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애니메이션고·예술고 진학 준비

애니메이션이나 만화, 게임 그림에 관심 있는 중학생에게 애니메이션고와 예술고는 매력적인 선택지입니다. 이런 학교는 대부분 실기 비중이 커서 미리 준비하지 않으면 원하는 결과를 얻기 어렵습니다. 실기 준비의 기본 순서와 주의할 점을 정리했습니다.

애니메이션고·예술고의 특징

애니메이션 관련 고등학교와 미술 계열 예술고는 전공 실기 수업이 정규 시간에 들어 있다는 점이 가장 큰 특징입니다. 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 영상 등 학과 구성은 학교마다 다릅니다. 입학 후에는 그림 실력뿐 아니라 이야기 구성, 연출, 디지털 툴 사용까지 폭넓게 배우게 됩니다.

실기 시험은 무엇을 보나

학교에 따라 다르지만 일반적으로 주제를 주고 정해진 시간 안에 그림을 그리는 방식이 많습니다. 인물이나 사물을 관찰해 그리는 소묘, 상황을 상상해 그리는 상황 표현, 여러 컷으로 이야기를 전하는 만화 형식 등이 대표적입니다. 출제 유형과 재료 규정은 당해 연도 모집요강에서 반드시 확인해야 합니다.

준비 영역연습 방법
기초 소묘명암, 비례, 형태 잡기를 매일 짧게 반복
인체 표현크로키로 다양한 동작을 빠르게 그리기
상황 표현주제 하나로 구도를 3가지 이상 구상
시간 관리실제 시험 시간에 맞춰 모의 실기 진행
입시 실기·포트폴리오, 지금 수준을 먼저 진단해 보세요입시 진단 신청 →

포트폴리오와 면접 준비

포트폴리오를 받는 학교라면 작품 수보다 '성장 과정이 보이는 구성'이 설득력 있습니다. 연습 스케치, 완성작, 아이디어 노트를 함께 보여 주면 평가자가 학생의 생각 과정을 이해하기 쉽습니다. 면접에서는 왜 이 분야를 좋아하는지, 어떤 작품을 만들고 싶은지 자기 말로 설명할 수 있어야 합니다.

  • 완성작은 가장 자신 있는 것부터 배치
  • 작품마다 제작 의도 한두 줄 적어 두기
  • 따라 그린 그림은 출처와 연습 목적을 밝히기
  • 면접 예상 질문 답변을 소리 내어 연습하기

면접에서 자주 받는 질문은 '왜 이 학교인가', '어떤 작가나 작품에 영향을 받았나', '입학 후 무엇을 해 보고 싶은가' 같은 것들입니다. 좋아하는 작품을 말할 때는 제목만 대지 말고 그 작품의 어떤 표현 방식이 마음에 들었는지 구체적으로 설명할 수 있도록 준비해 두세요. 짧게 말하더라도 자기 생각이 담긴 답변이 좋은 인상을 줍니다.

준비 일정 짜는 법

  1. 중1~2: 기초 드로잉 습관 만들기, 다양한 재료 경험
  2. 중2 겨울방학: 희망 학교 모집요강 확인, 실기 유형 파악
  3. 중3 1학기: 출제 유형별 집중 연습, 모의 실기
  4. 중3 여름방학 이후: 포트폴리오 정리, 면접 연습, 원서 준비

일정은 학교와 지역에 따라 다르니 위 순서를 기본 틀로 삼고 실제 날짜는 모집요강을 기준으로 조정하세요.

집에서 하는 실기 연습 루틴

학원이나 수업이 없는 날에도 짧게라도 그리는 습관이 실기 실력을 만듭니다. 한 번에 몇 시간 몰아서 그리는 것보다 매일 일정한 시간을 정해 반복하는 편이 형태 감각을 익히는 데 유리합니다.

시간연습 내용목표
10분선 긋기, 원·상자 그리기손 풀기와 선 안정감
20분1~2분 크로키 10장인체 동세 감각
30분사물 하나 관찰 소묘명암과 비례
주 1회시험 시간 맞춘 모의 실기시간 배분 연습

그린 그림은 버리지 말고 날짜를 적어 모아 두세요. 한 달 전 그림과 비교해 보면 어디가 늘었고 어디가 그대로인지 보입니다. 이렇게 모은 연습 기록은 포트폴리오에서 성장 과정을 보여 주는 자료로도 쓸 수 있습니다.

또 하나 놓치기 쉬운 것이 컨디션 관리입니다. 실기 시험은 몇 시간 동안 집중해야 하므로 시험 직전에 밤샘 연습을 하는 것은 오히려 손해가 될 수 있습니다. 시험 한두 주 전부터는 새로운 것을 익히기보다 익숙한 방식으로 안정감을 높이는 연습이 좋습니다.

준비하면서 놓치기 쉬운 점

실기에만 몰두하다 보면 중학교 내신이나 출결을 소홀히 하기 쉽습니다. 반영 비율은 학교마다 다르지만 내신을 함께 보는 경우가 많습니다. 또 디지털 그림에만 익숙하면 종이와 연필로 보는 실기에서 당황할 수 있으므로, 시험 재료로 직접 연습하는 시간을 꼭 두세요.

SBS아카데미게임학원의 원화&일러스트학과(입시) 과정은 기초 드로잉, 캐릭터 디자인, 배경 구성, 컬러 이론 등을 다루며 학교별 실기전형 유형에 맞춘 포트폴리오 구성과 모의평가를 지원합니다.

자주 묻는 질문

그림을 늦게 시작했는데 가능할까요?

준비 기간이 짧다면 지원 학교의 실기 유형 하나에 집중하는 것이 효율적입니다. 기초 형태와 명암을 먼저 다지고 시험 시간에 맞춘 연습을 반복하세요.

디지털로만 그려 왔는데 괜찮을까요?

실기 시험 재료가 종이와 연필이라면 별도 연습이 필요합니다. 감각은 이어지지만 도구 차이에 적응하는 시간이 필요합니다.

이 글과 이어지는 과정

실기전형 유형에 맞춘 드로잉 훈련과 포트폴리오 구성을 다루는 과정입니다.

원화&일러스트학과

원화&일러스트학과(입시) 과정

국내외 게임 전문대학 및 콘텐츠학과(콘텐츠디자인학과, 게임그래픽과 등)의 입시를 목표로 하는 수험생을 위한 전문 포트폴리오 및 실기대비 과정입니다. 기초 드로잉, 캐릭터 디자인, 배경 구성, 컬러 이론, 스토리보드 구성력, 세계관 설정 등 게임 일러스트 기반의 창의력과 표현력을 집중 강화하며, 학교별 실기전형 유형에 맞춘 개인 맞춤형 포트폴리오 구성 및 실전 모의평가까지 지원합니다.

교육기간 8~12개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
교육 내용

기초 드로잉 · 도형·입체 명암 · 인체 비율·해부학 · 디지털 크로키 · 디지털 작품 모작 · 캐릭터 디자인 · 배경 구성 · 컬러 이론 · 스토리보드 · 세계관 설정 · 입시 포트폴리오 · 실전 모의평가

수업 방식

수업은 개인 면담과 실력 체크로 시작합니다. 목표 대학과 현재 실력에 맞춰 교육 레벨을 정한 뒤, 단계별 실습과 과제를 진행합니다. 기초가 쌓이면 학교별 실기 유형에 맞춘 포트폴리오와 실전 모의평가로 이어집니다.

수업 진행 순서

개인 면담·실력 체크 → 교육 레벨 설정 → 단계별 실습·과제 → 학교별 포트폴리오 구성 → 실전 모의평가 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

도형과 명암, 인체 비율과 해부학을 직접 그려 보고, 디지털 툴로 크로키와 작품 모작을 연습합니다.

  1. 3개월 · 디지털 드로잉 응용디지털 작품 모작 · 디지털 툴 응용 – 재질 표현 · 의상 드로잉
    나만의 스타일을 찾기 위해 다양한 작품을 연구하고 묘사를 위한 매터리얼 및 의상 주름 표현을 익히고 도구 활용력 상승 도모
  2. 4개월 · 디지털 페인팅레퍼런스 분석 – 레벨링 · 조명과 색 · 캐릭터 스토리텔링
    자료(레퍼런스)를 수집하여 관찰력 및 디자인을 위한 기초를 다지며 빛과 그림자, 색을 학습하여 표현력을 높이고 캐릭터 디자인을 이해
  3. 5개월 · 디지털 원화화면 구성 및 구도 · 시트 작업 및 베리에이션 · 기타 분야 – 몬스터 및 UI
    작품을 만들기 위한 구도 표현과 실무 프로세스를 이해하기 위해 시트 작업을 실습하고 게임의 또 다른 구성 요소를 개인의 방향성에 맞게 실습, 포트폴리오를 확장
  4. 6개월 · 포트폴리오 구성목표 대학 전형 파악 및 포트폴리오 시나리오 기획 · 캐릭터 및 배경 구성 스케치
    본인의 스타일을 확립하고 목표로 하는 대학을 특정하여 포트폴리오의 시나리오를 기획, 작업 개시
  5. 7개월 · 포트폴리오 완성캐릭터 및 배경 채색 · 베리에이션 구성 및 추가 작업
    선생님과 스케쥴을 수시로 체크하며 작업을 완료해 나가고 디자인을 확장시켜 구성을 풍부히 갖추기

수료 후 결과물 — 지원하는 학교의 실기전형 유형에 맞춰 구성한 개인 입시 포트폴리오, 도형·입체 명암 드로잉, 인체 비율·해부학 드로잉, 디지털 크로키

이어지는 진로 — 콘텐츠디자인학과, 게임그래픽과, 애니메이션학과, 게임아트전공, 캐릭터디자인전공

원화&일러스트학과(입시) 과정 자세히 보기 →

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