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피그마(Figma) 게임 UI 설계 활용

피그마는 웹과 앱 디자인 툴로 알려져 있지만, 게임 UI 현장에서도 화면 구조를 잡고 흐름을 검토하는 용도로 쓰는 팀이 늘고 있습니다. 브라우저에서 여러 사람이 같은 파일을 동시에 볼 수 있어 기획자와 디자이너의 소통이 빨라지기 때문입니다. 게임 UI 설계에 피그마를 어떻게 활용하는지 정리합니다.

게임 UI 작업에서 피그마의 자리

게임 UI 작업은 대략 '화면 구조 설계 → 비주얼 디자인 → 리소스 제작 → 엔진 조립' 순서로 진행됩니다. 피그마는 주로 앞 단계인 구조 설계와 흐름 검토에 강합니다. 화려한 질감이나 판타지풍 장식이 들어간 최종 리소스는 포토샵으로 만드는 경우가 많고, 실제 화면은 게임 엔진의 UI 시스템으로 조립합니다.

단계피그마 활용도설명
와이어프레임높음버튼과 정보 배치를 회색 박스로 빠르게 잡음
화면 흐름높음화면 간 이동을 화살표와 프로토타입으로 확인
디자인 시스템높음버튼·폰트·색을 컴포넌트와 스타일로 통일
최종 리소스보통단순한 플랫 스타일은 가능, 질감 위주는 포토샵이 유리
엔진 조립낮음엔진에서 직접 진행. 피그마는 수치 참고용

와이어프레임으로 정보 우선순위 정하기

와이어프레임은 색과 장식을 뺀 화면 설계도입니다. 게임 화면은 정보가 많기 때문에 무엇을 크게, 무엇을 작게 보여 줄지 먼저 정해야 합니다. 예를 들어 인벤토리 화면이라면 아이템 목록, 선택한 아이템의 정보, 장착·판매 버튼, 정렬 기능의 위치를 박스로 배치하고 손가락이 닿기 쉬운 위치인지 검토합니다.

  • 기기 비율별 프레임을 만들어 화면이 넓어지거나 좁아질 때 요소가 어떻게 배치될지 미리 확인합니다.
  • 휴대폰을 두 손으로 쥐었을 때 엄지가 닿는 범위를 고려해 자주 누르는 버튼을 배치합니다.
  • 실제 게임 데이터처럼 긴 아이템 이름, 큰 숫자를 넣어 보며 글자가 넘치지 않는지 확인합니다.
피그마(Figma) 게임 UI 설계 활용 혼자 배우다 막혔다면, 수업으로 체계적으로과정 상담 →

컴포넌트와 오토 레이아웃

컴포넌트는 버튼, 아이템 슬롯, 탭처럼 반복되는 요소를 원본 하나로 관리하는 기능입니다. 원본을 고치면 모든 화면의 복사본이 함께 바뀝니다. 베리언트를 쓰면 기본, 눌림, 비활성, 선택됨 같은 상태를 하나의 컴포넌트 안에 묶을 수 있어 버튼 상태 누락을 막는 데 도움이 됩니다.

오토 레이아웃은 내용에 따라 크기와 간격이 자동으로 조정되게 하는 기능입니다. 보상 목록에 아이템이 세 개일 때와 다섯 개일 때 간격이 저절로 맞춰지므로, 엔진에서 구현할 때의 레이아웃 규칙을 미리 시험해 볼 수 있습니다. 엔진의 UI 레이아웃 기능과 개념이 비슷해 개발자와 대화하기도 수월합니다.

프로토타입으로 흐름 검증하기

  1. 로비, 상점, 상품 상세, 구매 확인, 구매 완료처럼 하나의 흐름에 필요한 화면을 모두 만듭니다.
  2. 버튼마다 클릭 시 이동할 화면을 연결하고, 팝업은 겹쳐 나타나도록 설정합니다.
  3. 휴대폰에서 프로토타입을 열어 실제로 눌러 보며 몇 번 만에 목적지에 도착하는지 셉니다.
  4. 뒤로 가기, 취소, 재화 부족 같은 예외 상황 화면이 빠지지 않았는지 확인합니다.

이 과정은 시스템 기획자의 UI 흐름도와 짝을 이룹니다. 기획 문서의 흐름을 프로토타입으로 직접 눌러 보면 문서로는 보이지 않던 불편함이 드러납니다.

개발자와 협업할 때

  • 화면마다 요소 이름을 엔진 오브젝트 이름 규칙과 맞추면 구현 단계의 혼선이 줄어듭니다.
  • 여백, 글자 크기, 색 값은 스타일과 변수로 정리해 두면 개발자가 수치를 그대로 가져갈 수 있습니다.
  • 코멘트 기능으로 화면 위에 직접 질문과 수정 요청을 남기면 메신저보다 맥락이 분명해집니다.

피그마는 도구일 뿐, 좋은 게임 UI는 장르와 플레이어 행동에 대한 이해에서 나옵니다. SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정은 기존 게임 UI 분석, 모작을 통한 레이아웃 이해, 창작 UI 제작과 포트폴리오까지 단계적으로 진행해 UI 설계의 기본 소양을 쌓을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

피그마만 할 줄 알아도 게임 UI 디자이너가 될 수 있나요?

구조 설계에는 충분히 쓸 수 있지만, 게임 UI는 질감 있는 리소스 제작과 엔진 조립 이해도 함께 요구되는 경우가 많습니다. 포토샵 등 리소스 제작 툴도 함께 익히는 것이 좋습니다.

피그마는 무료로 쓸 수 있나요?

요금제에 따라 쓸 수 있는 기능과 파일 수가 다릅니다. 요금제 정책은 바뀔 수 있으니 공식 안내에서 최신 정보를 확인하세요.

이 글과 이어지는 과정

게임 UI 분석과 레이아웃 이해, 창작 UI 제작을 단계별로 진행해 피그마로 설계한 구조를 완성된 UI로 발전시킬 수 있습니다.

일러스트/게임원화학과

게임UIUX 과정

게임 유저의 경험을 분석하고, 이를 시각적으로 구현하는 UI(User Interface)와 UX(User Experience) 디자인을 집중적으로 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 메뉴 구조, HUD 디자인, 버튼 인터랙션, 튜토리얼 흐름 설계 등 실제 게임 플레이에 최적화된 유저 경험 설계 능력을 기릅니다.

수강 기간 6개월총 교육시간 총 144시간주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원
게임 UI&UX 과정에서 이런 수업을 배우게 될거에요

UX & UI 디자이너로서의 기본적 소양을 쌓을 수 있도록 포토샵 툴은 물론 이미지 처리방식의 이해, 디자인 심리학, 게임의 흐름 등도 함께 학습합니다.

수업 방식

UI·UX의 개념과 포토샵 기초를 배우고, 기존 게임 UI를 분석하는 데서 수업이 시작됩니다. 모작으로 화면 구성과 레이아웃을 익힌 뒤, 직접 기획한 장르의 창작 UI로 넘어갑니다. 마지막에는 NGUI 기초를 배우고 작업물을 포트폴리오로 정리합니다.

수업 진행 순서

UI 기본 개념 → 기존 게임 UI 분석 → 포토샵 기초 → UI 모작·레이아웃 구성 → 창작 장르 선택·기획 → 창작 UI 제작 → NGUI 기초 → 포트폴리오 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

기존 게임 UI를 분석하고, 포토샵으로 UI 화면을 모작하며 구성요소를 배치해 봅니다. 직접 고른 장르로 메뉴, HUD, 버튼 같은 창작 UI를 만들고, UX 흐름을 설계해 사용자 테스트도 해 봅니다. NGUI로 기초 UI를 구성해 봅니다.

  1. UI·UX 개념 이해 및 기초UI의 기본 개념 · 기존 게임 UI분석을 통한 이해 · UI의 이해와 포토샵 기초 · 포토샵 기초
    UI의 기본 개념을 배우고, 기존 게임 UI를 분석하며 화면이 어떻게 짜여 있는지 이해합니다. 포토샵 기초도 함께 익힙니다.
  2. 모작을 통한 UI 기본 구성UI모작 + 포토샵 · 구성요소 배치를 통한 레이아웃의 이해 · 모작 마무리 및 질의 응답 · 창작 장르 선택 및 기획
    포토샵으로 게임 UI를 모작하며 구성요소 배치와 레이아웃을 익힙니다. 모작을 마무리한 뒤 창작할 장르를 고르고 기획합니다.
  3. 창작물 제작을 통한 UI 디자인창작 UI제작을 통한 이해도 심화 · NGUI 기초 · 포트폴리오
    직접 기획한 창작 UI를 만들며 이해를 넓히고, NGUI 기초를 배웁니다. 완성한 작업은 포트폴리오로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(기존 게임 UI 모작과 직접 기획한 장르의 창작 UI 화면을 담은 게임 UI/UX 포트폴리오)

이어지는 진로 — 게임 UI 디자이너, 게임 UX 디자이너

게임UIUX 과정 자세히 보기 →

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게임UIUX 과정에서 피그마(Figma) 게임 UI 설계 활용을(를) 어떤 순서로 배우는지 안내해 드립니다.

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