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스팀 출시 절차 이해

스팀은 PC 게임을 판매하는 대표적인 플랫폼으로, 인디 개발자도 직접 게임을 올릴 수 있습니다. 하지만 업로드 버튼 하나로 끝나는 것이 아니라 등록비 결제, 상점 페이지 검수, 빌드 검수, 출시 예정 기간 같은 절차를 거쳐야 합니다. 이 글은 밸브의 스팀웍스 공식 문서를 기준으로 스팀 출시 절차를 정리합니다.

1단계: 스팀웍스 가입과 스팀 다이렉트

스팀에 게임을 올리려면 개발자용 사이트인 스팀웍스에 가입하고, 필요한 계약과 세금·결제 정보 등록을 마쳐야 합니다. 이 등록 체계를 스팀 다이렉트(Steam Direct)라고 부릅니다.

스팀웍스 문서에 따르면 새 앱마다 100달러의 앱 등록비가 있습니다. 이 비용은 환불되지 않지만, 해당 제품의 조정 총매출이 1,000달러 이상이 되면 이후 지급액에서 돌려받을 수 있습니다. 게임 하나당 내는 비용이므로 여러 게임을 낸다면 각각 필요합니다.

2단계: 상점 페이지 만들기

등록비를 내면 앱 ID가 생기고, 상점 페이지를 꾸밀 수 있습니다. 상점 페이지는 플레이어가 게임을 처음 만나는 곳이라 출시 전체 과정에서 가장 공을 들여야 하는 부분 중 하나입니다.

  • 캡슐 이미지: 상점 곳곳에 쓰이는 대표 이미지, 제목이나 로고가 잘 읽혀야 함
  • 스크린샷: 실제 게임 플레이 화면 위주로 구성
  • 트레일러 영상
  • 게임 설명: 무엇을 하는 게임인지 구체적으로
  • 태그, 지원 언어, 지원 운영체제, 권장 사양

스팀 검수 안내에 따르면 상점 페이지에는 출시 시점에 실제로 들어가는 기능과 콘텐츠만 적어야 하고, 설명에 다른 웹사이트 링크를 넣지 않아야 합니다. 나중에 추가할 예정인 기능은 추가된 뒤에 페이지에 적습니다.

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3단계: 출시 예정(Coming Soon) 페이지 공개

스팀웍스 문서는 새 제품의 경우 출시 전에 최소 2주 동안 출시 예정 페이지를 공개해 두어야 한다고 안내합니다. 이 기간에 플레이어는 게임을 찜 목록(위시리스트)에 넣을 수 있습니다.

많은 인디 개발자가 출시 예정 페이지를 2주보다 훨씬 일찍 열어 위시리스트를 모읍니다. 위시리스트에 담은 사용자는 출시 소식을 받을 수 있어 초기 판매에 도움이 되기 때문입니다. 공개 시점은 마케팅 계획과 함께 정하는 것이 좋습니다.

4단계: 상점 페이지 검수와 빌드 검수

검수확인하는 것공식 안내 기간
상점 페이지 검수이미지 가독성, 실제 플레이 스크린샷, 설명의 정확성, 링크 금지 등보통 영업일 3~5일, 원하는 공개일보다 최소 영업일 7일 전 제출 권장
빌드 검수표기한 운영체제에서 실행되는지, 표기한 기능이 들어 있는지, 게임 내 결제 방식 등보통 영업일 3~5일, 최소 영업일 7일 여유 권장

두 검수는 따로 진행되므로 일정에 각각 여유를 두어야 합니다. 빌드는 검수 후에도 업데이트할 수 있지만, 검수에는 거의 완성된 빌드를 내는 것이 권장됩니다. 한 번 승인되면 이후 업데이트마다 다시 검수를 받지는 않습니다.

5단계: 빌드 업로드와 출시

  1. 스팀웍스 SDK의 업로드 도구로 게임 파일을 올립니다.
  2. 디포(파일 묶음)와 브랜치(배포 채널)를 설정해 테스트용과 정식용을 나눕니다.
  3. 스팀 키로 지인이나 테스터에게 먼저 배포해 실행을 확인합니다.
  4. 가격과 출시일을 정하고, 검수를 통과하면 출시 버튼을 눌러 공개합니다.

업적, 클라우드 저장, 트레이딩 카드 같은 스팀 기능은 선택 사항이지만, 넣는다면 SDK 연동과 별도 준비가 필요합니다. 트레이딩 카드 자료도 따로 검수를 거칩니다.

일정 짜기와 마무리

스팀 출시 일정은 '등록비 결제와 계정 준비 → 상점 페이지 제작 → 페이지 검수 → 출시 예정 공개(최소 2주) → 빌드 검수 → 출시' 순서로 거꾸로 계산해 짜는 것이 안전합니다. 규칙과 금액은 밸브 정책에 따라 바뀔 수 있으니 진행 시점에 스팀웍스 문서를 다시 확인하세요.

SBS아카데미게임학원은 게임프로그래밍 과정에서 엔진 기반 팀 프로젝트로 게임을 완성하는 경험을 다루고, 프로젝트·출시 분야에 인디게임 출시 지원 과정을 두고 있습니다.

자주 묻는 질문

스팀 등록비 100달러는 돌려받을 수 있나요?

환불은 되지 않지만, 스팀웍스 문서에 따르면 해당 게임의 조정 총매출이 1,000달러 이상이 되면 이후 지급액에서 돌려받습니다.

출시 예정 페이지는 꼭 열어야 하나요?

스팀웍스 문서는 새 제품의 경우 출시 전 최소 2주 동안 출시 예정 페이지를 공개하도록 안내합니다.

한국 개인 개발자도 스팀에 출시할 수 있나요?

스팀웍스 가입과 계약, 세금·결제 정보 등록을 마치면 개인도 출시할 수 있습니다. 세금 관련 서류는 안내에 따라 정확히 작성해야 합니다.

이 글과 이어지는 과정

엔진 기반 팀 프로젝트로 게임을 완성하는 경험이 스팀 출시 준비의 출발점이 됩니다.

게임프로그래밍학과

게임프로그래밍 과정

Unity, Unreal Engine 등 최신 게임 엔진 기반 실습을 중심으로 게임 개발 역량을 키우는 실무형 과정입니다. C# 및 C++ 언어를 활용한 게임 시스템 구현, 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진 적용, UI/UX 연동, AI 알고리즘 등 다양한 개발 기술을 학습하며, 2D/3D 게임부터 온라인 멀티플레이까지 포괄적인 기획과 제작을 경험하게 됩니다.

교육기간 6~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
수업 진행 순서

단위 수업: 개념 설명 → 강사 시연 → 코드 구현 → 실행·디버깅 → 피드백 / 전체 과정: C/C++ 기초 → WinAPI와 2D 구현 → 게임 엔진(Unity·Unreal) 활용 → 프로젝트와 포트폴리오

실습 내용

C·C++로 코드를 직접 작성해 실행해 보고, WinAPI로 창 띄우기·도형 그리기·파일 입출력 같은 윈도우 프로그램을 만들어 봅니다. 이후 게임 엔진에서 캐릭터 조작, 물리 효과, UI, AI 같은 게임 기능을 구현합니다.

강사 피드백 방식

개념 설명과 강사 시연 후 수강생이 직접 구현한 코드와 실행·디버깅 결과를 강사가 1:1로 점검하고, 프로젝트와 포트폴리오 완성까지 함께 피드백합니다.

  1. C/C++ 기초기본 데이터 및 출력 · 기본 연산 및 흐름 제어 · 데이터 구조와 관리 · 함수와 포인터 · 객체지향 프로그래밍의 기초 · 객체지향 프로그래밍의 고급 개념
    기본 데이터 및 출력, 연산·흐름 제어(변수·조건문·반복문), 함수와 포인터, 객체지향 기초·고급, 자료구조를 배웁니다.
  2. WinAPI와 2D 구현WinAPI란? · 윈도우 객체 생성 · 윈도우 기본 입출력 · 윈도우 도형 그리기 · 윈도우 컨트롤 사용하기 · 파일 입출력 · 멀티스레드의 이해
    WinAPI 개념, 윈도우 객체 생성, 입출력·화면 제어, 도형 그리기·충돌 처리, 컨트롤·파일 입출력, 멀티스레드 이해 및 2D 게임 루프를 구현합니다.
  3. 게임 엔진 활용
    Unity(C#) 또는 Unreal(C++) 엔진을 활용해 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진, UI 연동, 씬 구성, AI 알고리즘 등을 실습합니다.
  4. 프로젝트와 포트폴리오
    기능 설계, 구현·테스트, 빌드·발표까지 진행하며 2D·3D 게임 프로젝트와 취업용 포트폴리오를 완성합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 등 직접 만든 게임 프로젝트 포트폴리오 (실행 가능한 빌드, 기획 의도·구현 기능·개선 과정을 정리한 기능 설명·개발 기록, 소스 코드 및 발표 자료로 구성)), C·C++ 기초 문법 및 자료구조 실습, WinAPI 윈도우 프로그램 및 2D 구현(입출력·화면 제어·충돌 처리·게임 루프), Unity(C#)·Unreal(C++) 게임 엔진 실습(캐릭터·UI·씬 구성), 2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 프로젝트, 실행 가능한 빌드·기능 설명(개발 기록)·소스 코드 포트폴리오

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참고: Steamworks 문서: 스팀 다이렉트 앱 등록비 · Steamworks 문서: 검수 절차 · Steamworks 문서: 출시 예정 페이지

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