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AI x 3D Game
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AI가 만든 초안을 게임에 올라가는 에셋으로

AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐
게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.

대상
3D 그래픽 지망생, 모델러
기간
0~3개월
수강 조건
3D 툴 기초 이상
토폴로지와 UV를 정리하는 3D 캐릭터 작업 화면01·토폴로지·UV 정리
리토폴로지로 폴리곤 수를 73% 줄인 3D 캐릭터02·텍스처·머티리얼
엔진에서 렌더링한 캐릭터와 배경03·최종 렌더
STEP 01

3D 기초와 게임 에셋 규격

폴리곤 예산 · UV · 텍스처 규격 등
게임 에셋의 기준을 익힙니다.

STEP 02

AI 3D · 텍스처 생성

이미지 · 텍스트로 3D 초안과 텍스처를 생성합니다.

STEP 03

리토폴로지와 최적화

AI 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.

STEP 04

엔진 적용과 렌더

Unity · Unreal에 올려 라이팅과 머티리얼까지 마무리합니다.

  • Blender · Maya
  • AI 3D 생성 툴
  • Substance 3D
  • Unity · Unreal
PORTFOLIO · RESULT
수료 결과물

엔진에 적용된 3D 에셋
포트폴리오와 제작 과정 기록

AI게임그래픽 상담 신청 →
FAQ

AI게임그래픽 FAQ

Q3D를 처음 해도 들을 수 있나요?
A

3D 툴 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 안내합니다.

QAI가 3D를 만들어 주는데 모델링을 꼭 배워야 하나요?
A

AI가 만든 3D 원본은 폴리곤 수가 지나치게 많고 구조가 정리되어 있지 않아 게임에 바로 쓰기 어렵습니다. 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐야 실제 게임 에셋이 되며, 이 부분이 과정의 핵심입니다.

Q수료하면 어떤 포트폴리오가 남나요?
A

엔진에 적용한 3D 에셋과 함께 토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더까지 제작 과정을 기록한 포트폴리오가 남습니다.

AI게임그래픽 과정

AI로 만든 3D 초안을 실제 게임에 들어가는 에셋으로 완성하는 과정입니다.
먼저 폴리곤 예산, UV, 텍스처 규격처럼 게임 에셋이 지켜야 할 기준을 익힙니다.
이어서 이미지나 텍스트를 넣어 AI로 3D 초안과 텍스처를 만들어 봅니다.
AI 결과물은 리토폴로지(면 구조를 게임용으로 다시 짜는 작업)와 최적화를 거쳐 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.
마지막에는 Unity·Unreal에 올려 라이팅과 머티리얼까지 마무리하고, 제작 과정이 담긴 포트폴리오로 정리합니다.

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과정 한눈에 보기

AI게임그래픽 과정 기본 정보
수강 기간

3개월

총 교육시간

총 72시간 (36회 · 3개월, 주 3회, 회당 2시간 기준)

주당 횟수

주 3회

정원

10명 내외 소수 정원

국비지원

국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

추천 대상
  • 3D 그래픽 지망생
  • 작업에 AI를 더하고 싶은 모델러
  • 3D 툴 기초가 있는 분
  • 엔진에 적용한 3D 에셋 포트폴리오가 필요한 분
교육 내용
  • 게임 에셋 규격(폴리곤 예산·UV·텍스처)
  • AI 3D·텍스처 생성
  • 리토폴로지
  • 최적화
  • 텍스처·머티리얼
  • 엔진 적용(Unity·Unreal)
  • 라이팅·렌더
진출 분야

게임 3D 그래픽 아티스트(3D 모델러) – 게임 엔진용 3D 에셋 제작

사용 장비·툴

Blender·Maya, AI 3D 생성 툴, Substance 3D, Unity·Unreal
프로그램 활용은 지점마다 상이할 수 있습니다.

개인 준비물

없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

운영 지점

SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

수료하면 무엇이 남나요?

엔진에 적용된 3D 에셋 포트폴리오와 제작 과정 기록 (토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더)

수료 후 취업·진학 지원

AI 3D 초안부터 엔진 적용까지의 제작 과정을 기록한 3D 에셋 포트폴리오로 게임사 지원을 준비합니다.
· 지원 절차: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리

진로 상담

강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

포트폴리오

마지막 단계에서 Unity·Unreal에 적용한 3D 에셋과 함께 토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더까지 제작 과정을 기록해 포트폴리오로 구성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

기업 연계

(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

면접

수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

수료 후 관리

지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

실적과 근거

SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

실적
  • [학원 전체 과정 누적 실적 / 2026.10.14 기준, 집계 대상 12개 지점]
  • 취업자 847명 / 대학입시 합격자 328명 / 웹툰·웹소설 데뷔·계약 292명
  • 누적 수강생 95,278명
  • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157·웹툰 53), 대학 52곳(게임 42·웹툰 10)
  • 현재 학원 운영 규모는 16개 직영 지점이며, 위 실적은 홈페이지가 별도로 명시한 12개 지점의 누적 집계입니다. 과정 단독 실적이나 16개 지점 전체 실적을 뜻하지 않습니다.
기준 기간

2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

대상 인원

게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

출처

SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

수강생 사례

환경디자인을 전공한 장하원 수강생은 안산지점에서 3D 그래픽 과정을 마치고 더 인츠 3D 그래픽 제작 직무에 입사했습니다. 면접에서 AI 활용 방식에 대한 질문을 받았다고 밝혔습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)

이름

장하원

수강 과정·시기

게임그래픽 실무자 양성과정(안산지점) / 2026.09.14 인터뷰 게시

본인 한마디

"작업 하나를 끝까지 완성해 보는 경험을 많이 해보셨으면 좋겠습니다."

수강 전 → 수강 후

환경디자인 전공 → 더 인츠 3D 그래픽 제작 입사

처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

3D가 처음인 분은 상담 때 현재 수준을 확인하고, 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 시작합니다. 과정 안에서는 폴리곤 예산·UV·텍스처 규격 같은 게임 에셋 기준부터 익힌 뒤 AI 3D 생성과 리토폴로지로 넘어갑니다.

가능 여부

3D 툴 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 3D가 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 안내합니다.

초보자는 이렇게 시작합니다

첫 단계에서는 폴리곤 예산, UV, 텍스처 규격 등 게임 에셋이 지켜야 할 기준을 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

배우는 순서 (커리큘럼)

3D 기초와 게임 에셋 규격 → AI 3D·텍스처 생성 → 리토폴로지와 최적화 → 엔진 적용과 렌더, 4단계로 AI 초안을 게임 엔진에서 쓰이는 3D 에셋으로 완성합니다.

  1. 3D 기초와 게임 에셋 규격폴리곤 예산(모델에 쓸 수 있는 면의 수), UV, 텍스처 규격 등 게임 에셋의 기준을 익힙니다.
  2. AI 3D·텍스처 생성이미지나 텍스트를 넣어 AI로 3D 초안과 텍스처를 만듭니다.
  3. 리토폴로지와 최적화AI가 만든 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.
  4. 엔진 적용과 렌더Unity·Unreal에 올려 라이팅과 머티리얼까지 마무리합니다.

실습 과제·작품 목록

  • AI 3D 초안
  • AI 생성 텍스처
  • 토폴로지·UV 정리
  • 최적화
  • 텍스처·머티리얼
  • 엔진 적용 3D 에셋
  • 최종 렌더
  • 제작 과정 기록

수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 게임 에셋 규격을 먼저 익힌 뒤, AI로 3D 초안과 텍스처를 만들고 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐 엔진에 올리는 현업 작업 흐름을 그대로 따라갑니다. AI 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만드는 작업이 과정의 중심입니다.

수업 진행 순서

게임 에셋 규격 이해 → AI 3D 초안·텍스처 생성 → 리토폴로지·UV 정리·최적화 → 텍스처·머티리얼 → Unity·Unreal 엔진 적용 → 라이팅·최종 렌더
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이미지나 텍스트로 AI 3D 초안과 텍스처를 직접 만들어 봅니다. 결과물을 리토폴로지하고 UV를 정리해 최적화한 뒤, 텍스처·머티리얼을 다듬어 Unity·Unreal에서 라이팅과 렌더까지 해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·3D 에셋을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

수업 일정과 운영 방식

수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

수업 요일·횟수

월수금 주 3회

1회 수업 시간

회당 2시간

평일·주말반 시간표

평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

교육 시설

강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

공간 이름·용도

강의실, 자습실, 취업면담실 등

주요 장비

개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (Blender·Maya, AI 3D 생성 툴, Substance 3D, Unity·Unreal)

좌석 수

14석~20석 (지점마다 상이)

무엇이 다른가요?

  • 3D 기초와 AI 활용을 함께 배우고, 현업 에셋 제작 흐름을 그대로 따라가는 수업
  • 원화·그래픽·기획·프로그래밍 학과를 함께 운영해, 파트별 AI 활용을 실제 개발 흐름 안에서 학습
  • AI 활용 과정이 드러나는 포트폴리오 구성법과 저작권·윤리 기준까지 지도
  • 10명 내외 소수 정원 및 강사·1:1 멘토·취업담당자 학생관리 시스템 운영

자주 묻는 질문

AI게임그래픽 과정, 이런 점이 궁금해요

3D를 처음 해도 들을 수 있나요?

3D 툴 기초가 있으면 바로 시작할 수 있어요. 3D가 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, 3D 기초 과정을 함께 듣는 일정으로 안내해 드려요. 과정 안에서는 폴리곤 예산·UV·텍스처 규격 같은 게임 에셋 기준부터 차근차근 익혀요.

수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
  • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
  • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
  • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
  • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
  • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
  • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

수업에서는 Blender·Maya, AI 3D 생성 툴, Substance 3D, Unity·Unreal을 사용해요. 툴은 업계 변화에 맞춰 계속 업데이트해요. 학원에서 준비하는 것과 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
필요한 AI계정은 상담시에 안내 받을 수 있어요

얼마나 걸리고, 직장인도 저녁이나 주말에 들을 수 있나요?

네 가능해요. AI게임원화만 배우는 경우 배우는 기간은 3개월이에요. 드로잉 기초반 병행 시 전체 기간은 추가할 수 있어요.

과정을 마치면 어떤 결과물이 남나요?

엔진에 적용한 3D 에셋과 함께, 토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더까지 제작 과정을 기록한 포트폴리오가 남아요.

AI가 3D를 만들어 주는데 모델링을 꼭 배워야 하나요?

네, 배워야 해요. AI가 만든 3D 원본은 폴리곤 수가 지나치게 많고 구조가 정리되어 있지 않아 게임에 바로 쓰기 어려워요. 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐야 실제 게임 에셋이 되고, 이 부분이 과정의 핵심이에요.

이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

게임 엔진에 들어가는 3D 에셋을 만드는 게임 3D 그래픽 아티스트(3D 모델러)를 목표로 준비할 수 있어요. 이미 모델러로 일하고 있다면 AI 3D 생성과 최적화 흐름을 작업에 더할 수 있어요. 다만 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.

상담·수강료 안내

홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

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상담 가능 과정·지점

AI게임그래픽 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

신청 방법·절차

① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

수강료 안내 방식

홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.

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내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

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      구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
      상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
      수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
      회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
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      재수탁자 위탁업무 내용
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      (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

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      3. 삭제 요구

      4. 처리정지 요구

      권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


      제7조(안전성 확보조치)

      SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

      - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

      - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

      - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


      제8조(녹취 및 CCTV 관리)

      SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


      제9조(개인정보 보호책임자)

      SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

      - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

      - 연락처: 1588-0376

      - 이메일: [email protected]


      제10조(권익침해 구제방법)

      정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

      - 개인정보침해신고센터: 118

      - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

      - 대검찰청: 1301

      - 경찰청: 182


      제11조(처리방침 변경)

      - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

      - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


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