
사상구 지역 게임입시 수강생은 주로 부산점에 다닙니다. 동마다 가까운 지점과 교통편이 다르니 아래 동별 안내를 확인해 보세요.
사상구 동네에서 가까운 역: 감전역(부산2호선), 사상역(부산2호선·부산김해경전철), 덕포역(부산2호선), 모라역(부산2호선), 모덕역(부산2호선), 주례역(부산2호선).
사상구 인구 191,631명 · 입시·교과학원 67곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30
| 3D그래픽학과(입시) 과정 | 게임그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 계열 학과 입시를 준비하는 수험생을 위한 3D 실기 과정입니다. |
|---|---|
| 원화&일러스트학과(입시) 과정 | 게임 전문대학과 콘텐츠 계열 학과 입시를 준비하는 수험생을 위한 원화·일러스트 실기 과정입니다. |
게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.
3ds Max 기초 · 로우·하이 폴리곤 모델링 · Photoshop 매핑 · Substance Painter 기초 · ZBrush 디테일 작업 · 지스피어 인체 모델링·스컬핑 · 기초 디자인·드로잉 · 색채 구성 · 캐릭터·배경 콘셉트 · 입시 포트폴리오
3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.
3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.
수료 후 결과물 — 지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오, 3ds Max 로우 폴리곤 모델, Photoshop 매핑, Substance Painter 질감 표현
이어지는 진로 — 게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과
국내외 게임 전문대학 및 콘텐츠학과(콘텐츠디자인학과, 게임그래픽과 등)의 입시를 목표로 하는 수험생을 위한 전문 포트폴리오 및 실기대비 과정입니다. 기초 드로잉, 캐릭터 디자인, 배경 구성, 컬러 이론, 스토리보드 구성력, 세계관 설정 등 게임 일러스트 기반의 창의력과 표현력을 집중 강화하며, 학교별 실기전형 유형에 맞춘 개인 맞춤형 포트폴리오 구성 및 실전 모의평가까지 지원합니다.
사용 툴 — 타블렛, Photoshop, CLIP STUDIO
학교별 실기 유형에 맞춘 실기와 포트폴리오를 준비하고 입시센터에서 상담합니다.
목표 대학 실기 유형과 현재 실력에 따라 시작 시기를 상담으로 정합니다.
부산점 게임입시 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기