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게임사업PM학과 · 마케팅퍼블리싱좋은 게임을 더 많은 유저에게,
마케팅 · 퍼블리싱
사전예약과 런칭 전략, 광고를 통한 유저 확보(UA), 커뮤니티·SNS 운영, 개발사와의 퍼블리싱 협업까지 게임을 세상에 알리고 성공적으로 출시시키는 실무를 배웁니다.
게임을 알리고 출시시키는 마케팅 · 퍼블리싱 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
사전예약부터 출시까지 단계별 마케팅 플랜을 세웁니다.
광고 채널과 소재를 기획하고 성과를 측정합니다.
팬덤을 만들고 유저와 꾸준히 소통합니다.
개발사와 일정·현지화·출시 준비를 조율합니다.
“게임 마케팅은 일반 마케팅과 뭐가 다른가요?”
SBS의 해결사전예약·UA·커뮤니티 등 게임 업계 특유의 마케팅 방식을 사례로 배웁니다.
“광고 성과를 어떻게 측정하나요?”
SBS의 해결노출·클릭·설치·결제로 이어지는 퍼널 지표를 읽는 법을 익힙니다.
“퍼블리싱은 어떤 일을 하나요?”
SBS의 해결개발사와 함께 게임을 시장에 내놓는 전 과정을 실무 흐름으로 배웁니다.
내 상황에서 마케팅퍼블리싱 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 4단계 커리큘럼입니다.
게임이 시장에 나가는 구조를 이해합니다.
성공적인 출시 계획을 세웁니다.
효율적으로 유저를 모으는 법을 익힙니다.
팬덤과 파트너십을 관리합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
사전예약부터 출시까지의 단계별 캠페인 계획
타깃별 광고 메시지와 소재 구성
퍼널 지표와 개선안을 담은 리포트
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
강사님이 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
네. 게임 마케팅에 필요한 개념과 실무를 처음부터 배웁니다.
광고 채널 구조와 소재 기획, 성과 지표 분석을 실습 중심으로 다룹니다.
마케터가 알리는 일에 집중한다면, 퍼블리싱 PM은 개발사와 출시 전반을 조율합니다. 두 직무를 모두 이해하도록 배웁니다.
기본 2개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →