드립니다.
실서버에서는 이 버튼으로 실제 접수(인트라넷 등록)가 진행됩니다.