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언리얼

언리얼엔진(Unreal)

unreal

AAA 게임부터 메타버스까지,
실시간 3D 기술의 정점 언리얼 엔진
고사양 3D 게임, 시네마틱 영상, 메타버스, XR 콘텐츠 제작에 특화된 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 활용한 실무 중심 커리큘럼입니다.
Blueprint 시각적 스크립트, C++ 기반 프로그래밍, 머티리얼 제작, 라이팅, 레벨 디자인, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI 구현 등 언리얼 개발의 핵심 기능을 단계적으로 학습합니다. 실시간 렌더링의 장점을 살린 게임 및 콘텐츠 포트폴리오 프로젝트를 통해 취업 경쟁력을 높이고, 게임개발자, 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너 등으로 진출할 수 있습니다.
  • 교육기간
    2~4개월
  • 강의정원
    12명 내외
  • 강의시간 (강의마다 상이)
    2시간 내외
  • 교육난이도
    Lv.1~5

배우기만 했을 뿐인데, 실력이 폭발했다! 입문자도 쉽고 탄탄하게 배우는 언리얼 엔진 프로그래밍

언리얼 과정에서
이런 수업을 배우게 될거에요.

언리얼 엔진의 가격정책 변경으로 사용하는데 있어서 부담이 감소 하였고 모바일 하드웨어 스펙의 상승으로
하이엔드급 그래픽 표현이 가능해짐으로써 유니티보다 언리얼을 택하는 업체가 점점 늘고 있습니다.

국비지원 알아보기
프로그래밍 언어(C, C++, C#)
언리얼 블루프린트
유저 입력
재질 구현
애니메이션 & 이펙트
모델링
지형
인공지능
그래픽 인터페이스
데이터 관리
특수 그래픽 효과
네트워크

압도적인 취업률 수 많은 재학생 인터뷰 & 취업생 인터뷰

현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!

취업생
김태구 취업생
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
취업생
장건우 취업생
공채 올라온 곳이나 제가 놓친 이득이 될 만한 부분도 많이 알려주셨구요 강사님도 세심하게 알려주셔서 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.
취업생
오영인 취업생
3D 모델링의 기초부터 차근차근 배울 수 있어 큰 도움이 되었습니다. 특히, 강사님께서 최대한 수업을 함께 진행해 나가려는 노력이 인상적이었고, 덕분에 기초를 탄탄히 다지며 실력을 쌓아갈 수 있었습니다
취업생
이지현 취업생
강사님이 수업시간에 딱딱한 진도만 나가는게 아닌, 현업에 대한 이야기나 업계의 트렌드에 대해 이야기 해주실 때 재미있고 도움이 많이 되었던 것 같아요.
취업생
최용현 취업생
늦은 나이지만 게임 기획을 공부하기 시작하였습니다. 게임 기획을 공부하면서 QA 직무에 관심을 가지게 되었고, 열심히 공부해서 현재는 QA 직군에 합격하여 출근을 기다리고 있습니다.
취업생
박상명 취업생
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
취업생
나한빈 취업생
여러분은 하나의 원석이라고 생각합니다. 여러분이라는 원석을 보석으로 만들어 나갈 강사님의 피드백에 귀 기울이고 주어진 과제를 해치며 충분히 피드백 받고 이쁜 보석이 되면 좋겠습니다.
취업생
김수영 취업생
게임 기획 강의에서는 제가 현업에서 부족하다고 느낀 기획서 작성법과 꾸준히 노력하는 방법에 대해 배우고 실행할 수 있었습니다.
취업생
최진호 취업생
강사님들의 도움으로 제가 끝까지 작성할 수 있게 되었고요. 그리고 자기소개서도 잘 작성을 못 했었는데 제가 여기서 멘토님들 도움을 받아서 자기소개서까지 제대로 하게 된 것 같다고 생각합니다.
취업생
이후종 취업생
학원의 취업담당자님께서 모의면접을 정말 많이 봐주셨습니다. 제가 면접에 많이 약하다고 생각했는데 많은 모의면접 끝에 자신감을 가지고 당당하게 면접을 볼 수 있는 상태까지 많이 도와주셨습니다.
취업생
윤건희 취업생
넥슨 수시채용을 통해 신입 기획자가 된 윤건희 입니다. SBS아카데미게임학원 덕분에 취업하게 되었습니다. 강사님과 멘토님의 지원으로 다양한 정보를 받아 좋았습니다.
취업생
박유민 취업생
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
취업생
김진희 취업생
게임에 대한 전문적인 지식을 가진 분들이 있는 곳이다보니 실무에 대한 이야기를 직접적으로 많이 들을 수 있었고, 어떤 부분에 중점을 두고 포폴을 제작해야하는지에 대한 기준도 명확해졌습니다.
취업생
최영준 취업생
좋은 강사님을 만나게 해주셨던게 좋았습니다. 단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.

전·현직 최고수준의 게임사
업무경력 강사진의 끝까지 책임지는 교육

전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.

  • 이정욱

    게임프로그래밍

  • 김현복

    게임프로그래밍

  • 김보성

    게임프로그래밍

  • 이민수

    게임프로그래밍

  • 정우일

    게임프로그래밍

  • 서제원

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  • 곽상휘

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  • 김홍규

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  • 김광수

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  • 박현우

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  • 김영규

    게임프로그래밍

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  • 박태주

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  • 강철웅

    게임프로그래밍

  • 김재준

    게임프로그래밍

  • 이종대

    게임프로그래밍

  • 언리얼엔진(Unreal) 과정

    에픽게임즈의 언리얼 엔진으로 고사양 3D 게임과 실시간 콘텐츠를 만드는 과정입니다.
    노드를 연결해 게임 동작을 만드는 블루프린트와 C++ 프로그래밍을 함께 배웁니다.
    머티리얼(재질), 라이팅, 지형과 레벨 구성, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI, 인공지능, 네트워크까지 엔진의 핵심 기능을 단계별로 다룹니다.
    입문자도 따라올 수 있도록 프로그래밍 언어부터 시작하고, 마지막에는 실시간 렌더링을 살린 포트폴리오 프로젝트를 만듭니다.

    언리얼 과정 상담받기

    과정 한눈에 보기

    언리얼엔진(Unreal) 과정 기본 정보
    수강 기간

    2~4개월 (목표와 수강 단계에 따라 달라집니다)

    총 교육시간

    총 20~40시간

    주당 횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    정원

    12명 내외

    국비지원

    국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

    추천 대상
    • 언리얼 엔진을 처음 배우는 입문자
    • 고사양 3D 게임 개발자를 목표로 하는 분
    • 테크니컬 아티스트·메타버스 디자이너를 준비하는 분
    • 시네마틱 영상·XR 콘텐츠 제작에 관심 있는 분
    교육 내용
    • 프로그래밍 언어(C·C++·C#)
    • 블루프린트
    • 유저 입력
    • 재질
    • 애니메이션·이펙트
    • 모델링
    • 지형
    • 인공지능
    • 그래픽 인터페이스(UI)
    • 데이터 관리
    • 특수 그래픽 효과
    • 네트워크
    진출 분야
    • 게임 개발자(언리얼 엔진)
    • 테크니컬 아티스트
    • 메타버스 디자이너
    사용 장비·툴

    Unreal Engine(블루프린트), C·C++·C#

    개인 준비물

    없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

    운영 지점

    SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

    수료하면 무엇이 남나요?

    실시간 렌더링을 살린 언리얼 엔진 포트폴리오 프로젝트

    수료 후 취업·진학 지원

    실시간 렌더링을 살린 포트폴리오 프로젝트로 게임개발자, 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너 진출을 준비합니다.
    · 지원 절차: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리

    진로 상담

    강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
    수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

    포트폴리오

    커리큘럼을 마치며 실시간 렌더링을 살린 포트폴리오 프로젝트를 만듭니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

    기업 연계

    (주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
    학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

    면접

    수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

    수료 후 관리

    지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
    면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

    실적과 근거

    SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

    • 847명취업자 수
    • 328명대학입시 합격자 수
    • 292명웹툰·웹소설 데뷔·계약
    • 95,278명누적 수강생
    • [학원 전체 과정 누적 실적 (집계 기준: 전국 12개 지점 합계)]
    • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157곳 · 웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳 · 웹툰 10곳)
    기준 기간

    2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

    대상 인원

    게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

    출처

    SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

    처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

    언리얼 엔진이 처음인 분도 프로그래밍 언어 기초부터 시작합니다. 이어서 블루프린트로 게임 동작을 만들어 보며 엔진에 익숙해진 뒤, 재질·애니메이션 같은 기능으로 넘어갑니다.

    가능 여부

    네, 입문자도 시작할 수 있습니다. 프로그래밍 언어 기초와 블루프린트부터 단계별로 배우도록 구성되어 있습니다. 교육 난이도는 Lv.1~5로 나뉩니다.

    초보자는 이렇게 시작합니다

    첫 단계에서는 C, C++, C# 기초 문법을 익히고, 다음 단계에서 블루프린트로 엔진 안에서 게임 동작을 만들어 봅니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

    배우는 순서 (커리큘럼)

    프로그래밍 언어부터 블루프린트, 재질, 애니메이션, 지형, 인공지능, 네트워크까지 총 12단계로 언리얼 엔진의 핵심 기능을 차례로 익힙니다.

    1. 프로그래밍 언어C, C++, C# 기초 문법을 익혀 엔진 코드를 다룰 준비를 합니다.
    2. 언리얼 블루프린트노드를 연결하는 시각적 스크립트로 게임 동작을 만듭니다.
    3. 유저 입력플레이어의 조작 입력을 받아 게임이 반응하도록 만듭니다.
    4. 재질 구현물체 표면의 색과 질감을 표현하는 머티리얼을 만듭니다.
    5. 애니메이션&이펙트캐릭터 애니메이션과 이펙트를 엔진에서 다룹니다.
    6. 모델링게임에 쓰이는 3D 모델을 엔진에서 다루는 방법을 배웁니다.
    7. 지형게임의 무대가 될 지형을 만듭니다.
    8. 인공지능적이나 NPC가 스스로 판단해 움직이도록 AI를 구현합니다.
    9. 그래픽 인터페이스메뉴, 체력바 같은 게임 UI를 만듭니다.
    10. 데이터 관리게임에 필요한 데이터를 저장하고 불러오는 방법을 배웁니다.
    11. 특수 그래픽 효과화면 연출을 살리는 특수 효과를 다룹니다.
    12. 네트워크여러 사람이 함께 플레이하는 네트워크 기능을 배웁니다.

    실습 과제·작품 목록

    • 블루프린트 게임 동작 구현
    • 머티리얼(재질)
    • 캐릭터 애니메이션·이펙트
    • 지형
    • AI
    • 게임 UI
    • 네트워크 기능
    • 포트폴리오 프로젝트

    수업 방식

    입문자도 따라올 수 있도록 프로그래밍 언어와 블루프린트부터 시작해, 엔진 기능을 한 단계씩 쌓아 가는 수업입니다. 단계마다 배운 기능을 언리얼 엔진에서 직접 구현해 보고, 마지막에는 실시간 렌더링을 살린 포트폴리오 프로젝트로 정리합니다.

    수업 진행 순서

    프로그래밍 언어 → 블루프린트 → 유저 입력 → 재질 → 애니메이션&이펙트 → 모델링 → 지형 → 인공지능 → 그래픽 인터페이스 → 데이터 관리 → 특수 그래픽 효과 → 네트워크
    단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

    실습 내용

    블루프린트와 C++로 게임 동작을 직접 만들고, 머티리얼·라이팅·지형으로 게임 공간을 꾸며 봅니다. 캐릭터 애니메이션, 게임 UI, AI, 네트워크 기능까지 언리얼 엔진에서 직접 구현해 봅니다.

    강사 피드백 방식

    10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

    수업 일정과 운영 방식

    수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

    수업 요일·횟수

    월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)

    1회 수업 시간

    회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)

    평일·주말반 시간표

    평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

    교육 시설

    강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

    공간 이름·용도

    강의실, 자습실, 취업면담실 등

    주요 장비

    개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (Unreal Engine(블루프린트), C·C++·C#)

    좌석 수

    14석~20석 (지점마다 상이)

    무엇이 다른가요?

    • 12명 내외 소수 정원제 실습·포트폴리오 중심 수업
    • 전·현직 실무 강사진 지도 및 1:1 멘토링 학생관리 시스템(수강생 전용 인트라넷·스마트러닝 운영)
    • 전국 16개 지점 100% 법인 직영 운영 및 전담 취업지원센터·산학협력(MOU) 채용 연계

    자주 묻는 질문

    언리얼엔진(Unreal) 과정, 이런 점이 궁금해요

    언리얼 엔진을 처음 써 보는데 따라갈 수 있을까요?

    네, 입문자도 시작할 수 있어요. 프로그래밍 언어 기초부터 배우고, 블루프린트로 게임 동작을 만들어 보며 엔진에 익숙해진 다음 재질·애니메이션 같은 기능으로 넘어가요. 지금 코딩·3D 경험과 목표를 상담 때 알려 주시면 맞는 수업 단계를 안내해 드려요.

    수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
    • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
    • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
    • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
    • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
    • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
    • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
    노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

    수업에서는 Unreal Engine과 C·C++·C#을 사용해요. 언리얼 엔진은 PC 사양을 많이 타는 편이라, 집에서 복습할 계획이라면 상담 때 권장 사양을 함께 확인해 보세요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비해야 할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.

    얼마나 걸리고, 직장인도 저녁이나 주말에 들을 수 있나요?

    수강 기간은 목표와 수강 단계에 따라 2~4개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.

    과정을 마치면 어떤 결과물이 남나요?

    실시간 렌더링을 살린 언리얼 엔진 포트폴리오 프로젝트가 남아요. 블루프린트·C++로 만든 기능, 재질과 지형으로 꾸민 공간, 캐릭터 애니메이션처럼 단계별로 배운 내용을 프로젝트에 담아요.

    블루프린트만 배워도 되나요, C++도 필요한가요?

    이 과정에서는 둘 다 배워요. 블루프린트는 노드를 연결해 코드를 직접 쓰지 않고도 게임 동작을 만들 수 있는 방식이고, C++는 더 세밀한 기능을 직접 구현할 때 쓰여요. 커리큘럼이 프로그래밍 언어 → 블루프린트 순서라 두 가지를 이어서 익힐 수 있어요.

    이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

    언리얼 엔진을 쓰는 게임 개발자, 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너를 목표로 준비할 수 있어요. 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 대신 수업에서 실시간 렌더링을 살린 포트폴리오 프로젝트를 만들어 지원할 수 있도록 준비해요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.

    상담·수강료 안내

    홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

    언리얼 과정 상담받기

    상담 가능 과정·지점

    언리얼엔진(Unreal) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

    신청 방법·절차

    ① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
    ② 60초 맞춤과정찾기
    ③ 수강료 조회
    ④ 국비지원 조회
    ⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
    ⑥ 대표전화 1588-0376
    · 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

    수강료 안내 방식

    홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.

    ㈜에스씨에이게임강남 | 대표자 강경훈 | 사업자등록번호 220-88-10357 | 학원등록번호 서울강남서초 제11805호 | 서울특별시 서초구 강남대로69길 8, 8·9층 (서초동, KI타워) – 본원 기준

    내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

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