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게임사업PM학과 · BM/유료화설계유저가 기꺼이 결제하는 구조,
BM · 유료화 설계
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
매출을 만드는 비즈니스 모델과 상품 설계 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
부분유료화·광고·구독 등 게임에 맞는 수익 구조를 정합니다.
유저 단계별로 매력적인 상품과 패키지를 구성합니다.
가격대와 할인 정책으로 결제 전환을 설계합니다.
예상 매출을 계산하고 성과를 검증합니다.
“BM이라는 말이 어렵게 느껴져요.”
SBS의 해결실제 게임의 상점과 패키지를 분석하며 쉽게 이해합니다.
“과금 유도는 유저에게 미움받지 않나요?”
SBS의 해결유저 만족과 매출의 균형을 맞추는 '건강한 BM' 설계 원칙을 배웁니다.
“매출 계산은 어떻게 하나요?”
SBS의 해결결제 전환율·객단가로 매출을 시뮬레이션하는 시트를 직접 만듭니다.
내 상황에서 BM/유료화설계 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 4단계 커리큘럼입니다.
게임이 돈을 버는 구조를 이해합니다.
매력적인 상품 라인업을 만듭니다.
결제 전환을 높이는 전략을 세웁니다.
숫자로 검증된 BM 기획서를 완성합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트
유저 단계별 상품 라인업과 가격표
예상 매출과 근거를 담은 기획서
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
게임기획이 재미를 설계한다면, BM 기획은 그 재미가 매출로 이어지는 구조를 설계합니다.
필수는 아니지만 함께 들으면 매출 시뮬레이션과 성과 검증에 큰 도움이 됩니다.
모바일 RPG·캐주얼·서브컬처 등 대표 장르의 BM 사례를 폭넓게 분석합니다.
기본 2개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →