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봉림동 게임그래픽학원

강서구 봉림동에서 게임그래픽를 배울 수 있는 SBS아카데미게임학원은 부산점입니다. 봉림동 중심에서 동쪽으로 약 15.0km 떨어져 있습니다.

게임그래픽 과정 수강 지점
SBS아카데미게임학원 부산점
부산 부산진구 중앙대로 736 · 서면역 약 108m
부산점 게임그래픽 과정오시는 길

봉림동에서 부산점 가는 법

봉림동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 부산점에 오시는 경우가 많습니다.

부산점봉림동에서 동쪽 약 14.7km
울산점봉림동에서 북동쪽 약 56.4km

봉림동 게임그래픽학원 추천 과정

게임그래픽학과

3D애니메이션 과정

영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스 등에서 활용되는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 설계하는 애니메이션 제작 전문 과정입니다. 키프레임 애니메이션, 리깅(Rigging), 보행 사이클, 표정 연기, 카메라 워크 등 캐릭터와 오브젝트의 생동감을 구현하는 기술을 실무 중심으로 배우게 됩니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
과정 내용

3ds Max, Game Engine 등 업계 표준 툴을 활용하며, 연기 기반 애니메이션과 물리적 움직임에 대한 이론과 실습을 병행하여 포트폴리오 제작 및 취업 경쟁력 강화에 초점을 맞춥니다.

수업 진행 순서

3ds Max 기초 UI → 공 튕기기·FlipBook 크로키 → 액팅 이론·Biped·Skin → 타격·피격·연속기 액팅 → 자유 액팅·리깅 → 사족보행·몬스터·콜라보레이션 액팅 → Rayfire·FumeFX·라이팅 → After Effects·Premiere 편집 → 게임 엔진 → 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 익히고, Biped 캐릭터에 타격·피격·연속기 동작을 넣어 봅니다. 네 발로 걷는 캐릭터와 몬스터를 움직이고, Rayfire·FumeFX로 부서지거나 불·연기가 나는 장면을 더해 봅니다. 완성한 장면은 영상으로 편집하고 게임 엔진에 넣어 확인해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?네, 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기부터 배우는 기초 단계가 있어 애니메이션 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 첫 단계에서는 3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습합니다.

수료 후 결과물 — 3D 애니메이션 포트폴리오(게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오), 실습 과제(공 튕기기, FlipBook 크로키, Biped·Skin 세팅 캐릭터, 타격·피격·연속기 액팅, 자유 액팅, 사족보행·몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅, Rayfire·FumeFX 효과 장면, 편집 영상)

이어지는 진로 — 게임 3D 애니메이터, 영화·애니메이션·광고·메타버스 캐릭터 애니메이션 제작

3D애니메이션 과정 자세히 보기 →

AI X 크리에이터학과

AI게임그래픽 과정

AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐 게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.

수업 방식

수업은 AI가 맡는 일과 사람이 맡는 일을 나누는 데서 시작합니다. 게임 에셋 규격을 먼저 익힌 뒤, AI로 3D 초안과 텍스처를 만들고 리토폴로지·UV·최적화를 거쳐 엔진에 올리는 현업 작업 흐름을 그대로 따라갑니다. AI 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만드는 작업이 과정의 중심입니다.

수업 진행 순서

게임 에셋 규격 이해 → AI 3D 초안·텍스처 생성 → 리토폴로지·UV 정리·최적화 → 텍스처·머티리얼 → Unity·Unreal 엔진 적용 → 라이팅·최종 렌더 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이미지나 텍스트로 AI 3D 초안과 텍스처를 직접 만들어 봅니다. 결과물을 리토폴로지하고 UV를 정리해 최적화한 뒤, 텍스처·머티리얼을 다듬어 Unity·Unreal에서 라이팅과 렌더까지 해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·3D 에셋을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(엔진에 적용된 3D 에셋 포트폴리오와 제작 과정 기록 (토폴로지·UV 정리, 텍스처·머티리얼, 최종 렌더)), AI 3D 초안, AI 생성 텍스처, 토폴로지·UV 정리

AI게임그래픽 과정 자세히 보기 →

게임그래픽 과정이 맞는 분

  • 마야·블렌더·지브러시를 처음 배우는 분
  • 언리얼 엔진에 올라가는 실무형 에셋 포트폴리오가 필요한 분
게임그래픽 진로, 혼자 고민하지 말고 상담받아 보세요무료 상담 신청 →

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봉림동 게임그래픽학원 FAQ

3D 툴을 전혀 몰라도 되나요?

블렌더·마야 기초부터 시작하는 단계가 있어 툴이 처음이어도 수강할 수 있습니다.

블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?

게임그래픽학과는 블렌더·마야 기초부터 시작하며, 마야 단독 과정도 있습니다.

포트폴리오는 언제 준비하나요?

과정 후반부에 개인 포트폴리오를 기획부터 완성까지 1:1로 점검합니다.

봉림동 게임그래픽학원 무료 상담

봉림동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

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게임디자인학과

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게임개발학과

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웹툰·웹소설학과

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AI X 크리에이터

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    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
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    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

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    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


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    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

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