brand

QUICK
MENU

AI x Game
Programming

AI와 함께 코딩하고, 설계와 검증은 직접

AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 합니다.
AI를 활용한 NPC 대화와 행동 로직도 구현합니다.

대상
게임 프로그래머 지망생, 개발자
기간
0~3개월
수강 조건
프로그래밍 기초 이상
AI 코딩 어시스턴트로 작성한 코드 초안01·AI 코드 초안
코드 리뷰와 디버깅 화면02·리뷰·디버깅
플레이 가능한 게임 빌드 화면03·플레이 가능한 빌드
STEP 01

C# · 게임 구조 기초

엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계를 익힙니다.

STEP 02

AI 코딩 어시스턴트 활용

AI에 구현을 맡기는 법과 결과를 리뷰 · 수정하는 법을 배웁니다.

STEP 03

AI NPC 구현

LLM API로 대화하는 NPC와 행동 로직을 만듭니다.

STEP 04

프로토타입 완성 · 배포

플레이 가능한 빌드를 완성하고 배포까지 진행합니다.

  • Unity · C#
  • Cursor
  • GitHub Copilot
  • LLM API
PORTFOLIO · RESULT
수료 결과물

플레이 가능한
게임 빌드와 코드 저장소

AI게임프로그래밍 상담 신청 →
FAQ

AI게임프로그래밍 FAQ

QAI가 코딩해 주는데 프로그래밍을 배워야 하나요?
A

AI가 작성한 코드에는 버그나 성능 문제가 섞여 있는 경우가 많습니다. 코드를 읽고 고치고 구조를 설계할 수 있어야 실제로 쓸 수 있는 코드가 되기 때문에, 이 과정은 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.

Q코딩을 처음 해도 들을 수 있나요?
A

프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 처음이라면 C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내합니다.

QAI NPC는 어떤 걸 만드나요?
A

LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응해 대화하고, 상황에 따라 행동이 바뀌는 NPC를 만듭니다. 완성한 NPC는 최종 플레이 빌드에 포함됩니다.

AI게임프로그래밍 과정

AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 하는 게임 프로그래밍 과정입니다.
먼저 C#과 엔진 구조, 게임 루프, 객체 설계 같은 게임 구조의 기초를 익힙니다.
이어서 AI에 구현을 맡기는 법과, AI가 쓴 코드를 리뷰하고 고치는 법을 배웁니다.
LLM API를 연결해 플레이어와 대화하고 상황에 따라 행동이 바뀌는 AI NPC도 만들어 봅니다.
마지막에는 플레이 가능한 빌드를 완성하고 배포까지 진행합니다.

AI게임프로그래밍 과정 상담받기

과정 한눈에 보기

AI게임프로그래밍 과정 기본 정보
수강 기간

3개월

총 교육시간

총 72시간 (36회 · 3개월, 주 3회, 회당 2시간 기준)

주당 횟수

주 3회

정원

10명 내외 소수 정원

국비지원

국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능)

추천 대상

게임 프로그래머 지망생, 개발자, 프로그래밍 기초가 있고 AI 코딩 도구를 배우고 싶은 분, AI NPC 구현에 관심 있는 분

교육 내용
  • C#·게임 구조 기초(엔진 구조·게임 루프·객체 설계)
  • AI 코딩 어시스턴트 활용
  • 코드 리뷰·디버깅
  • AI NPC(LLM API) 구현
  • 프로토타입 빌드·배포
진출 분야

게임 프로그래머 (개발자는 AI 코딩·AI NPC 구현 역량 향상)

사용 장비·툴

Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API, claude code, codex
프로그램 활용은 지점마다 상이할 수 있습니다.

개인 준비물

없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내)

운영 지점

SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주)

수료하면 무엇이 남나요?

플레이 가능한 게임 빌드(AI NPC 포함)와 코드 저장소

수료 후 취업·진학 지원

플레이 가능한 게임 빌드와 코드 저장소를 포트폴리오로 정리해 게임사 지원을 준비합니다.
· 지원 절차: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리

진로 상담

강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.

포트폴리오

마지막 단계에서 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포하고, 코드 저장소와 함께 포트폴리오로 구성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.

기업 연계

(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.

면접

수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.

수료 후 관리

지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.

실적과 근거

SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.

실적
  • [학원 전체 과정 누적 실적 / 2026.10.14 기준, 집계 대상 12개 지점]
  • 취업자 847명 / 대학입시 합격자 328명 / 웹툰·웹소설 데뷔·계약 292명
  • 누적 수강생 95,278명
  • 산학협력(MOU): 기업 210곳(게임 157·웹툰 53), 대학 52곳(게임 42·웹툰 10)
  • 현재 학원 운영 규모는 16개 직영 지점이며, 위 실적은 홈페이지가 별도로 명시한 12개 지점의 누적 집계입니다. 과정 단독 실적이나 16개 지점 전체 실적을 뜻하지 않습니다.
기준 기간

2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)

대상 인원

게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)

출처

SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)

수강생 사례

비전공자인 최정인 수강생은 부평지점에서 게임프로그래머 과정을 7개월 수강하고 버닝헤드 신입 클라이언트 프로그래머로 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)

이름

최정인

수강 과정·시기

게임프로그래머 전문 양성 과정(부평지점, 7개월, Unity·C#) / 2025.07.14 인터뷰 게시

본인 한마디

"복잡하게 생각하지 말고, 그냥 묵묵히, 꾸준히 하는 게 목표를 이룰 수 있는 가장 확실한 방법이라고 생각합니다."

수강 전 → 수강 후

비전공·이전 직장 퇴사 → 버닝헤드 신입 클라이언트 프로그래머 입사

처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?

코딩이 처음인 분은 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 시작합니다. 과정 안에서는 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계 같은 게임 구조 기초부터 익힌 뒤 AI 코딩 어시스턴트 활용으로 넘어갑니다.

가능 여부

프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 코딩이 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내합니다.

초보자는 이렇게 시작합니다

첫 단계에서는 C#으로 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계를 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.

배우는 순서 (커리큘럼)

C#·게임 구조 기초 → AI 코딩 어시스턴트 활용 → AI NPC 구현 → 프로토타입 완성·배포, 4단계로 AI와 함께 코딩해 플레이 가능한 게임 빌드를 완성합니다.

  1. C#·게임 구조 기초엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계를 익힙니다.
  2. AI 코딩 어시스턴트 활용AI에 구현을 맡기는 법과, 결과 코드를 리뷰·수정하는 법을 배웁니다.
  3. AI NPC 구현LLM API(대화형 AI를 게임에서 불러 쓰는 연결 방식)로 대화하는 NPC와 행동 로직을 만듭니다.
  4. 프로토타입 완성·배포플레이 가능한 빌드를 완성하고 배포까지 진행합니다.

실습 과제·작품 목록

  • AI 코드 초안
  • 코드 리뷰·디버깅
  • AI 대화 NPC·행동 로직
  • 플레이 가능한 게임 빌드
  • 코드 저장소

수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. C#과 게임 구조 기초를 익힌 뒤, AI 코딩 어시스턴트로 구현하고 그 코드를 직접 리뷰·디버깅하는 현업 작업 흐름을 따라갑니다. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞이는 경우가 많아, 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.

수업 진행 순서

C#·게임 구조 기초 → AI 코드 초안 작성 → 리뷰·디버깅 → AI NPC 구현(LLM API) → 플레이 가능한 빌드 완성 → 배포
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

Cursor, GitHub Copilot 같은 AI 코딩 어시스턴트에 구현을 맡겨 보고, 결과 코드를 직접 읽고 고쳐 봅니다. LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응하는 NPC를 만들고, Unity로 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·코드를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

수업 일정과 운영 방식

수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.

수업 요일·횟수

월수금 주 3회

1회 수업 시간

회당 2시간

평일·주말반 시간표

평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시

교육 시설

강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.

공간 이름·용도

강의실, 자습실, 취업면담실 등

주요 장비

개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API)

좌석 수

14석~20석 (지점마다 상이)

무엇이 다른가요?

  • 프로그래밍 기본기와 AI 활용을 함께 배우고, 현업 개발 흐름을 그대로 따라가는 수업
  • 원화·그래픽·기획·프로그래밍 학과를 함께 운영해, 파트별 AI 활용을 실제 개발 흐름 안에서 학습
  • AI 활용 과정이 드러나는 포트폴리오 구성법과 저작권·윤리 기준까지 지도
  • 10명 내외 소수 정원 및 강사·1:1 멘토·취업담당자 학생관리 시스템 운영

자주 묻는 질문

AI게임프로그래밍 과정, 이런 점이 궁금해요

코딩을 처음 해도 들을 수 있나요?

프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있어요. 코딩이 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내해 드려요. 과정 안에서는 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계부터 익히고 AI 코딩 어시스턴트 활용으로 넘어가요.

AI가 코딩해 주는데 프로그래밍을 배워야 하나요?

네, 배워야 해요. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞여 있는 경우가 많아요. 코드를 읽고 고치고 구조를 설계할 수 있어야 실제로 쓸 수 있는 코드가 되기 때문에, 이 과정은 리뷰와 디버깅 비중이 커요.

수업을 듣다가 그만두면 환불받을 수 있나요?
  • 네, 학원법에 정해진 기준에 따라 환불해 드려요. 수업 시작 전에 그만두면 낸 수강료 전액을 돌려받을 수 있어요. 수업이 시작된 뒤에는 그 기간 수업이 얼마나 진행됐는지에 따라 달라져요.
  • 1/3이 지나기 전: 수강료의 2/3 환불
  • 1/2이 지나기 전: 수강료의 1/2 환불
  • 1/2이 지난 뒤: 환불 없음
  • 여러 달 수강료를 한 번에 냈다면, 그만둔 달은 위 기준으로 계산하고 아직 시작하지 않은 달의 수강료는 전액 돌려드려요. 국비지원 과정이나 따로 산 교재·재료는 기준이 다를 수 있어요.
  • 환불 신청은 해당 지점 방문 또는 고객센터·담당 멘토 문의를 통해 접수할 수 있어요.
노트북이나 프로그램을 따로 준비해야 하나요?

수업에서는 Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API를 사용해요. 툴은 업계 변화에 맞춰 계속 업데이트해요. AI 코딩 도구는 유료 요금제가 있고 LLM API는 사용량에 따라 비용이 생길 수 있어서, 학원에서 준비하는 것과 개인이 준비할 것은 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.

얼마나 걸리고, 직장인도 저녁이나 주말에 들을 수 있나요?

네 가능해요. AI게임원화만 배우는 경우 배우는 기간은 3개월이에요. 드로잉 기초반 병행 시 전체 기간은 추가할 수 있어요.

과정을 마치면 어떤 결과물이 남나요?

플레이 가능한 게임 빌드와 코드 저장소가 남아요. 수업에서 만든 AI NPC도 이 최종 빌드에 들어가요.

AI NPC는 어떤 걸 만드나요?

LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응해 대화하고, 상황에 따라 행동이 바뀌는 NPC를 만들어요. 완성한 NPC는 최종 플레이 빌드에 포함돼요.

이 과정을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?

AI 코딩 도구를 쓰면서도 코드 설계와 검증을 직접 할 수 있는 게임 프로그래머를 목표로 준비할 수 있어요. 이미 개발자로 일하고 있다면 AI 코딩 어시스턴트와 AI NPC 구현을 작업에 더할 수 있어요. 다만 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.

상담·수강료 안내

홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.

AI게임프로그래밍 과정 상담받기

상담 가능 과정·지점

AI게임프로그래밍 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영

신청 방법·절차

① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록

수강료 안내 방식

홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.

㈜에스씨에이게임강남 | 대표자 강경훈 | 사업자등록번호 220-88-10357 | 학원등록번호 서울강남서초 제11805호 | 서울특별시 서초구 강남대로69길 8, 8·9층 (서초동, KI타워)

내용 확인일 2026.10.14 · SBS아카데미게임학원

배우고 싶었던 AI게임프로그래밍 과정, 이제 시작해 볼까요?
관심 있는 과정의 수강료와 혜택을 확인하세요.

홈 › 고객센터 ›

    STEP 1.

    STEP 2.

    STEP 1에서 교육과정을 먼저 골라 주세요.
    선택 0개
    Customer Center 010-2135-9730 주말·공휴일에도 상담 및 접수가 가능합니다.

    빠른 수강료 조회

    관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

    게임디자인학과

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    게임개발학과

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    웹툰·웹소설학과

    세부 교육과정 (선택)

    세부 교육과정 (선택)

    AI X 크리에이터

    세부 교육과정 (선택)

    가까운 지점을 선택해주세요.

      신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

      - -
      자세히 보기
      수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
      이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
      보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
      닫기

      개인정보처리 방침

      SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
      이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


      제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

      SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


      구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
      상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
      수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
      회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
      마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

      제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

      SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


      제3조(개인정보의 제3자 제공)

      SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

      • 1. 법령에 따른 제공
      • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
      • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

      ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


      제4조(개인정보 처리 위탁)

      SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


      수탁자 위탁업무 내용
      (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
      재수탁자 위탁업무 내용
      (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
      (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

      제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

      SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

      - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

      - 종이문서: 분쇄 또는 소각

      파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


      제6조(정보주체 권리)

      정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

      1. 개인정보 열람 요구

      2. 오류 시 정정 요구

      3. 삭제 요구

      4. 처리정지 요구

      권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


      제7조(안전성 확보조치)

      SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

      - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

      - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

      - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


      제8조(녹취 및 CCTV 관리)

      SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


      제9조(개인정보 보호책임자)

      SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

      - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

      - 연락처: 1588-0376

      - 이메일: [email protected]


      제10조(권익침해 구제방법)

      정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

      - 개인정보침해신고센터: 118

      - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

      - 대검찰청: 1301

      - 경찰청: 182


      제11조(처리방침 변경)

      - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

      - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


      Customer Center

      010-2135-9730

      010-2135-9730

      주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

      Top