
BUILD YOUR GAME WORLD IN 3D
툴이 처음이어도 괜찮아요. 모델링부터 애니메이션·이펙트, 엔진 연동까지 한 흐름으로 이어집니다.
선수강 과목 없이 시작할 수 있어요. 블렌더·마야로 기본 도형과 모델링 원리부터 익힌 뒤 캐릭터로 넘어갑니다.
STEP 01블렌더·마야 인터페이스와 기본 모델링 원리를 익힙니다.
STEP 02게임에 들어갈 캐릭터와 배경을 입체로 만듭니다.
STEP 03만든 모델에 움직임과 시각 효과를 더합니다.
STEP 04유니티·언리얼에 올려 실제 게임 화면으로 완성합니다.
ABOUT
3D GAME
GRAPHICS
원화 속 캐릭터와 세계를 게임 안에서 실제로 움직이게 만드는 것이 3D 그래픽입니다. 블렌더·마야로 툴을 익히고, 캐릭터·배경을 모델링한 뒤, 애니메이션·이펙트와 엔진 연동까지 실무 결과물로 증명하는 포트폴리오를 완성합니다.
[3D 캐릭터] 기사 · 하이폴리 → 로우폴리 v1.2
RENDER · VIEWPORT하이폴리→리토폴로지→UV·텍스처→엔진 적용
▸ Armor_Mesh · 12,480 tris▸ Body_Mesh · 8,200 tris▸ Rig_Humanoid · 54 bones
| 항목 | 작업 | 사양 |
|---|---|---|
| 폴리곤 | 하이폴리 스컬핑 → 로우폴리 | 약 2만 tris |
| 텍스처 | PBR (Base · Normal · Roughness) | 2K |
| 엔진 | 언리얼 임포트 · 라이팅 렌더 | UE5 |
STUDENT PORTFOLIO









AFTER GRADUATION
ADMISSION TRACK
게임그래픽·애니메이션·영상 전공 진학을 목표로 하는 학생을 위한 트랙입니다.
CAREER TRACK
게임회사 3D 아티스트로 취업·이직을 준비하는 대학생·성인을 위한 트랙입니다.
FAQ
A네. 선수강 과목 없이 STEP 01 3D 툴 기초(블렌더·마야)부터 시작할 수 있어요. 상담에서 지금 수준을 확인하고 시작 단계를 정해드립니다.
A네. 3D는 드로잉 실력보다 형태를 보는 눈과 툴 숙련도가 더 중요해요. 필요하면 일러스트/게임원화학과의 드로잉 기초를 함께 들을 수 있어요.
A네. 입시센터의 3D그래픽학과 과정과 입시특강·입시프리미엄으로 연계됩니다. 진학상담에서 목표 대학 기준으로 안내해 드려요.
A수업은 학원 실습실 장비로 진행해요. 집에서 과제를 할 때 필요한 PC 사양은 상담에서 안내해 드려요.
게임그래픽학과 · 3D GAME GRAPHICS
현재 툴 숙련도와 작업물을 진단해 시작 STEP을 정해드립니다.
목표(입시·취업·취미)와 일정에 맞춘 커리큘럼·기간을 설계해 드립니다.
선배들의 실제 합격작과 포트폴리오를 상담 시 직접 보여드립니다.
진로 고민만 있어도 괜찮아요. 부담 없이 물어보세요.
1588-0376평일 09:30~22:00 · 주말 10:00~18:00