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게임 UI·UX 디자이너 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량

게임 UI·UX 디자이너는 그림을 그리는 아티스트이면서 동시에 유저의 행동을 설계하는 기획자이기도 합니다. 그래서 준비할 때도 그래픽 실력과 화면 설계 능력을 함께 키워야 합니다. 이 글에서는 게임 UI·UX 디자이너 되는 법을 필요한 역량과 준비 단계로 나눠 정리합니다.

게임 UI·UX 디자이너에게 필요한 역량

역량왜 필요한가
그래픽 툴 활용버튼, 아이콘, 창 틀 같은 리소스를 직접 만들어야 하기 때문
레이아웃 감각많은 정보를 좁은 화면에 질서 있게 배치해야 하기 때문
타이포그래피와 색 이해글꼴과 색만으로도 정보의 중요도를 구분할 수 있기 때문
UX 사고유저가 원하는 기능에 몇 단계 만에 도달하는지 설계해야 하기 때문
게임 이해장르마다 필요한 화면과 정보가 다르기 때문
엔진 기초만든 리소스가 실제 게임에서 어떻게 보이는지 확인해야 하기 때문

그림을 아주 잘 그리지 않아도 시작할 수 있다는 점이 이 직무의 특징입니다. 캐릭터 원화처럼 인체를 정교하게 그릴 일은 적지만, 깔끔한 도형과 질감 표현, 정돈된 배치 능력은 반드시 필요합니다.

1단계: 포토샵과 기본 개념 익히기

가장 먼저 포토샵의 레이어, 도형, 레이어 스타일, 마스크 같은 기능을 익힙니다. 게임 UI 리소스는 대부분 이 기능들의 조합으로 만들어집니다. 동시에 UI와 UX의 차이, HUD, 와이어프레임 같은 기본 용어를 정리해 두면 이후 공부가 수월해집니다.

이미지 처리 방식도 알아 두어야 합니다. 게임에서는 하나의 창 틀 이미지를 늘려 다양한 크기의 창을 만드는 방식을 자주 쓰는데, 이때 모서리가 깨지지 않도록 이미지를 나누어 처리합니다. 이런 원리를 알고 리소스를 만들면 실무에 가까운 결과물을 만들 수 있습니다.

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2단계: 기존 게임 UI 분석과 모작

  1. 장르별로 게임 화면을 모아 비교합니다. 같은 장르의 메인 화면, 인벤토리, 상점을 나란히 놓고 공통점과 차이를 찾습니다.
  2. 화면 하나를 골라 정보 구조를 분석합니다. 어떤 정보가 가장 크게 보이고, 무엇이 숨겨져 있는지 표시해 봅니다.
  3. 그 화면을 포토샵으로 모작합니다. 똑같이 따라 그리는 과정에서 간격, 크기, 색의 규칙이 몸에 익습니다.
  4. 모작한 화면에서 불편한 점을 찾아 개선안을 그려 봅니다. 이 개선안이 UX 사고를 보여주는 첫 결과물이 됩니다.

모작은 연습 과정이므로 포트폴리오에 넣을 때는 원작 게임을 분명히 밝히고, 창작 작업과 구분해 보여줘야 합니다.

3단계: 창작 UI 만들기

모작에 익숙해지면 직접 장르와 세계관을 정하고 창작 UI를 만듭니다. 장르를 정했다면 그 게임에 필요한 화면 목록부터 작성하세요. 타이틀, 로비, 인벤토리, 상점, 전투 HUD, 결과 화면 정도면 한 게임의 핵심 흐름을 보여줄 수 있습니다.

  • 먼저 색과 글꼴, 버튼 형태를 정한 간단한 스타일 가이드를 만듭니다.
  • 와이어프레임으로 배치를 잡은 뒤 그래픽을 입힙니다.
  • 화면 사이 이동을 흐름도로 정리해 UX 설계를 함께 보여줍니다.
  • 가능하면 다른 사람에게 써 보게 하고, 헤맨 부분을 고쳐 봅니다.

4단계: 엔진에 적용해 보기

만든 리소스를 게임 엔진에 넣어 실제로 버튼이 눌리고 창이 열리는 모습까지 확인하면 실력의 폭이 넓어집니다. 화면 비율이 다른 기기에서 배치가 어떻게 바뀌는지 보는 경험은 이미지 작업만으로는 얻기 어렵습니다. 처음부터 복잡한 기능을 만들 필요는 없고, 화면 전환과 버튼 반응 정도만 구현해도 충분히 의미가 있습니다.

이 단계에서 겪는 시행착오는 기록해 두세요. 리소스를 어떤 크기로 잘라야 했는지, 글자가 기기마다 어떻게 다르게 보였는지 같은 경험은 면접에서 실무를 이해하고 있다는 근거가 됩니다.

단계별로 배우고 싶다면

SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정은 UI·UX 개념 이해와 기초, 모작을 통한 UI 기본 구성, 창작물 제작을 통한 UI 디자인의 3단계로 진행되며, 포토샵을 처음 배우는 수강생도 기초부터 시작할 수 있도록 구성되어 있습니다.

자주 묻는 질문

미술 전공이 아니어도 게임 UI 디자이너가 될 수 있나요?

가능합니다. 이 직무는 정교한 인물 묘사보다 정보 정리와 배치 감각이 중요해서, 툴 사용과 분석 연습으로 충분히 실력을 쌓을 수 있습니다.

UI 디자이너도 코딩을 알아야 하나요?

필수는 아닙니다. 다만 엔진에서 화면을 배치하고 확인하는 기초 정도를 알면 프로그래머와 협업할 때 훨씬 유리합니다.

이 글과 이어지는 과정

포토샵 기초, 게임 UI 분석과 모작, 창작 UI 제작까지 이 글의 준비 순서와 같은 흐름으로 수업이 진행됩니다.

일러스트/게임원화학과

게임UIUX 과정

게임 유저의 경험을 분석하고, 이를 시각적으로 구현하는 UI(User Interface)와 UX(User Experience) 디자인을 집중적으로 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 메뉴 구조, HUD 디자인, 버튼 인터랙션, 튜토리얼 흐름 설계 등 실제 게임 플레이에 최적화된 유저 경험 설계 능력을 기릅니다.

수강 기간 6개월총 교육시간 총 144시간주당 횟수 주 3회정원 10명 내외 소수 정원
게임 UI&UX 과정에서 이런 수업을 배우게 될거에요

UX & UI 디자이너로서의 기본적 소양을 쌓을 수 있도록 포토샵 툴은 물론 이미지 처리방식의 이해, 디자인 심리학, 게임의 흐름 등도 함께 학습합니다.

수업 방식

UI·UX의 개념과 포토샵 기초를 배우고, 기존 게임 UI를 분석하는 데서 수업이 시작됩니다. 모작으로 화면 구성과 레이아웃을 익힌 뒤, 직접 기획한 장르의 창작 UI로 넘어갑니다. 마지막에는 NGUI 기초를 배우고 작업물을 포트폴리오로 정리합니다.

수업 진행 순서

UI 기본 개념 → 기존 게임 UI 분석 → 포토샵 기초 → UI 모작·레이아웃 구성 → 창작 장르 선택·기획 → 창작 UI 제작 → NGUI 기초 → 포트폴리오 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

기존 게임 UI를 분석하고, 포토샵으로 UI 화면을 모작하며 구성요소를 배치해 봅니다. 직접 고른 장르로 메뉴, HUD, 버튼 같은 창작 UI를 만들고, UX 흐름을 설계해 사용자 테스트도 해 봅니다. NGUI로 기초 UI를 구성해 봅니다.

  1. UI·UX 개념 이해 및 기초UI의 기본 개념 · 기존 게임 UI분석을 통한 이해 · UI의 이해와 포토샵 기초 · 포토샵 기초
    UI의 기본 개념을 배우고, 기존 게임 UI를 분석하며 화면이 어떻게 짜여 있는지 이해합니다. 포토샵 기초도 함께 익힙니다.
  2. 모작을 통한 UI 기본 구성UI모작 + 포토샵 · 구성요소 배치를 통한 레이아웃의 이해 · 모작 마무리 및 질의 응답 · 창작 장르 선택 및 기획
    포토샵으로 게임 UI를 모작하며 구성요소 배치와 레이아웃을 익힙니다. 모작을 마무리한 뒤 창작할 장르를 고르고 기획합니다.
  3. 창작물 제작을 통한 UI 디자인창작 UI제작을 통한 이해도 심화 · NGUI 기초 · 포트폴리오
    직접 기획한 창작 UI를 만들며 이해를 넓히고, NGUI 기초를 배웁니다. 완성한 작업은 포트폴리오로 정리합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(기존 게임 UI 모작과 직접 기획한 장르의 창작 UI 화면을 담은 게임 UI/UX 포트폴리오)

이어지는 진로 — 게임 UI 디자이너, 게임 UX 디자이너

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