
현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!
전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화(게임UI)
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화(게임UI)
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화(이모티콘)
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임원화
게임아트웍
스파인
게임아트웍
게임원화, 스파인2D
게임원화
게임원화
게임아트웍
게임아트웍
게임아트웍
게임아트웍
게임아트웍
게임, 웹툰, 캐릭터 콘텐츠에 쓰이는 2D 캐릭터의 움직임을 만드는 과정입니다.
Spine의 기본 기능과 애니메이션 세팅을 익히고, 캐릭터에 뼈를 심어 움직이는 본 애니메이션부터 시작합니다.
이어서 메쉬 기능과 가중치 조절, Paths, 텍스처 알파·틴트 값 같은 실무 기능을 익힙니다.
게임 UI, 이모티콘, NPC 모션, 보스 연출처럼 여러 콘텐츠에 쓸 애니메이션을 기획부터 제작까지 실습합니다.
마지막에는 작업물을 모션 포트폴리오로 정리합니다.
| 수강 기간 | 2개월 |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 48시간 (24회 · 2개월, 주 3회, 회당 2시간 기준) |
| 주당 횟수 | 주 3회 |
| 정원 | 12명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
|
| 교육 내용 |
|
| 진출 분야 |
|
| 사용 장비·툴 | Spine, Live2D |
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
Spine으로 만든 캐릭터 애니메이션(뼈·메쉬·Paths 활용)을 담은 2D 모션 포트폴리오
Spine 애니메이터 취업을 목표로, 수업에서 만든 캐릭터 애니메이션을 모션 포트폴리오로 준비합니다.
· 지원 절차: 진로 상담(오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 포트폴리오 점검 → 입사지원서·면접 준비(모의면접) → 산학협력 기업 연계·수료 후 관리
강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.
2단계 '포트폴리오 및 실무 활용 팁'의 마지막에 그동안 만든 캐릭터 애니메이션을 포트폴리오로 정리합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
김소명 수강생은 게임원화로 그림 기초를 다진 뒤 2D애니메이션으로 목표를 바꿔, 애프터타임에 스파인 애니메이터로 입사했습니다. (홈페이지 취업생 인터뷰 기준)
김소명
2D애니메이션(2019.10~2022.10 수강) / 2022.11.03 인터뷰 게시
"다들 성심성의껏 피드백을 해 주셨고 첨삭을 해줬습니다."
게임원화 지망 → 2D애니메이터로 목표 전환 → 애프터타임 스파인 애니메이터 입사
Spine을 처음 써 보는 분도 기본 기능과 애니메이션 세팅부터 시작합니다. 뼈 애니메이션으로 움직임의 기본을 익힌 뒤 메쉬 같은 실무 기능으로 넘어갑니다.
네, 교육 난이도가 Lv.1~5로 나뉘어 있고 Spine 기본 기능부터 배워, Spine을 처음 써 보는 분도 시작할 수 있습니다.
첫 단계에서는 Spine의 기본 기능과 애니메이션 세팅을 익히고, 뼈 애니메이션으로 움직임의 기본을 연습합니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
스파인 기초 및 애니메이션 → 포트폴리오 및 실무 활용 팁, 2단계로 Spine 뼈 세팅에서 시작해 메쉬·Paths 같은 실무 기능을 익히고 모션 포트폴리오를 완성합니다.
Spine 기본 기능을 배우고 바로 캐릭터에 뼈를 세팅해 움직여 보는 실습 중심 수업입니다. 뼈 애니메이션에서 시작해 메쉬·Paths 같은 실무 기능으로 난이도를 높여 갑니다. 마지막에는 작업물을 모션 포트폴리오로 정리합니다.
Spine 기본 기능·애니메이션 세팅 → 뼈 애니메이션 → 캐릭터 애니메이션 → 메쉬 기능(간단한 이미지·가중치 조절) → 메쉬 캐릭터 적용 → Paths 활용 → 텍스처 알파·틴트 값 → 포트폴리오
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Spine에서 캐릭터에 뼈를 세팅하고 움직임을 넣어 봅니다. 메쉬 기능으로 이미지를 자연스럽게 휘게 만들고, 가중치를 조절해 캐릭터에 적용해 봅니다. Paths 기능과 텍스처 알파·틴트 값도 직접 써 봅니다.
12명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금 주 3회
회당 2시간
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC 및 과정별 실습 도구 (Spine, Live2D)
14석~20석 (지점마다 상이)
2D애니메이션&스파인 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 시작할 수 있어요. 첫 단계에서 Spine의 기본 기능과 애니메이션 세팅부터 배우고, 뼈 애니메이션으로 움직임의 기본을 익혀요. 이어서 캐릭터 애니메이션과 메쉬 같은 실무 기능으로 넘어가요. 교육 난이도가 Lv.1~5로 나뉘어 있으니, 상담 때 경험과 목표를 알려 주시면 맞는 시작 단계를 안내해 드려요.
따로 준비하지 않아도 들을 수 있어요. 실습용 PC와 장비는 학원에 갖춰져 있고, 수업에서는 Spine과 Live2D를 사용해요. 개인 노트북을 써도 되는지, 집에서 연습할 프로그램은 어떻게 준비하는지는 지점마다 달라서, 상담 때 갖고 계신 기기를 말씀해 주시면 등록 전에 안내해 드려요.
수강 기간은 2개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
Spine으로 만든 캐릭터 애니메이션이 남아요. 뼈 애니메이션에서 시작해 메쉬, Paths, 텍스처 알파·틴트 값 같은 기능을 쓴 작업을 모션 포트폴리오로 정리해요.
게임 캐릭터와 NPC 모션, 보스 연출, 게임 UI, 이모티콘처럼 2D 캐릭터가 움직이는 여러 콘텐츠에 쓰여요. 이 과정에서는 이런 콘텐츠에 맞는 애니메이션을 기획부터 제작까지 실습해요.
Spine 애니메이터나 2D 게임 캐릭터 애니메이터를 목표로 준비할 수 있어요. 2D 캐릭터 모션은 웹툰·캐릭터 콘텐츠 분야에서도 쓰여서 지원 분야를 넓혀 볼 수 있어요. 채용은 포트폴리오와 실력으로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 대신 수업에서 만든 캐릭터 애니메이션을 모션 포트폴리오로 정리해 지원할 수 있도록 준비해요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
2D애니메이션&스파인 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.