
DESIGN YOUR GAME
그림·코딩 없이도 시작할 수 있는 게임기획. 세계관부터 시스템 기획서까지, 대학과 게임회사가 보는 '문서'로 실력을 보여주세요.
상담을 오시는 분들이 가장 많이 하시는 고민입니다. 나에게 해당하는 탭을 눌러보세요.
“게임만 하는 아이, 진로로 이어질 수 있을까요?”
SBS의 해결게임 경험을 기획서·포트폴리오로 바꾸는 체계적인 과정과 정기 성취도 리포트로 성장을 눈으로 확인하실 수 있습니다.
“입시에 정말 도움이 되는지 모르겠어요.”
SBS의 해결MOU 협약 52개 대학과 입시박람회 운영 노하우로 대학별 면접·포트폴리오 유형에 맞춰 준비합니다.
“아이가 중간에 포기하지 않을까 걱정돼요.”
SBS의 해결10명 내외 소수정예와 1:1 첨삭 피드백으로 진도를 놓치지 않도록 관리합니다.
“게임기획과에 가고 싶은데 뭘 준비해야 할지 막막해요.”
SBS의 해결대학별 실기·면접 유형에 맞춘 기획 포트폴리오를 STEP별로 함께 완성합니다.
“그림도 코딩도 못하는데 괜찮을까요?”
SBS의 해결게임기획은 '설계'의 직무입니다. 필요한 툴은 수업에서 처음부터 배웁니다.
“면접에서 뭘 말해야 할지 모르겠어요.”
SBS의 해결기획서 발표와 면접 특강으로 내 아이디어를 논리적으로 말하는 법을 연습합니다.
“기획자 공고는 많은데 경력·포트폴리오가 없어요.”
SBS의 해결시스템·레벨·콘텐츠 기획 실무 문서로 지원 가능한 포트폴리오를 만듭니다.
“독학으로는 내 기획서가 맞는지 알 수 없어요.”
SBS의 해결현업 기준으로 기획서 한 장 한 장 직접 피드백합니다.
“늦은 나이에 시작해도 될까요?”
SBS의 해결늦게 시작해 게임회사에 합격한 선배들의 사례가 있습니다. 상담으로 현실적인 로드맵을 확인하세요.
내 상황에 맞는 해결 방법이 궁금하다면?
1:1 무료 상담으로 확인하기 →아이디어를 현실로 구현하는
게임 디자이너의 첫걸음, 게임기획
창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성합니다. 세계관 설정부터 레벨·시스템 기획, 데이터 테이블 작성까지 실무 문서로 증명하는 기획 포트폴리오를 완성합니다.
게임을 즐기는 사람에서 만드는 사람으로. SBS 게임기획학과는 '생각'을 '문서'로, '문서'를 '결과물'로 바꾸는 훈련을 합니다.
콘셉트·시스템·레벨 기획서를 실제 개발사 문서 양식으로 작성해 기획 역량을 객관적으로 보여줍니다.
작법론부터 콘셉트·레벨·콘텐츠·시스템·UI/UX까지 기획 전 영역을 순서대로 쌓아 올립니다.
데이터 테이블, UI 플로우, 프로토타입까지 직접 만들며 개발팀과 소통할 수 있는 도구 역량을 키웁니다.
입시센터의 대학 합격 관리와 취업센터의 채용 연계를 한 학과 안에서 함께 받을 수 있습니다.
4개 질문에 답하면 게임기획학과에서 나에게 맞는 진로 트랙과 시작 단계를 알려드려요.
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 이야기입니다.
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
| 독학 | 일반 수업형 과정 | SBS 게임기획학과 | |
|---|---|---|---|
| 커리큘럼 | 자료를 직접 찾아 순서 없이 | 툴 사용법 위주 | 실무 순서 그대로 STEP별 설계 |
| 피드백 | 없음 | 단체 강의 중심 | 10명 내외 소수정예 1:1 피드백 |
| 포트폴리오 | 방향 잡기 어려움 | 과제 수준 | 입시·취업 목적별 맞춤 완성 |
| 성장 관리 | 스스로 판단 | 출결 관리 | 오각형 역량 성취도 리포트 |
| 입시 지원 | 정보 부족 | 제한적 | MOU 52개 대학 · 입시박람회 · 대학 리스트업 |
| 취업·창업 | 혼자 지원 | 제한적 | 취업센터 채용 연계 · 닉그라운드 팀프로젝트 |
그림이나 코딩을 못해도 괜찮아요. 게임을 깊게 생각해 본 경험이 가장 큰 재능입니다.
게임을 하면서 '나라면 이렇게 바꿀 텐데'라고 생각해 본 학생개선 아이디어를 기획서로 정리하는 법부터 배웁니다.
세계관·스토리·캐릭터 설정을 좋아하는 학생세계관 실습 5단계로 설정을 게임 콘텐츠로 확장합니다.
게임학과·게임기획 전공 진학을 준비하는 학생면접·자기소개서에 활용할 기획 포트폴리오를 준비합니다.
그림·코딩 대신 '설계'로 게임을 만들고 싶은 학생문서와 데이터로 게임을 움직이는 방법을 익힙니다.
게임회사 기획자(GD)로 취업·이직하려는 성인실무형 시스템·레벨 기획 문서로 지원서를 준비합니다.
인디게임·팀 프로젝트에서 리더 역할을 해보고 싶은 학생팀원과 소통하는 문서화·발표 역량을 키웁니다.
기초 작법부터 포트폴리오 발표까지, 실무 기획자가 일하는 순서 그대로 배웁니다.
기획자의 기본기인 '읽히는 문장'과 분석적 글쓰기를 익힙니다.
나만의 세계관과 게임 콘셉트를 완성합니다.
플레이어의 동선과 경험을 설계하는 레벨 문서를 작성합니다.
플레이 시간을 설계하고 순환되는 콘텐츠 구조를 만듭니다.
개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블을 작성합니다.
화면 흐름과 사용자 경험을 설계합니다.
입시·취업용 기획 포트폴리오를 완성하고 발표로 검증합니다.
내 레벨에서는 어느 STEP부터 시작하면 될까요?
무료 레벨진단 받아보기 →※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
같은 학과라도 목표가 다르면 준비 방법이 다릅니다.
게임학과·게임기획 전공 진학을 목표로 하는 학생을 위한 트랙입니다.
게임회사 기획자(GD)로 취업·이직을 준비하는 대학생·성인을 위한 트랙입니다.
입시센터의 관리 시스템이 그대로 적용됩니다. 매 단계마다 성장을 눈으로 확인하세요.
현재 실력과 목표(입시·취업)를 확인하고 출발점을 정합니다.
진단 결과에 맞춰 수강 순서와 기간, 집중 보완 영역을 설계합니다.
강사 1인이 10명 내외를 지도하며 기획서 한 장 한 장 첨삭 피드백을 진행합니다.
오각형 역량 그래프로 성장 과정을 학생·학부모님께 정기 공유합니다.
개요 문서 발표와 포트폴리오 점검, 면접 특강으로 입시·취업 준비를 마무리합니다.
※ 이해를 돕기 위한 예시 그래프입니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
메인 콘셉트, 세력 관계, 비주얼 테마까지 담은 세계관 문서
지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트 흐름을 담은 레벨 문서
개발팀이 바로 구현 가능한 규칙 문서와 Excel 데이터 시트
네, 가능합니다. 게임기획은 아이디어를 문서와 데이터로 설계하는 직무로, 필요한 툴(Excel, Figma, Unity 기초)은 수업에서 처음부터 배웁니다.
입시를 준비하는 학생은 입시 트랙으로 수강하며, 대학별 면접·포트폴리오 유형에 맞춘 기획서와 발표 준비를 함께 진행합니다. 입시센터의 1:1 관리와 성취도 리포트도 제공됩니다.
기본 6개월 과정이며 강의는 회당 2시간 내외입니다. 레벨 진단 결과에 따라 맞춤 일정으로 조정할 수 있습니다.
과정 및 자격 요건에 따라 국비지원이 가능합니다. 상담 시 국비지원 해당 여부를 함께 안내해 드립니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →