

| 개월 | 과정 | 주제 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 1개월 | 드로잉 다지기 | 개인별 면담 및 실력 체크 | 목표로 하는 대학과 실력을 파악하여 교육 레벨을 설정하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵을 기초 인체를 익히며 학습 |
| 디지털 툴 입문 – 인체 비율 학습 | |||
| 드로잉 기초 – 도형과 입체 명암 | |||
| 2개월 | 디지털 드로잉기초 | 인체 해부학1 | 드로잉의 핵심인 미술 인체 해부학을 통한 인체 묘사를 이론과 실습을 병행하며 체계적으로 학습 |
| 인체 해부학2 | |||
| 디지털 툴 크로키 | |||
| 3개월 | 디지털 드로잉 응용 | 디지털 작품 모작 | 나만의 스타일을 찾기 위해 다양한 작품을 연구하고 묘사를 위한 매터리얼 및 의상 주름 표현을 익히고 도구 활용력 상승 도모 |
| 디지털 툴 응용 – 재질 표현 | |||
| 의상 드로잉 | |||
| 4개월 | 디지털 페인팅 | 레퍼런스 분석 – 레벨링 |
자료(레퍼런스)를 수집하여 관찰력 및 디자인을 위한 기초를 다지며 빛과 그림자, 색을 학습하여 표현력을 높이고 캐릭터 디자인을 이해 |
| 조명과 색 | |||
| 캐릭터 스토리텔링 | |||
| 5개월 | 디지털 원화 | 화면 구성 및 구도 |
작품을 만들기 위한 구도 표현과 실무 프로세스를 이해하기 위해 시트 작업을 실습하고 게임의 또 다른 구성 요소를 개인의 방향성에 맞게 실습, 포트폴리오를 확장 |
| 시트 작업 및 베리에이션 | |||
| 기타 분야 – 몬스터 및 UI | |||
| 6개월 | 포트폴리오 구성 | 목표 대학 전형 파악 및 포트폴리오 시나리오 기획 |
본인의 스타일을 확립하고 목표로 하는 대학을 특정하여 포트폴리오의 시나리오를 기획, 작업 개시 |
| 캐릭터 및 배경 구성 스케치 | |||
| 7개월 | 포트폴리오 완성 | 캐릭터 및 배경 채색 |
선생님과 스케쥴을 수시로 체크하며 작업을 완료해 나가고
디자인을 확장시켜 구성을 풍부히 갖추기 |
| 베리에이션 구성 및 추가 작업 | |||
| 8개월 | 마무리 준비 | 퀄리티 업 | 작품의 완성도를 높이는 마무리작업을 하고 요강에 따라 준비 |
| 피드백 및 모의 면접 |
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전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임 전문대학과 콘텐츠 계열 학과 입시를 준비하는 수험생을 위한 원화·일러스트 실기 과정입니다.
처음에는 개인 면담과 실력 체크로 목표 대학과 지금 실력을 확인하고, 그에 맞는 교육 레벨을 정합니다.
도형과 명암 같은 드로잉 기초부터 인체 해부학, 디지털 크로키, 작품 모작까지 단계별로 실력을 쌓습니다.
캐릭터 디자인, 배경 구성, 컬러, 세계관 설정처럼 게임 일러스트에 필요한 표현력도 함께 기릅니다.
마지막에는 지원하는 학교의 실기 유형에 맞춰 나만의 입시 포트폴리오를 구성하고, 실전 모의평가로 준비 상태를 점검합니다.
| 수강 기간 | 8~12개월 (목표 대학과 현재 실력에 따라 달라집니다) |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 20~40시간 |
| 주당 횟수 | 월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이) |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 해당 없음 (대학입시 대비 과정으로 일반과정 중심 운영 / 국비지원 과정 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
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| 교육 내용 |
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| 진출 분야 | 게임 전문대학·콘텐츠 계열 학과 진학 (콘텐츠디자인학과, 게임그래픽과, 애니메이션학과, 게임아트전공, 캐릭터디자인전공 등) |
| 사용 장비·툴 | 디지털 드로잉 툴 (타블렛, Photoshop, CLIP STUDIO 등) |
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
지원하는 학교의 실기전형 유형에 맞춰 구성한 개인 입시 포트폴리오
개인 면담으로 목표 대학과 실력을 확인하고, 학교별 실기전형 유형에 맞춘 포트폴리오 구성과 실전 모의평가로 입시를 준비합니다.
· 지원 절차: 개인별 진학 면담·실력 체크 → 학교별 실기전형 분석·작품 제작 → 입시 포트폴리오 1:1 첨삭 → 면접·논술 대비 및 진학 관리
수업 시작 전 개인 면담과 실력 체크로 목표 대학과 지금 실력을 확인하고, 그에 맞는 교육 레벨을 정합니다.
담당 강사와 1:1 멘토가 수강생의 목표 대학·전형, 진도, 출결, 입시 준비 일정을 밀착 관리합니다.
학교별 실기전형 유형에 맞춰 개인 맞춤형으로 포트폴리오를 구성합니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
지원 대학·전형별 면접 대비 자료 준비, 작품 해설 연습, 1:1 모의면접 컨설팅을 통해 실전 입시 면접을 대비합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 대학입시 합격자 328명(취업자 847명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명)을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳) 및 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 진학·취업 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
그림 실력이 아직 부족해도 개인 면담과 실력 체크로 내 수준에 맞는 레벨을 정해 시작합니다. 도형과 명암 같은 드로잉 기초부터 차근차근 다집니다.
개인 면담으로 목표 대학과 실력을 확인해 교육 레벨을 정하고, 드로잉 기초부터 배우기 때문에 입시 미술 경험이 많지 않아도 시작할 수 있습니다.
첫 달에는 개인 면담과 실력 체크를 한 뒤, 디지털 툴로 인체 비율을 익히고 도형·입체 명암으로 드로잉 기초를 다집니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
개인 면담으로 레벨을 정한 뒤, 드로잉 다지기 → 디지털 드로잉 기초 → 디지털 드로잉 응용 순서로 실력을 쌓고 학교별 실기 유형에 맞춘 포트폴리오를 준비합니다.
수업은 개인 면담과 실력 체크로 시작합니다. 목표 대학과 현재 실력에 맞춰 교육 레벨을 정한 뒤, 단계별 실습과 과제를 진행합니다. 기초가 쌓이면 학교별 실기 유형에 맞춘 포트폴리오와 실전 모의평가로 이어집니다.
개인 면담·실력 체크 → 교육 레벨 설정 → 단계별 실습·과제 → 학교별 포트폴리오 구성 → 실전 모의평가
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
도형과 명암, 인체 비율과 해부학을 직접 그려 보고, 디지털 툴로 크로키와 작품 모작을 연습합니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
지원하는 학교의 실기전형 유형에 맞춰 개인별 포트폴리오를 구성합니다. 실전 모의평가로 실제 시험처럼 실기를 점검해 봅니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)
회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (디지털 드로잉 툴 (타블렛, Photoshop, CLIP STUDIO 등))
14석~20석 (지점마다 상이)
원화&일러스트학과(입시) 과정, 이런 점이 궁금해요
네, 시작할 수 있어요. 처음에 개인 면담과 실력 체크로 목표 대학과 지금 실력을 확인하고, 그에 맞는 레벨부터 수업을 시작해요. 첫 달에는 도형과 명암, 인체 비율 같은 드로잉 기초를 다져요.
수업은 디지털 툴로 드로잉과 크로키를 연습하는 방식이에요. 학원에서 제공하는 장비와 개인이 준비할 것은 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
수강 기간은 목표 대학과 현재 실력에 따라 8~12개월이고, 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 입시 시기와 가능한 요일을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
지원하는 학교의 실기 유형에 맞춰 구성한 나만의 입시 포트폴리오가 남아요. 그 전에 드로잉 기초, 인체 해부학, 크로키, 모작으로 실기 실력을 차근차근 쌓아요.
학교별 실기전형 유형에 맞춰 개인 맞춤형으로 포트폴리오를 구성해요. 실전 모의평가로 실제 시험처럼 그려 보며 부족한 부분을 확인해요. 상담 때 지원하려는 학교를 알려 주시면 준비 방향을 함께 정해 드려요.
콘텐츠디자인학과, 게임그래픽과 같은 게임·콘텐츠 계열 학과와 애니메이션, 게임아트, 캐릭터디자인 전공을 준비할 수 있어요. 합격은 학교별 실기와 전형 결과로 정해지기 때문에 수강만으로 합격이 보장되지는 않아요. 대신 지원 학교의 실기 유형에 맞춘 포트폴리오와 모의평가로 준비를 도와 드려요. 개인별 진학 면담과 1:1 포트폴리오 첨삭, 모의면접 등 체계적인 입시 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
원화&일러스트학과(입시) 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.