
유성구 지역 이모티콘 수강생은 주로 대전점에 다닙니다. 동마다 가까운 지점과 교통편이 다르니 아래 동별 안내를 확인해 보세요.
유성구 동네에서 가까운 역: 유성온천역(대전1호선), 구암역(대전1호선), 반석역(대전1호선), 지족역(대전1호선), 갈마역(대전1호선), 갑천역(대전1호선).
유성구 인구 374,328명 · 입시·교과학원 410곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30
| 일러스트(디지털 일러스트) 과정 | 상상한 캐릭터를 완성된 디지털 일러스트로 그려 내는 과정입니다. |
|---|---|
| 2D애니메이션&스파인 과정 | 게임, 웹툰, 캐릭터 콘텐츠에 쓰이는 2D 캐릭터의 움직임을 만드는 과정입니다. |
캐릭터 디자인부터 배경, 감정 표현까지 — 게임·웹툰 업계에서 요구하는 수준의 디지털 일러스트 역량을 체계적으로 완성하는 실전 과정입니다. 인체 해부학, 컬러 이론, 포트폴리오 제작까지 한 흐름으로 연결하며, 비전공자도 실력으로 진입 가능한 커리큘럼을 제공합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(인체 드로잉, 캐릭터 선화·컬러링 작업, 오리지널 컨셉 캐릭터, 실제 투고·지원이 가능한 완성 일러스트를 담은 포트폴리오), 인체·동세 드로잉, 캐릭터 선화(라인아트), 피부·의상·배경 컬러링
이어지는 진로 — 게임·웹툰 일러스트, 캐릭터 디자인, 웹소설 표지 일러스트 등 일러스트 투고·지원
사용 툴 — Photoshop, CLIP STUDIO, 타블렛
게임, 웹툰, 캐릭터 콘텐츠 분야에서 필수로 여겨지는 2D 캐릭터 모션 디자인 및 본 애니메이션 기술을 실무 중심으로 배우는 과정입니다. Spine, Live2D 등 업계 표준 툴을 활용하여 캐릭터 리깅, 본 세팅, 프레임 애니메이션 등 생동감 있는 움직임을 구현하는 전문 스킬을 익힙니다.
Spine 기본 기능을 배우고 바로 캐릭터에 뼈를 세팅해 움직여 보는 실습 중심 수업입니다. 뼈 애니메이션에서 시작해 메쉬·Paths 같은 실무 기능으로 난이도를 높여 갑니다. 마지막에는 작업물을 모션 포트폴리오로 정리합니다.
Spine 기본 기능·애니메이션 세팅 → 뼈 애니메이션 → 캐릭터 애니메이션 → 메쉬 기능(간단한 이미지·가중치 조절) → 메쉬 캐릭터 적용 → Paths 활용 → 텍스처 알파·틴트 값 → 포트폴리오 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Spine에서 캐릭터에 뼈를 세팅하고 움직임을 넣어 봅니다. 메쉬 기능으로 이미지를 자연스럽게 휘게 만들고, 가중치를 조절해 캐릭터에 적용해 봅니다. Paths 기능과 텍스처 알파·틴트 값도 직접 써 봅니다.
12명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
사용 툴 — Spine, Live2D
단순한 캐릭터도 표정과 동작 설계가 중요해서 기초부터 차근차근 만들 수 있습니다.
플랫폼마다 제안 규격이 달라 수업에서 플랫폼별 기준에 맞춰 준비합니다.
대전점 이모티콘 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기