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게임기획학과 · 컨텐츠밸런스기획'적당히 어렵고 계속 하고 싶게'
숫자로 설계하는 밸런스 기획자
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
콘텐츠 볼륨과 수치 밸런스를 설계하는 기획 — 실제 게임회사에서 하는 업무를 그대로 배웁니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
“밸런스는 감으로 맞추는 거 아닌가요?”
SBS의 해결공식과 곡선, 시뮬레이션으로 '근거 있는 수치'를 만드는 방법을 배웁니다.
“숫자에 약한데 밸런스 기획을 할 수 있을까요?”
SBS의 해결엑셀 함수와 그래프 활용을 기초부터 실습하며 익힙니다.
“콘텐츠 기획과 밸런스 기획이 어떻게 연결되나요?”
SBS의 해결콘텐츠 볼륨·순환 설계와 수치 설계를 하나의 흐름으로 배웁니다.
내 상황에서 컨텐츠밸런스기획 과정을 시작할 수 있을지 궁금하다면?
무료 레벨진단 받아보기 →실무 순서 그대로, 단계별로 쌓아 올리는 5단계 커리큘럼입니다.
콘텐츠가 재미를 만드는 구조를 이해합니다.
오래 즐길 수 있는 콘텐츠 구조를 만듭니다.
성장과 경제의 균형을 수치로 설계합니다.
전투 수치를 검증 가능한 형태로 만듭니다.
밸런스 기획 포트폴리오를 완성합니다.
※ 커리큘럼은 수강생 레벨 진단 결과와 지점 운영 일정에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
업계 채용 트렌드 '프로젝트 경험'을 포트폴리오로 증명합니다.
플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서
성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트
수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트
수강에서 끝나지 않고 취업까지. 선배들이 직접 남긴 후기입니다.
작성한 포트폴리오에 대해 강사님께서 직접적으로 피드백 주신 것이 가장 큰 도움이 된 것 같습니다. 전반적인 시스템을 설계하는 것에 대해 배워 충분히 활용이 가능하다고 생각합니다.
단순히 취업을 위한 포트폴리오를 만드는 방법이 아니라 게임 기획자로서 성장할 수 있는 기반을 닦아 주셨다고 생각합니다.
사실 준비한 시간이 길지 않아 기대하지 않았는데 좋은 결과로 이어져서 기분이 좋습니다. 학원에서 시장 동향이나 트렌드 등을 배운 것이 많은 도움이 되었습니다.
고급 수학보다는 엑셀 함수와 그래프 활용이 중심입니다. 필요한 공식은 실습하며 익힙니다.
네. 콘텐츠의 볼륨·순환 설계와 수치 밸런스를 하나의 흐름으로 함께 배웁니다.
시스템기획이 규칙과 구조를 만든다면, 밸런스기획은 그 안의 숫자와 소비 흐름을 조율합니다.
기본 3개월 과정이며, 레벨과 목표에 따라 조정할 수 있습니다.
찾는 답이 없으신가요? 궁금한 점을 남겨주시면 직접 답변드릴게요 →