brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 프로그래밍 지식

게임 루프와 프레임 이해하기

게임은 멈춰 있는 것처럼 보여도 내부에서는 쉬지 않고 같은 작업을 되풀이합니다. 이 반복 구조를 게임 루프라고 하고, 한 번 반복해 화면을 한 장 그리는 단위를 프레임이라고 합니다. 이 글에서는 게임 루프와 프레임의 관계, 그리고 프레임 속도가 달라도 게임이 같은 속도로 움직이게 하는 방법을 설명합니다.

게임 루프의 기본 구조

가장 단순한 게임 루프는 세 단계를 반복합니다. 플레이어 입력을 읽고, 게임 상태를 갱신하고, 화면을 그립니다. 게임이 끝날 때까지 이 과정을 계속 되풀이합니다.

  1. 입력 처리: 키보드, 마우스, 터치, 패드 입력을 읽습니다.
  2. 갱신(Update): 캐릭터 이동, 충돌 확인, AI 판단, 타이머 진행 등 게임 세계를 한 단계 진행합니다.
  3. 렌더링(Render): 갱신된 상태를 바탕으로 화면에 그립니다.

일반 프로그램은 사용자가 무언가를 할 때까지 기다리지만, 게임은 입력이 없어도 몬스터가 움직이고 시간이 흐릅니다. 그래서 기다리지 않고 계속 도는 루프가 필요합니다.

프레임과 FPS

FPS(Frames Per Second)는 1초에 화면을 몇 장 그리는지를 뜻합니다. 60FPS라면 한 프레임에 쓸 수 있는 시간은 약 16.7밀리초입니다. 이 시간 안에 입력, 갱신, 렌더링을 모두 끝내야 화면이 매끄럽게 이어집니다.

한 프레임 처리가 정해진 시간을 넘기면 프레임이 떨어지고, 화면이 끊기거나 조작이 늦게 반응하는 느낌이 납니다. 최적화 작업은 결국 이 프레임 예산 안에 일을 맞추는 작업이라고 할 수 있습니다.

모니터가 화면을 바꾸는 주기와 게임이 그림을 내보내는 주기가 어긋나면 화면 위아래가 엇갈려 보이는 찢어짐 현상이 생깁니다. 수직 동기화(V-Sync)는 그림을 내보내는 시점을 모니터 주기에 맞춰 이 문제를 줄이는 기능이며, 대신 입력이 조금 늦게 느껴질 수 있습니다.

게임프로그래밍 과정, 내 상황에 맞게 시작하는 방법이 궁금하다면무료 상담 →

델타 타임: 컴퓨터 성능과 상관없이 같은 속도로

캐릭터를 매 프레임 1칸씩 움직이면, 빠른 컴퓨터에서는 캐릭터도 빨라지고 느린 컴퓨터에서는 느려집니다. 이를 막기 위해 직전 프레임부터 지금까지 흐른 시간인 델타 타임을 곱합니다. '1초에 5칸 이동'을 원하면 이동량을 '5 × 델타 타임'으로 계산하는 식입니다.

유니티의 Time.deltaTime, 언리얼의 DeltaSeconds가 이 값입니다. 이동, 회전, 쿨타임처럼 시간에 따라 변하는 값에는 거의 항상 델타 타임이 들어간다고 생각하면 됩니다.

고정 시간 갱신과 가변 시간 갱신

방식설명주로 쓰는 곳
가변 시간 갱신프레임마다 실제 흐른 시간만큼 진행일반 이동, 애니메이션, UI
고정 시간 갱신정해진 간격으로 일정하게 진행, 밀리면 여러 번 실행물리 계산, 네트워크 동기화, 결정론적 시뮬레이션

물리 계산은 시간 간격이 들쭉날쭉하면 결과가 불안정해지고, 빠른 물체가 벽을 뚫고 지나가는 문제도 생깁니다. 그래서 엔진은 물리를 고정 간격으로 따로 돌립니다. 유니티의 FixedUpdate가 그 예입니다. 입력은 Update에서 받고 물리 힘은 FixedUpdate에서 주는 식으로 역할을 나눕니다.

프레임이 떨어지는 흔한 원인

  • 매 프레임 새 객체를 많이 만들어 메모리 정리가 자주 일어남
  • 모든 적이 매 프레임 서로의 거리를 전부 계산함
  • 화면에 그릴 물체가 너무 많아 드로우콜이 늘어남
  • 무거운 작업(파일 읽기, 길찾기)을 한 프레임에 몰아서 처리함

무거운 작업은 여러 프레임에 나눠 처리하거나, 결과를 미리 계산해 두는 방식으로 줄입니다. 어디가 느린지는 추측하지 말고 엔진 프로파일러로 측정해 확인하는 것이 기본입니다.

직접 확인해 보기

엔진 없이 콘솔이나 WinAPI로 간단한 게임 루프를 만들어 보면 엔진이 대신 해 주던 일이 보입니다. 델타 타임을 쓰지 않은 버전과 쓴 버전을 비교하고, FPS를 일부러 제한해 차이를 관찰해 보세요.

SBS아카데미게임학원 게임프로그래밍 과정은 C·C++ 이후 WinAPI 기초와 응용을 다루어, 엔진 아래에서 돌아가는 구조를 직접 경험해 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

FPS는 높을수록 무조건 좋은가요?

화면은 매끄러워지지만 기기 발열과 배터리 소모가 늘어납니다. 모바일 게임은 장르에 따라 FPS를 제한하거나 설정에서 고르게 하는 경우가 많습니다.

Update와 FixedUpdate 중 어디에 코드를 써야 하나요?

물리 엔진에 힘을 주거나 속도를 바꾸는 코드는 FixedUpdate, 입력 확인과 일반 로직은 Update에 두는 것이 일반적인 기준입니다.

이 글과 이어지는 과정

WinAPI 단계에서 게임 루프를 직접 다뤄 보고 엔진 실습으로 넘어가는 구성이 이 글의 내용과 이어집니다.

게임프로그래밍학과

게임프로그래밍 과정

Unity, Unreal Engine 등 최신 게임 엔진 기반 실습을 중심으로 게임 개발 역량을 키우는 실무형 과정입니다. C# 및 C++ 언어를 활용한 게임 시스템 구현, 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진 적용, UI/UX 연동, AI 알고리즘 등 다양한 개발 기술을 학습하며, 2D/3D 게임부터 온라인 멀티플레이까지 포괄적인 기획과 제작을 경험하게 됩니다.

교육기간 6~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
수업 진행 순서

단위 수업: 개념 설명 → 강사 시연 → 코드 구현 → 실행·디버깅 → 피드백 / 전체 과정: C/C++ 기초 → WinAPI와 2D 구현 → 게임 엔진(Unity·Unreal) 활용 → 프로젝트와 포트폴리오

실습 내용

C·C++로 코드를 직접 작성해 실행해 보고, WinAPI로 창 띄우기·도형 그리기·파일 입출력 같은 윈도우 프로그램을 만들어 봅니다. 이후 게임 엔진에서 캐릭터 조작, 물리 효과, UI, AI 같은 게임 기능을 구현합니다.

강사 피드백 방식

개념 설명과 강사 시연 후 수강생이 직접 구현한 코드와 실행·디버깅 결과를 강사가 1:1로 점검하고, 프로젝트와 포트폴리오 완성까지 함께 피드백합니다.

  1. C/C++ 기초기본 데이터 및 출력 · 기본 연산 및 흐름 제어 · 데이터 구조와 관리 · 함수와 포인터 · 객체지향 프로그래밍의 기초 · 객체지향 프로그래밍의 고급 개념
    기본 데이터 및 출력, 연산·흐름 제어(변수·조건문·반복문), 함수와 포인터, 객체지향 기초·고급, 자료구조를 배웁니다.
  2. WinAPI와 2D 구현WinAPI란? · 윈도우 객체 생성 · 윈도우 기본 입출력 · 윈도우 도형 그리기 · 윈도우 컨트롤 사용하기 · 파일 입출력 · 멀티스레드의 이해
    WinAPI 개념, 윈도우 객체 생성, 입출력·화면 제어, 도형 그리기·충돌 처리, 컨트롤·파일 입출력, 멀티스레드 이해 및 2D 게임 루프를 구현합니다.
  3. 게임 엔진 활용
    Unity(C#) 또는 Unreal(C++) 엔진을 활용해 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진, UI 연동, 씬 구성, AI 알고리즘 등을 실습합니다.
  4. 프로젝트와 포트폴리오
    기능 설계, 구현·테스트, 빌드·발표까지 진행하며 2D·3D 게임 프로젝트와 취업용 포트폴리오를 완성합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 등 직접 만든 게임 프로젝트 포트폴리오 (실행 가능한 빌드, 기획 의도·구현 기능·개선 과정을 정리한 기능 설명·개발 기록, 소스 코드 및 발표 자료로 구성)), C·C++ 기초 문법 및 자료구조 실습, WinAPI 윈도우 프로그램 및 2D 구현(입출력·화면 제어·충돌 처리·게임 루프), Unity(C#)·Unreal(C++) 게임 엔진 실습(캐릭터·UI·씬 구성), 2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 프로젝트, 실행 가능한 빌드·기능 설명(개발 기록)·소스 코드 포트폴리오

이어지는 진로 — 게임 프로그래머, 게임 클라이언트 개발자

게임프로그래밍 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

게임프로그래밍 과정 무료 상담

현재 실력과 목표를 알려 주시면 맞는 과정과 준비 순서를 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top