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방이동 게임그래픽학원

송파구 방이동에서 게임그래픽를 배울 수 있는 SBS아카데미게임학원은 강남점입니다. 방이동 중심에서 서쪽으로 약 8.0km 떨어져 있습니다.

방이동에서 가까운 지점
SBS아카데미게임학원 강남점
서울 서초구 강남대로69길 8 · 강남역 약 65m
강남점 게임그래픽 과정오시는 길

방이동에서 오는 길

방이동 근처 도시철도역: 송파나루역(9호선, 약 0.5km), 한성백제역(9호선, 약 0.5km), 몽촌토성역(8호선, 약 0.7km).

강남점방이동에서 서쪽 약 8.1km
분당점방이동에서 남쪽 약 14.1km
노원점방이동에서 북쪽 약 16.6km
신촌홍대점방이동에서 서쪽 약 16.7km

방이동의 초·중·고

방산중학교중학교 · 학생 435명
방이중학교중학교 · 학생 400명
보성중학교중학교 · 학생 360명
서울체육중학교중학교 · 학생 171명
보성고등학교고등학교 · 학생 917명
방산고등학교고등학교 · 학생 821명

방이동 학교 12곳 재학생 합계 6,086명 · 출처: 학교알리미 2026 공시

강남점에서 듣는 게임그래픽 과정

게임그래픽학과

3D애니메이션 과정

영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스 등에서 활용되는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 설계하는 애니메이션 제작 전문 과정입니다. 키프레임 애니메이션, 리깅(Rigging), 보행 사이클, 표정 연기, 카메라 워크 등 캐릭터와 오브젝트의 생동감을 구현하는 기술을 실무 중심으로 배우게 됩니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
과정 내용

3ds Max, Game Engine 등 업계 표준 툴을 활용하며, 연기 기반 애니메이션과 물리적 움직임에 대한 이론과 실습을 병행하여 포트폴리오 제작 및 취업 경쟁력 강화에 초점을 맞춥니다.

수업 진행 순서

3ds Max 기초 UI → 공 튕기기·FlipBook 크로키 → 액팅 이론·Biped·Skin → 타격·피격·연속기 액팅 → 자유 액팅·리깅 → 사족보행·몬스터·콜라보레이션 액팅 → Rayfire·FumeFX·라이팅 → After Effects·Premiere 편집 → 게임 엔진 → 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 익히고, Biped 캐릭터에 타격·피격·연속기 동작을 넣어 봅니다. 네 발로 걷는 캐릭터와 몬스터를 움직이고, Rayfire·FumeFX로 부서지거나 불·연기가 나는 장면을 더해 봅니다. 완성한 장면은 영상으로 편집하고 게임 엔진에 넣어 확인해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 3D애니메이션 기초3Ds MAX 기초UI · 공 튕기기 · FlipBook 크로키작업 · 액팅 이론 · Biped · Skin
    3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기로 움직임의 기본을 연습합니다. FlipBook 크로키와 액팅 이론을 배우고, Biped로 캐릭터 뼈대를 만들어 Skin으로 모델에 연결합니다.
  2. STEP.02 액팅타격, 피격, 연속기 액팅 · 중력 및 원심력의 원리 · 자유 액팅 · 리깅
    타격·피격·연속기 같은 게임 액션을 만들고, 중력과 원심력의 원리를 움직임에 담습니다. 자유 액팅과 리깅도 다룹니다.
  3. STEP.03 애니메이션 제작사족보행 및 몬스터 · 콜라보레이션 액팅 · Rayfire · FumeFX · Lighting · AfterEffect · Premier · Game Engine · 포트폴리오
    사족보행 캐릭터와 몬스터, 콜라보레이션 액팅을 만듭니다. Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅을 더하고, After Effects·Premiere로 편집한 뒤 게임 엔진에 적용해 포트폴리오로 정리합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?네, 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기부터 배우는 기초 단계가 있어 애니메이션 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 첫 단계에서는 3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습합니다.

수료 후 결과물 — 3D 애니메이션 포트폴리오(게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오), 실습 과제(공 튕기기, FlipBook 크로키, Biped·Skin 세팅 캐릭터, 타격·피격·연속기 액팅, 자유 액팅, 사족보행·몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅, Rayfire·FumeFX 효과 장면, 편집 영상)

3D애니메이션 과정 자세히 보기 →

AI X 크리에이터학과

AI게임그래픽 과정

AI로 3D 초안과 텍스처를 빠르게 만들고, 리토폴로지 · UV · 최적화를 거쳐 게임엔진에서 실제로 쓰이는 에셋으로 완성합니다.

  1. AI 3D·텍스처 생성
    이미지나 텍스트를 넣어 AI로 3D 초안과 텍스처를 만듭니다.
  2. 리토폴로지와 최적화
    AI가 만든 결과물을 게임에 쓸 수 있는 구조로 다시 만듭니다.

이어지는 진로 — 게임 3D 그래픽 아티스트(3D 모델러) – 게임 엔진용 3D 에셋 제작

AI게임그래픽 과정 자세히 보기 →

게임그래픽 과정이 맞는 분

  • 3D 캐릭터·배경 모델러가 되고 싶은 분
  • 언리얼 엔진에 올라가는 실무형 에셋 포트폴리오가 필요한 분
게임그래픽 진로, 혼자 고민하지 말고 상담받아 보세요무료 상담 신청 →

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방이동 다른 학원 안내

방이동 근처 게임그래픽학원

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궁금한 점

이펙트(VFX)만 따로 배울 수 있나요?

3D 이펙트(VFX) 과정을 목표에 따라 1~8개월로 수강할 수 있습니다.

블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?

게임그래픽학과는 블렌더·마야 기초부터 시작하며, 마야 단독 과정도 있습니다.

비전공자도 수강할 수 있나요?

대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.

방이동에서 게임그래픽 시작하기

레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

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