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게임프로그래밍 학과 입시 준비

게임프로그래밍 학과는 게임이 실제로 작동하도록 만드는 기술을 배우는 학과입니다. 입시 방식은 학교 유형에 따라 차이가 커서, 성적과 면접 중심으로 뽑는 곳도 있고 직접 만든 작품을 중요하게 보는 곳도 있습니다. 이 글은 게임프로그래밍 학과 입시 준비를 전형 파악부터 코딩 공부, 포트폴리오, 면접까지 순서대로 정리합니다.

학교 유형에 따라 다른 전형

학교 유형자주 보이는 전형 요소준비 방향
4년제 공학 계열학생부, 수능, 면접수학·과학 성적 관리와 전공 이해
실기 중심 학교포트폴리오, 면접, 코딩 관련 평가직접 만든 게임과 설명 능력
전문대·특성화 학과면접, 포트폴리오, 학생부관심과 기초 실력 증명

같은 유형 안에서도 학교마다 반영 비율과 요소가 다르므로 목표 학교의 요강을 직접 확인해야 합니다. 4년제 공학 계열을 목표로 한다면 코딩 공부와 함께 수학 성적 관리가 중요하다는 점을 기억하세요.

코딩 기초는 이렇게 시작

처음에는 하나의 언어로 기초를 단단히 하는 것이 좋습니다. 변수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열, 함수 같은 기본 문법은 어떤 언어든 비슷하기 때문에, 하나를 제대로 익히면 다른 언어로 옮겨 가기 쉽습니다. C언어로 기초를 다지고 C++이나 C#으로 넓혀 가는 순서가 많이 쓰입니다.

  • 기본 문법을 익히며 작은 프로그램 직접 만들기
  • 간단한 알고리즘 문제 풀며 논리력 기르기
  • 콘솔 게임(숫자 맞히기, 텍스트 어드벤처 등) 만들어 보기
  • 게임 엔진 기초를 익혀 화면이 있는 게임으로 넓히기

문법 공부에만 오래 머무르기보다 작은 것이라도 직접 만들어 보는 것이 실력과 흥미를 함께 키웁니다. 막히는 부분은 오류 메시지를 읽고 스스로 원인을 찾아보는 습관을 들이세요. 이 경험이 면접에서 가장 좋은 이야깃거리가 됩니다.

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포트폴리오에 담을 작품

실기 중심 학교나 포트폴리오를 받는 학교라면 직접 만든 게임이 핵심 자료가 됩니다. 규모가 크지 않아도 됩니다. 처음부터 끝까지 완성한 작은 게임이 미완성인 큰 게임보다 좋은 평가를 받습니다.

  • 플레이 영상이나 실행 가능한 파일
  • 게임 규칙과 조작법 설명
  • 코드 구조 설명: 어떤 기능을 어떻게 나누었는지
  • 어려웠던 문제와 해결 과정
  • 코드 저장소 주소(제출 조건이 허락한다면)

AI 코딩 도구를 썼다면 어디에 썼는지 밝히고, 모든 코드를 스스로 설명할 수 있어야 합니다. 면접에서 코드를 직접 짚어 가며 질문하는 경우가 있기 때문입니다.

면접에서 자주 확인하는 것

프로그래밍 계열 면접은 지원 동기와 함께 전공 이해도를 확인합니다. 사용해 본 언어와 엔진, 만든 작품에서 가장 어려웠던 부분, 프로그래머에게 필요한 역량 같은 질문이 대표적입니다. 학교에 따라 간단한 코딩 개념이나 논리 문제를 묻기도 합니다.

면접 준비의 핵심은 자기 작품을 자기 말로 설명하는 연습입니다. '이 기능은 이렇게 만들었고, 처음에는 이런 문제가 있어서 이렇게 고쳤다'처럼 과정 중심으로 말하면 이해도가 잘 드러납니다.

모르는 질문이 나오면 아는 척하기보다 솔직하게 모른다고 말하고, 대신 어떻게 알아볼지 말하는 편이 낫습니다. 면접관은 지금 아는 양보다 배우는 태도와 생각하는 방식을 보려는 경우가 많습니다. 실제 면접처럼 다른 사람 앞에서 말해 보는 모의면접을 몇 번 해 보면 긴장을 크게 줄일 수 있습니다.

준비 순서 정리

  1. 목표 학교 유형 확인과 전형 요소 정리
  2. 언어 하나로 기초 문법 익히기
  3. 콘솔 게임으로 작은 완성 경험 쌓기
  4. 게임 엔진으로 화면이 있는 게임 만들기
  5. 포트폴리오 정리와 면접 연습

SBS아카데미게임학원 프로그래밍학과(입시) 과정은 4~10개월 동안 C언어 기초부터 C++, C#, Python, 알고리즘, 게임 로직 설계, Unity·Unreal 기초까지 다루고, 지원 대학의 전공적성 논술과 면접, 실습 시험을 함께 준비합니다.

자주 묻는 질문

수학을 잘해야 게임프로그래밍 학과에 갈 수 있나요?

4년제 공학 계열은 수학 성적이 중요한 경우가 많습니다. 실기 중심 학교는 작품과 면접 비중이 더 큰 편입니다.

어떤 언어부터 배워야 하나요?

C언어나 C#처럼 게임 개발과 연결되는 언어로 시작하는 경우가 많습니다. 하나를 제대로 익히는 것이 중요합니다.

게임을 꼭 만들어야 하나요?

포트폴리오를 보는 학교라면 직접 만든 작품이 큰 힘이 됩니다. 성적 중심 학교라도 면접에서 이야깃거리가 됩니다.

이 글과 이어지는 과정

코딩 기초부터 게임 구현과 면접·전공적성 대비까지 프로그래밍 계열 입시를 준비하는 과정입니다.

프로그래밍학과

프로그래밍학과(입시) 과정

게임 개발자, 클라이언트/서버 프로그래머, 엔진 개발자 등 IT 기반 콘텐츠 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 맞춤형 입시 대비 프로그램입니다. C, C++, C#, Python 등 주요 언어 기초, 알고리즘 훈련, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, 프로그래밍 포트폴리오 제작까지 게임개발에 필요한 실무 기초를 체계적으로 학습합니다.

교육기간 4~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
교육 내용

C언어 기초(변수·상수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열), C++·C#·Python 기초, 알고리즘, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, Unity·Unreal 기초, 프로그래밍 포트폴리오, 전공적성 논술·면접 대비

입시 준비

지원 대학의 전공적성 논술, 면접 대비, 실습 중심 학과 시험 준비도 포함되어 있어, 입시와 실력을 동시에 준비할 수 있습니다. Unity, Unreal 등 게임 엔진 기초 활용법도 함께 학습하여 실무형 포트폴리오를 완성합니다.

수업 진행 순서

C언어 기초(주차별 문법) → 주요 언어·알고리즘 → 게임 로직 설계·간단한 게임 구현 → Unity·Unreal 기초 → 포트폴리오·논술·면접 대비. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

C언어로 변수, 조건문, 반복문, 배열을 직접 코딩해 보고, 이후 알고리즘 훈련과 간단한 게임 구현으로 실습을 넓혀 갑니다.

  1. STEP.01 C언어오리엔테이션 · 변수, 상수 · 연산자 · 조건문 if / else · 조건문 switch · 반복문 for · 반복문 while / do while · 배열 · 함수 · 구조체, 열거체, 공용체 · 포인터 · 문자열 · 메모리 구조, 동적 할당 · 매크로, 전처리 · 디버거 · 콘솔 컨트롤 · 프레임 · 키 입력 · C게임(1) · C게임(2)
  2. STEP.02 C++클래스 · 생성자와 소멸자 · 복사 생성자 · 상속 · 접근지정자, 캡슐화 · 연산자 오버로딩, 다형성 · 함수 오버로딩 · 가상 함수, 순수 가상함수 · 오버라이딩 · 인라인 함수 · 네임 스페이스 · 템플릿 기초 · 오브젝트 팩토리 · 싱글톤 패턴 · 상태 패턴 · 오브젝트 풀링 · 더블 버퍼링 · C++ 게임(1) · C++ 게임(2) · C++ 게임(3)
  3. STEP.03 C#언어변수와 데이터 타입 · 분기문 · 반복문 · 메소드 · 클래스 · 구조체 · 프로퍼티 · 인터페이스와 추상클래스 · 컬렉션 · 일반화 · 예외처리 · 파일 입출력 · 델리게이트와 이벤트 · 람다식 · Linq · 윈도우 폼 · C# 게임(1) · C# 게임(2) · C# 게임(3) · C# 게임(4)
  4. STEP.04 자료구조/STL/알고리즘스택 · 큐 · 더블 큐 · 싱글 리스트 · 원형 리스트 · 더블 리스트 · 재귀 · 이진트리 · 버블, 선택, 삽입 정렬 · 셸, 퀵, 병합 정렬 · 힙정렬, 우선순위 큐 · 테이블, 해쉬 · 그래프 · 깊이탐색 · 넓이탐색 · 최소신장트리 · STL vector · STL list · STL map

수료 후 결과물 — 프로그래밍 포트폴리오(간단한 게임 구현 결과물을 담은 프로그래밍 포트폴리오), 실습 과제(C언어 기초 문법 실습(변수·연산자·조건문·반복문·배열), 알고리즘 훈련, 간단한 게임 구현)

이어지는 진로 — 게임 개발자, 클라이언트·서버 프로그래머, 엔진 개발자

프로그래밍학과(입시) 과정 자세히 보기 →

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