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게임 로컬라이제이션 담당자 포트폴리오 구성법

로컬라이제이션 담당자의 포트폴리오는 번역 실력과 관리 능력을 함께 보여줘야 합니다. 번역문만 잔뜩 넣으면 번역가 포트폴리오처럼 보이고, 관리 문서만 넣으면 언어 감각을 확인하기 어렵습니다. 두 가지를 균형 있게 담는 구성 방법을 정리했습니다.

포트폴리오가 답해야 할 질문

평가하는 사람은 크게 세 가지를 궁금해합니다. 이 사람이 게임 문구를 자연스럽게 옮길 수 있는가, 많은 문구와 용어를 일관되게 관리할 수 있는가, 게임 화면에서 현지화 문제를 찾아내고 해결할 수 있는가입니다.

따라서 번역 샘플, 관리 문서, QA 문서가 각각 한 가지 이상 들어가는 것이 좋습니다. 모든 자료를 하나의 가상 게임이나 하나의 장르를 기준으로 만들면 서로 연결되어 더 설득력이 생깁니다.

추천 구성

자료담을 내용
번역 샘플UI 문구, 아이템 설명, 캐릭터 대사의 원문·번역문·번역 노트
용어집고유 용어의 원문, 번역, 품사, 사용 맥락, 금지 표현
스타일 가이드말투, 존댓말 수준, 숫자·단위 표기 규칙
LQA 리포트화면 캡처, 문제 유형, 수정 제안을 담은 버그 리포트 샘플
컬처라이제이션 검토지역별로 조정이 필요한 표현과 대안
워크플로 문서문구 추출부터 번역, 검수, 반영까지의 흐름과 일정표

처음부터 여섯 가지를 모두 만들기 어렵다면 번역 샘플, 용어집, LQA 리포트 세 가지를 먼저 완성하세요. 번역 실력, 일관성 관리, 품질 점검이라는 핵심 역량을 최소한의 자료로 보여줄 수 있습니다.

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번역 샘플은 이렇게 보여주기

번역 샘플에서 가장 중요한 것은 번역 노트입니다. 원문과 번역문만 나란히 두면 결과만 보이지만, 노트를 붙이면 판단 과정이 보입니다. 예를 들어 '원문의 말장난은 대상 언어에서 살릴 수 없어 비슷한 효과의 다른 표현으로 바꿨다', '버튼 글자 수 제한 때문에 줄여 썼다' 같은 설명입니다.

원문은 직접 쓴 가상의 게임 문구를 쓰는 것이 가장 안전합니다. 실제 게임의 문구를 예로 들 때는 짧게 인용하는 정도로 하고, 대량으로 옮겨 싣지 않도록 합니다. 장르는 판타지 RPG처럼 대사와 고유명사가 많은 것과 캐주얼 게임처럼 짧은 UI 문구가 많은 것을 섞으면 대응 폭을 보여줄 수 있습니다.

용어집과 스타일 가이드는 번역 샘플과 연결해 두면 효과가 큽니다. 샘플 속 고유명사가 용어집에 어떻게 정리되어 있는지, 말투가 스타일 가이드의 규칙을 따르고 있는지 확인할 수 있게 하면 일관성을 관리하는 능력이 자연스럽게 드러납니다.

LQA 리포트 작성 요령

  1. 문제 화면 캡처와 위치(메뉴 경로나 장면)를 적습니다.
  2. 문제 유형을 오역, 글자 넘침, 깨짐, 용어 불일치, 문화적 부적합 등으로 분류합니다.
  3. 현재 문구와 수정 제안을 나란히 적습니다.
  4. 심각도와 우선순위를 표시합니다.
  5. 같은 유형의 문제가 다른 곳에도 있는지 확인한 결과를 덧붙입니다.

마지막 항목은 관리자의 시각을 보여줍니다. 문제 하나를 고치는 데서 끝나지 않고, 같은 원인의 문제를 한꺼번에 찾아 재발을 막으려는 태도가 드러나기 때문입니다. 리포트 몇 건을 모아 유형별 개수를 정리한 요약표까지 붙이면 더 좋습니다.

관리 능력을 보여주는 워크플로 문서

워크플로 문서는 업데이트 하나를 기준으로 언제 문구를 확정하고, 언제 번역을 맡기고, 언제 검수와 반영을 끝내는지 일정표로 정리한 자료입니다. 문구가 막판에 바뀌었을 때 어떻게 대응할지, 번역가 질문은 어떤 경로로 받을지 같은 규칙까지 적어 두면 실무 감각을 보여줄 수 있습니다.

  • 단계별 담당자와 마감일
  • 문구 변경이 생겼을 때의 처리 규칙
  • 번역 질문 접수와 답변 절차
  • 최종 검수와 빌드 반영 체크리스트

해외 출시 흐름과 함께 배우려면

SBS아카데미게임학원 마케팅퍼블리싱 과정은 출시 로드맵과 개발사 협업·현지화를 다룹니다. 로컬라이제이션 전문 과정은 아니지만, 워크플로 문서를 출시 일정과 연결해 설계할 때 참고가 됩니다.

자주 묻는 질문

여러 언어를 다룰 줄 알아야 하나요?

한 언어를 깊게 다루는 것으로도 충분히 시작할 수 있습니다. 관리 직무라면 직접 다루지 않는 언어도 용어집과 워크플로로 관리한 경험을 보여주는 것이 도움이 됩니다.

번역 샘플은 어느 정도 분량이 좋나요?

정해진 기준은 없습니다. 유형별로 몇 개씩 고르고, 각 샘플에 번역 노트를 충실히 붙이는 편이 많은 양을 싣는 것보다 효과적입니다.

이 글과 이어지는 과정

현지화가 출시 일정과 퍼블리싱 협업 속에서 어떻게 관리되는지 이해할 수 있는 과정입니다.

게임사업PM학과

마케팅퍼블리싱 과정

사전예약과 런칭 전략, 광고를 통한 유저 확보(UA), 커뮤니티·SNS 운영, 개발사와의 퍼블리싱 협업까지 게임을 세상에 알리고 성공적으로 출시시키는 실무를 배웁니다.

교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~3
런칭 전략 수립

사전예약부터 출시까지 단계별 마케팅 플랜을 세웁니다.

유저 확보(UA)

광고 채널과 소재를 기획하고 성과를 측정합니다.

커뮤니티 · SNS 운영

팬덤을 만들고 유저와 꾸준히 소통합니다.

퍼블리싱 협업

개발사와 일정·현지화·출시 준비를 조율합니다.

  1. 게임 마케팅 & 퍼블리싱 이해퍼블리셔의 역할 · 게임 마케팅 사례 분석 · 타깃 · 포지셔닝
    게임이 시장에 나가는 구조를 이해합니다.
  2. 런칭 전략사전예약 캠페인 · 출시 로드맵 · 스토어 최적화(ASO)
    성공적인 출시 계획을 세웁니다.
  3. UA · 광고 운영광고 채널 이해 · 광고 소재 기획 · CPI · ROAS 성과 측정
    효율적으로 유저를 모으는 법을 익힙니다.
  4. 커뮤니티 & 퍼블리싱 협업커뮤니티 · SNS 운영 · 인플루언서 협업 · 개발사 협업 · 현지화
    팬덤과 파트너십을 관리합니다.

수료 후 결과물 — 런칭 마케팅 플랜(사전예약부터 출시까지의 단계별 캠페인 계획), 광고 소재 기획안(타깃별 광고 메시지와 소재 구성), 광고 성과 분석 리포트(퍼널 지표와 개선안을 담은 리포트)

이어지는 진로 — 게임 마케터, 퍼블리싱 PM, 사업PM, UA 매니저

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