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BUILD YOUR GAME WORLD IN 3D

그리던 캐릭터에,
이제 입체와 생명을.
시작은 3D 모델링부터.

툴이 처음이어도 괜찮아요. 모델링부터 애니메이션·이펙트, 엔진 연동까지 한 흐름으로 이어집니다.

  • 01
    툴 기초부터 차근차근블렌더·마야가 처음이어도 시작할 수 있어요
  • 02
    7개 세부과정모델링·애니메이션·이펙트·엔진까지
  • 03
    취업·입시 연계포트폴리오 완성부터 진로까지
  • 7개세부과정
  • 210곳산학협력 기업
  • 847명누적 취업자
  • 95,278명누적 수강생
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나는 어디서부터 시작할까요?

STEP 01 · 3D 툴 기초부터 시작

툴 사용법부터 차근차근 익혀요.

선수강 과목 없이 시작할 수 있어요. 블렌더·마야로 기본 도형과 모델링 원리부터 익힌 뒤 캐릭터로 넘어갑니다.

  • 블렌더
  • 마야 (MAYA)
내 상황에 맞는 해결 방법이 궁금하다면? 1:1 무료 상담으로 확인하기 →
CURRICULUM

4단계 · 7개 세부과정

  1. STEP 01

    3D 툴 기초

    블렌더·마야 인터페이스와 기본 모델링 원리를 익힙니다.

    블렌더마야 (MAYA)
    3D 툴 기초 자세히 →
  2. STEP 02

    3D 모델링

    게임에 들어갈 캐릭터와 배경을 입체로 만듭니다.

    3D 캐릭터 모델링3D 배경 모델링
    3D 모델링 자세히 →
  3. STEP 03

    애니메이션 · 이펙트

    만든 모델에 움직임과 시각 효과를 더합니다.

    3D 애니메이션3D 이펙트
    애니메이션 · 이펙트 자세히 →
  4. STEP 04

    엔진 연동

    유니티·언리얼에 올려 실제 게임 화면으로 완성합니다.

    그래픽 엔진 (유니티/언리얼)
    엔진 연동 자세히 →

ABOUT

상상을 입체로 구현하는
게임 아티스트의 첫걸음, 게임그래픽

원화 속 캐릭터와 세계를 게임 안에서 실제로 움직이게 만드는 것이 3D 그래픽입니다. 블렌더·마야로 툴을 익히고, 캐릭터·배경을 모델링한 뒤, 애니메이션·이펙트와 엔진 연동까지 실무 결과물로 증명하는 포트폴리오를 완성합니다.

knight_character.blendCycles · 2K

[3D 캐릭터] 기사 · 하이폴리 → 로우폴리 v1.2

3D 캐릭터 렌더 예시RENDER · VIEWPORT

WORKFLOW

하이폴리→리토폴로지→UV·텍스처→엔진 적용

MATERIAL (PBR)

OUTLINER

▸ Armor_Mesh · 12,480 tris▸ Body_Mesh · 8,200 tris▸ Rig_Humanoid · 54 bones

항목작업사양
폴리곤하이폴리 스컬핑 → 로우폴리약 2만 tris
텍스처PBR (Base · Normal · Roughness)2K
엔진언리얼 임포트 · 라이팅 렌더UE5

STUDENT PORTFOLIO

지금 게임 시장이 원하는 3D,
수강생 작품으로 확인하세요.

  • 게임그래픽학과 수강생 작품
  • 게임그래픽학과 수강생 작품
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AFTER GRADUATION

대학 진학도, 취업도. 목표에 맞는 트랙으로.

ADMISSION TRACK

3D그래픽 전공
대학 입시 트랙

게임그래픽·애니메이션·영상 전공 진학을 목표로 하는 학생을 위한 트랙입니다.

  • 대학별 실기·면접 유형에 맞춘 입시 포트폴리오
  • 3D 모델링·렌더링 작품 중심의 포트폴리오 구성
  • 입시전용 프로그램으로 학생 맞춤 대학 리스트업
  • 학부모 대상 설명회 및 성취도 리포트 정기 발송
게임그래픽학과애니메이션학과영상·VFX학과디지털콘텐츠학과

CAREER TRACK

게임 3D 아티스트
취업 트랙

게임회사 3D 아티스트로 취업·이직을 준비하는 대학생·성인을 위한 트랙입니다.

  • 캐릭터·배경 모델링 실무 포트폴리오 완성
  • 하이폴리→로우폴리·PBR 텍스처링 실습
  • 유니티·언리얼 엔진 연동 실습
  • 취업센터 채용설명회·기업 연계 지원
3D 캐릭터 모델러3D 배경 모델러3D 애니메이터VFX 아티스트테크니컬 아티스트

FAQ

신청하기 전에, 궁금한 것부터.

  • A네. 선수강 과목 없이 STEP 01 3D 툴 기초(블렌더·마야)부터 시작할 수 있어요. 상담에서 지금 수준을 확인하고 시작 단계를 정해드립니다.

  • A네. 3D는 드로잉 실력보다 형태를 보는 눈과 툴 숙련도가 더 중요해요. 필요하면 일러스트/게임원화학과의 드로잉 기초를 함께 들을 수 있어요.

  • A네. 입시센터의 3D그래픽학과 과정과 입시특강·입시프리미엄으로 연계됩니다. 진학상담에서 목표 대학 기준으로 안내해 드려요.

  • A수업은 학원 실습실 장비로 진행해요. 집에서 과제를 할 때 필요한 PC 사양은 상담에서 안내해 드려요.

게임그래픽학과 · 3D GAME GRAPHICS

게임그래픽
무료 상담 신청 시 드리는 혜택

01
무료 레벨진단

현재 툴 숙련도와 작업물을 진단해 시작 STEP을 정해드립니다.

02
1:1 맞춤 학습 로드맵

목표(입시·취업·취미)와 일정에 맞춘 커리큘럼·기간을 설계해 드립니다.

03
합격·취업 포트폴리오 열람

선배들의 실제 합격작과 포트폴리오를 상담 시 직접 보여드립니다.

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이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기

상담 신청은 무료이며, 수강을 강요하지 않습니다.

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게임디자인학과

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    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
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    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

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    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

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    제6조(정보주체 권리)

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    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


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    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

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    - 연락처: 1588-0376

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