

AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 합니다.
AI를 활용한 NPC 대화와 행동 로직도 구현합니다.
01·AI 코드 초안
02·리뷰·디버깅
03·플레이 가능한 빌드엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계를 익힙니다.
AI에 구현을 맡기는 법과 결과를 리뷰 · 수정하는 법을 배웁니다.
LLM API로 대화하는 NPC와 행동 로직을 만듭니다.
플레이 가능한 빌드를 완성하고 배포까지 진행합니다.
AI가 작성한 코드에는 버그나 성능 문제가 섞여 있는 경우가 많습니다. 코드를 읽고 고치고 구조를 설계할 수 있어야 실제로 쓸 수 있는 코드가 되기 때문에, 이 과정은 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.
프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 처음이라면 C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내합니다.
LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응해 대화하고, 상황에 따라 행동이 바뀌는 NPC를 만듭니다. 완성한 NPC는 최종 플레이 빌드에 포함됩니다.
AI 코딩 어시스턴트로 구현 속도를 높이고, 게임 구조 설계와 코드 검증은 직접 하는 게임 프로그래밍 과정입니다.
먼저 C#과 엔진 구조, 게임 루프, 객체 설계 같은 게임 구조의 기초를 익힙니다.
이어서 AI에 구현을 맡기는 법과, AI가 쓴 코드를 리뷰하고 고치는 법을 배웁니다.
LLM API를 연결해 플레이어와 대화하고 상황에 따라 행동이 바뀌는 AI NPC도 만들어 봅니다.
마지막에는 플레이 가능한 빌드를 완성하고 배포까지 진행합니다.
| 수강 기간 | 3개월 |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 72시간 (36회 · 3개월, 주 3회, 회당 2시간 기준) |
| 주당 횟수 | 주 3회 |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 | 게임 프로그래머 지망생, 개발자, 프로그래밍 기초가 있고 AI 코딩 도구를 배우고 싶은 분, AI NPC 구현에 관심 있는 분 |
| 교육 내용 |
|
| 진출 분야 | 게임 프로그래머 (개발자는 AI 코딩·AI NPC 구현 역량 향상) |
| 사용 장비·툴 | Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API, claude code, codex |
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
플레이 가능한 게임 빌드(AI NPC 포함)와 코드 저장소
플레이 가능한 게임 빌드와 코드 저장소를 포트폴리오로 정리해 게임사 지원을 준비합니다.
· 지원 절차: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리
강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.
마지막 단계에서 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포하고, 코드 저장소와 함께 포트폴리오로 구성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
비전공자인 최정인 수강생은 부평지점에서 게임프로그래머 과정을 7개월 수강하고 버닝헤드 신입 클라이언트 프로그래머로 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)
최정인
게임프로그래머 전문 양성 과정(부평지점, 7개월, Unity·C#) / 2025.07.14 인터뷰 게시
"복잡하게 생각하지 말고, 그냥 묵묵히, 꾸준히 하는 게 목표를 이룰 수 있는 가장 확실한 방법이라고 생각합니다."
비전공·이전 직장 퇴사 → 버닝헤드 신입 클라이언트 프로그래머 입사
코딩이 처음인 분은 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 시작합니다. 과정 안에서는 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계 같은 게임 구조 기초부터 익힌 뒤 AI 코딩 어시스턴트 활용으로 넘어갑니다.
프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있습니다. 코딩이 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내합니다.
첫 단계에서는 C#으로 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계를 익힙니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
C#·게임 구조 기초 → AI 코딩 어시스턴트 활용 → AI NPC 구현 → 프로토타입 완성·배포, 4단계로 AI와 함께 코딩해 플레이 가능한 게임 빌드를 완성합니다.
수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. C#과 게임 구조 기초를 익힌 뒤, AI 코딩 어시스턴트로 구현하고 그 코드를 직접 리뷰·디버깅하는 현업 작업 흐름을 따라갑니다. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞이는 경우가 많아, 리뷰와 디버깅 비중이 큽니다.
C#·게임 구조 기초 → AI 코드 초안 작성 → 리뷰·디버깅 → AI NPC 구현(LLM API) → 플레이 가능한 빌드 완성 → 배포
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Cursor, GitHub Copilot 같은 AI 코딩 어시스턴트에 구현을 맡겨 보고, 결과 코드를 직접 읽고 고쳐 봅니다. LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응하는 NPC를 만들고, Unity로 플레이 가능한 빌드를 완성해 배포해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·코드를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금 주 3회
회당 2시간
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API)
14석~20석 (지점마다 상이)
AI게임프로그래밍 과정, 이런 점이 궁금해요
프로그래밍 기초가 있으면 바로 시작할 수 있어요. 코딩이 처음이라면 상담 때 현재 수준을 확인하고, C# 기초를 함께 듣는 일정으로 안내해 드려요. 과정 안에서는 엔진 구조와 게임 루프, 객체 설계부터 익히고 AI 코딩 어시스턴트 활용으로 넘어가요.
네, 배워야 해요. AI가 쓴 코드에는 버그나 성능 문제가 섞여 있는 경우가 많아요. 코드를 읽고 고치고 구조를 설계할 수 있어야 실제로 쓸 수 있는 코드가 되기 때문에, 이 과정은 리뷰와 디버깅 비중이 커요.
수업에서는 Unity·C#, Cursor, GitHub Copilot, LLM API를 사용해요. 툴은 업계 변화에 맞춰 계속 업데이트해요. AI 코딩 도구는 유료 요금제가 있고 LLM API는 사용량에 따라 비용이 생길 수 있어서, 학원에서 준비하는 것과 개인이 준비할 것은 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
네 가능해요. AI게임원화만 배우는 경우 배우는 기간은 3개월이에요. 드로잉 기초반 병행 시 전체 기간은 추가할 수 있어요.
플레이 가능한 게임 빌드와 코드 저장소가 남아요. 수업에서 만든 AI NPC도 이 최종 빌드에 들어가요.
LLM API를 연결해 플레이어의 말에 반응해 대화하고, 상황에 따라 행동이 바뀌는 NPC를 만들어요. 완성한 NPC는 최종 플레이 빌드에 포함돼요.
AI 코딩 도구를 쓰면서도 코드 설계와 검증을 직접 할 수 있는 게임 프로그래머를 목표로 준비할 수 있어요. 이미 개발자로 일하고 있다면 AI 코딩 어시스턴트와 AI NPC 구현을 작업에 더할 수 있어요. 다만 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
AI게임프로그래밍 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.