
게임입시 공부를 교동 가까이에서 시작하려면 울산점을 찾으시면 됩니다. 교동에서 남동쪽 방향, 직선 약 0.5km입니다.
교동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 울산점에 오시는 경우가 많습니다.
| 울산점 | 교동에서 남동쪽 약 0.5km |
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| 부산점 | 교동에서 남서쪽 약 50.2km |
게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.
3ds Max 기초 · 로우·하이 폴리곤 모델링 · Photoshop 매핑 · Substance Painter 기초 · ZBrush 디테일 작업 · 지스피어 인체 모델링·스컬핑 · 기초 디자인·드로잉 · 색채 구성 · 캐릭터·배경 콘셉트 · 입시 포트폴리오
3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.
3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.
수료 후 결과물 — 지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오, 3ds Max 로우 폴리곤 모델, Photoshop 매핑, Substance Painter 질감 표현
사용 툴 — 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Blender
게임 개발자, 클라이언트/서버 프로그래머, 엔진 개발자 등 IT 기반 콘텐츠 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 맞춤형 입시 대비 프로그램입니다. C, C++, C#, Python 등 주요 언어 기초, 알고리즘 훈련, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, 프로그래밍 포트폴리오 제작까지 게임개발에 필요한 실무 기초를 체계적으로 학습합니다.
C언어 기초(변수·상수, 연산자, 조건문, 반복문, 배열), C++·C#·Python 기초, 알고리즘, 게임 로직 설계, 간단한 게임 구현, Unity·Unreal 기초, 프로그래밍 포트폴리오, 전공적성 논술·면접 대비
지원 대학의 전공적성 논술, 면접 대비, 실습 중심 학과 시험 준비도 포함되어 있어, 입시와 실력을 동시에 준비할 수 있습니다. Unity, Unreal 등 게임 엔진 기초 활용법도 함께 학습하여 실무형 포트폴리오를 완성합니다.
C언어 기초(주차별 문법) → 주요 언어·알고리즘 → 게임 로직 설계·간단한 게임 구현 → Unity·Unreal 기초 → 포트폴리오·논술·면접 대비. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
C언어로 변수, 조건문, 반복문, 배열을 직접 코딩해 보고, 이후 알고리즘 훈련과 간단한 게임 구현으로 실습을 넓혀 갑니다.
목표 대학 실기 유형과 현재 실력에 따라 시작 시기를 상담으로 정합니다.
학교별 실기 유형에 맞춘 실기와 포트폴리오를 준비하고 입시센터에서 상담합니다.
전국 지점 모두 법인 직영으로 같은 커리큘럼 기준을 적용합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기