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게임기획학과 · 레벨디자인플레이어가 걷는 모든 길을
설계하는 사람, 레벨 디자이너
지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
플레이어의 동선과 경험을 설계하는 공간 기획 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
지역의 콘셉트와 시나리오에 맞춰 맵의 구조와 흐름을 설계합니다.
플레이어가 길을 잃지 않으면서도 긴장감을 느끼도록 배치합니다.
이야기와 보상이 이어지는 퀘스트와 던전을 만듭니다.
엔진에서 레벨을 배치하고 플레이 테스트로 다듬습니다.
“맵을 '느낌'으로만 그리게 돼요.”
SBS의 해결공간 구성론과 동선 이론으로 '이유 있는 배치'를 하는 법을 배웁니다.
“레벨디자인 포트폴리오는 어떻게 보여줘야 하나요?”
SBS의 해결레이아웃 문서와 엔진 배치 결과물, 플레이 영상으로 구성합니다.
“엔진을 다뤄본 적이 없어요.”
SBS의 해결레벨 배치에 필요한 엔진 기능만 골라 실습 중심으로 배웁니다.
내 상황에서 레벨디자인 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 5단계 커리큘럼입니다.
좋은 레벨의 조건을 이해합니다.
공간에 이야기를 입힙니다.
플레이어를 이끄는 공간을 설계합니다.
보상과 긴장이 이어지는 콘텐츠를 만듭니다.
레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
지역 시나리오·동선·몬스터 배치를 담은 문서
구역별 흐름과 난이도를 설계한 맵 레이아웃
직접 배치하고 테스트한 플레이 가능한 레벨
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.
프로게이머를 그만둔 후 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 게임 기획의 길로 들어섰고 학원의 7개월 강의를 수강 후 넥토리얼에 합격했습니다.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
아닙니다. 레이아웃은 도형과 툴로 그리며, 중요한 것은 동선과 경험을 설계하는 논리입니다.
수업 목표에 맞춰 레벨 배치에 적합한 엔진을 사용하며, 필요한 기능만 실습 중심으로 배웁니다.
필수는 아니지만 함께 수강하면 기획 포트폴리오의 폭이 넓어집니다. 상담 시 조합을 추천해 드립니다.
기본 3개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →