이모티콘은 그림이 예쁘다고 팔리지 않습니다. 사람들이 대화 중에 '이 상황엔 이거지' 하고 꺼내 쓰고 싶어야 합니다. 그래서 이모티콘 작업은 그리기보다 캐릭터를 기획하는 일이 먼저입니다. 이 글에서는 누구를 위한 캐릭터인지 정하는 것부터 성격, 형태, 표현 목록까지 이모티콘 캐릭터를 기획하는 순서를 정리합니다.
누가, 언제 쓸지부터 정하기
기획의 첫 단계는 사용자와 사용 상황을 정하는 일입니다. '모두가 쓸 수 있는 귀여운 캐릭터'는 오히려 아무도 고르지 않는 캐릭터가 되기 쉽습니다. 사용자를 좁힐수록 필요한 표현이 분명해집니다.
| 타깃 예시 | 자주 쓰는 상황 | 필요한 표현 예 |
|---|---|---|
| 직장인 | 업무 메신저, 동료 단체방 | 확인했습니다, 퇴근, 회의 중, 수고하셨습니다 |
| 연인 | 일상 안부, 애정 표현 | 보고 싶어, 잘 자, 서운해, 사랑해 |
| 학생 | 친구 단체방, 시험 기간 | 과제 끝, 망했다, 같이 가자, 졸려 |
| 부모님 세대 | 가족 단체방 | 좋은 아침, 고맙다, 밥 먹었니, 축하한다 |
타깃을 정했다면 그 사람들이 실제로 쓰는 말투를 모아 봅니다. 단체방 대화를 떠올리며 자주 쓰는 답장 문구를 적어 보면 표현 목록의 뼈대가 됩니다.
성격과 말투 만들기
같은 '고마워'라도 소심한 캐릭터와 당당한 캐릭터는 다르게 표현합니다. 캐릭터의 성격을 세 단어 정도로 정리하면 모든 시안에 일관된 분위기를 줄 수 있습니다. 예를 들어 '게으르고, 솔직하고, 은근히 다정한'처럼 정하면 표정과 포즈를 고를 때 기준이 생깁니다.
- 성격 키워드 세 개를 정하고, 키워드끼리 살짝 엇갈리게 하면 매력이 생깁니다.
- 말버릇이나 감탄사를 하나 정해 두면 캐릭터가 기억에 남습니다.
- 좋아하는 것과 싫어하는 것을 정하면 소품과 상황 연출 아이디어가 늘어납니다.
- 다른 캐릭터와 비슷하지 않은지 이모티콘 스토어에서 미리 찾아봅니다.
작은 화면에 맞게 형태 단순화하기
이모티콘은 대화창에서 손톱만 한 크기로 보입니다. 세밀한 묘사는 대부분 뭉개지므로 형태를 과감하게 줄여야 합니다.
- 실루엣만 까맣게 칠해 봐도 무엇인지 알 수 있는지 확인합니다.
- 머리를 몸보다 크게 잡아 표정이 잘 보이게 합니다.
- 색은 주된 색 한두 가지와 포인트 색 하나 정도로 제한합니다.
- 선 굵기는 작게 줄였을 때도 끊기지 않는 두께로 정합니다.
- 눈, 입, 눈썹처럼 감정을 만드는 부위는 모양을 크게 바꿀 수 있게 설계합니다.
형태를 정한 뒤에는 정면, 옆면, 뒷모습을 한 장에 그린 설정화를 만들어 두면 수십 개 시안을 그려도 캐릭터가 흔들리지 않습니다.
표현 목록 짜기
한 세트 안의 표현은 겹치지 않으면서도 대화 흐름을 고르게 덮어야 합니다. 목록을 짤 때는 감정, 답장, 상황 세 묶음으로 나눠 보면 균형을 맞추기 쉽습니다.
- 감정 묶음: 기쁨, 슬픔, 분노, 놀람, 당황처럼 기본 감정
- 답장 묶음: 응, 아니, 알겠어, 고마워, 미안해처럼 바로 답할 때 쓰는 표현
- 상황 묶음: 밥, 잠, 출근, 이동 중처럼 지금 하는 일을 알려 주는 표현
목록을 다 적은 뒤 사용 빈도가 높다고 생각되는 순서로 줄을 세우고, 위쪽 표현일수록 완성도에 더 공을 들이는 것이 좋습니다. 반대로 목록 아래쪽에 남은 표현이 너무 특수한 상황이라면 더 넓게 쓰일 수 있는 표현으로 바꾸는 것을 고려해 보세요. 한 세트 안에서 같은 감정이 두 번 나온다면 강도를 다르게 하거나 하나를 빼는 편이 깔끔합니다.
기획서를 정리하고 검증하기
캐릭터 이름, 성격 키워드, 타깃, 표현 목록, 대표 이미지를 한 장으로 정리하면 제안 시 제목과 설명을 쓰기도 쉬워집니다. 주변 사람 몇 명에게 시안을 보여 주고 어떤 상황에서 쓰고 싶은지 물어보면 기획이 의도대로 전달되는지 확인할 수 있습니다. SBS아카데미게임학원 이모티콘 과정은 아이디어 발상과 캐릭터 단순화부터 시리즈 구성까지 다루므로 캐릭터 기획을 체계적으로 연습하고 싶은 분께 맞습니다.
자주 묻는 질문
동물 캐릭터가 사람 캐릭터보다 유리한가요?
정해진 답은 없습니다. 동물은 형태를 단순하게 만들기 쉽고, 사람 캐릭터는 공감대를 만들기 쉽습니다. 타깃과 표현하려는 감정에 맞는 쪽을 고르세요.
캐릭터 하나로 여러 세트를 낼 수 있나요?
네, 반응이 좋은 캐릭터는 다른 상황이나 계절을 주제로 후속 세트를 내는 경우가 많습니다. 처음부터 확장할 여지를 남겨 두면 좋습니다.
