
은평구 대조동 기준으로 SBS아카데미게임학원 이모티콘 과정을 듣기 가장 가까운 곳은 남쪽의 신촌홍대점(약 6.4km)입니다.
대조동 근처 도시철도역: 구산역(6호선, 약 0.5km), 불광역(3호선·6호선, 약 0.6km), 역촌역(6호선, 약 0.7km). 구산역(6호선)에서 신촌역(경의중앙선·2호선)으로 환승해 신촌홍대점에 갈 수 있습니다.
| 신촌홍대점 | 대조동에서 남쪽 약 6.4km |
|---|---|
| 노원점 | 대조동에서 동쪽 약 13.1km |
| 일산점 | 대조동에서 서쪽 약 14.2km |
| 강남점 | 대조동에서 남동쪽 약 15.7km |
| 동명여자고등학교 | 고등학교 · 학생 835명 |
|---|---|
| 동명생활경영고등학교 | 고등학교 · 학생 226명 |
| 서울대조초등학교 | 초등학교 · 학생 591명 |
| 서울대은초등학교 | 초등학교 · 학생 117명 |
대조동 학교 4곳 재학생 합계 1,769명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
기초드로잉 교육과정은 아이패드, 타블렛 등 디지털 도구를 활용하여 감각적인 일러스트, 캐릭터 디자인, 배경 연출을 배우는 실습 중심 프로그램입니다.
캐릭터 콘셉트의 기본이 되는 인체를 골고루 익히기 위하여 머리, 몸통, 팔, 다리, 손을 단순한 도형화로 익히고 올바른 드로잉 습관을 배워갑니다. 캐릭터 컨셉디자인 과정을 경험하고 적용하도록 반복되는 실습과 피드백을 통해 학생의 기초드로잉에 대한 이해를 돕고 잘못된 습관을 고쳐 나갈 것입니다.
배운 내용을 여러 번 직접 그려 보고 강사 피드백을 받는 반복 실습 중심 수업입니다. 선과 도형에서 시작해 명암, 인체, 컬러 순서로 한 단계씩 쌓아 갑니다.
브러시·선 → 도형·투시 → 명암·양감 → 인체 → 컬러 모작 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
선 긋기, 도형 투시, 명암 표현, 인체 도형화, 컬러 모작을 디지털 도구로 직접 그려 봅니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?처음 배우는 분은 디지털 브러시와 선 긋기부터 시작합니다. 선이 손에 익으면 도형과 투시, 명암으로 넘어갑니다. 네, 미술 비전공자도 처음 시작하는 수준부터 단계별로 배울 수 있습니다. 첫 단계에서는 디지털 브러시와 선 긋기를 연습하며 도구에 익숙해집니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(선·투시·명암·인체 연습 그림과 컬러 모작을 담은 디지털 일러스트 포트폴리오), 선 긋기 연습, 도형 투시 연습, 명암·양감 연습
이어지는 진로 — 디지털 일러스트, 캐릭터 디자인, 배경 원화 등 심화 과정으로 연결
게임, 웹툰, 캐릭터 콘텐츠 분야에서 필수로 여겨지는 2D 캐릭터 모션 디자인 및 본 애니메이션 기술을 실무 중심으로 배우는 과정입니다. Spine, Live2D 등 업계 표준 툴을 활용하여 캐릭터 리깅, 본 세팅, 프레임 애니메이션 등 생동감 있는 움직임을 구현하는 전문 스킬을 익힙니다.
Spine 기본 기능을 배우고 바로 캐릭터에 뼈를 세팅해 움직여 보는 실습 중심 수업입니다. 뼈 애니메이션에서 시작해 메쉬·Paths 같은 실무 기능으로 난이도를 높여 갑니다. 마지막에는 작업물을 모션 포트폴리오로 정리합니다.
Spine 기본 기능·애니메이션 세팅 → 뼈 애니메이션 → 캐릭터 애니메이션 → 메쉬 기능(간단한 이미지·가중치 조절) → 메쉬 캐릭터 적용 → Paths 활용 → 텍스처 알파·틴트 값 → 포트폴리오 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
Spine에서 캐릭터에 뼈를 세팅하고 움직임을 넣어 봅니다. 메쉬 기능으로 이미지를 자연스럽게 휘게 만들고, 가중치를 조절해 캐릭터에 적용해 봅니다. Paths 기능과 텍스처 알파·틴트 값도 직접 써 봅니다.
12명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품을 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수료 후 결과물 — 수료 결과물(Spine으로 만든 캐릭터 애니메이션(뼈·메쉬·Paths 활용)을 담은 2D 모션 포트폴리오), Spine 애니메이션 세팅, 뼈(본) 애니메이션, 캐릭터 애니메이션
2D 애니메이션 과정과 연계해 움직임을 만드는 방법을 배울 수 있습니다.
플랫폼마다 제안 규격이 달라 수업에서 플랫폼별 기준에 맞춰 준비합니다.
지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기