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게임그래픽학과 입시 준비

게임그래픽학과는 게임에 들어가는 캐릭터, 배경, 3D 모델, 이펙트 같은 시각 요소를 만드는 법을 배우는 학과입니다. 그림을 좋아하는 학생이 많이 지원하지만, 학과마다 2D와 3D 중 무엇에 무게를 두는지, 입시에서 무엇을 보는지가 달라 준비 방법도 달라집니다. 이 글은 게임그래픽학과 입시 준비를 학과 유형 파악부터 시기별 공부 순서까지 정리합니다.

2D 중심인지 3D 중심인지 먼저 확인

게임그래픽 계열 학과는 크게 2D 원화·일러스트 중심과 3D 모델링·애니메이션 중심으로 나뉩니다. 학과 이름이 같아도 교육과정이 다를 수 있으니 학년별 과목표를 확인하세요. 원화가가 되고 싶은지, 3D 아티스트가 되고 싶은지에 따라 맞는 학과가 다릅니다.

구분주로 배우는 것입시에서 보는 것
2D 중심캐릭터·배경 원화, 일러스트, 2D 애니메이션드로잉 실기, 캐릭터·배경 표현
3D 중심모델링, 텍스처, 리깅, 3D 애니메이션드로잉 기초와 함께 3D 작품을 보기도 함

3D 중심 학과라도 입시에서는 드로잉 기초를 함께 보는 경우가 많습니다. 형태와 비례를 이해해야 3D로도 좋은 모델을 만들 수 있기 때문입니다.

기본기는 드로잉과 형태 이해

2D든 3D든 출발점은 같습니다. 형태를 정확히 보고 표현하는 능력, 빛과 그림자를 이해하는 능력, 색을 다루는 감각입니다. 도형과 명암 연습, 인체 비례와 구조, 원근법을 꾸준히 연습하는 것이 입시 준비의 바탕이 됩니다.

  • 도형과 명암: 빛의 방향에 따른 면 나누기
  • 인체: 비례, 관절 구조, 동작에 따른 변화
  • 원근과 공간: 배경을 그릴 때 깊이감 표현
  • 색채: 색의 대비와 조화, 분위기 연출

기초 연습은 매일 조금씩 꾸준히 하는 것이 몰아서 하는 것보다 효과가 큽니다. 크로키처럼 짧은 연습은 하루 일과에 넣어 두고, 주말에는 한 장을 오래 붙잡고 완성하는 연습을 하는 식으로 균형을 맞추면 좋습니다. 연습한 그림은 날짜별로 모아 두었다가 한 달 단위로 비교해 보세요. 어떤 부분이 늘었고 어떤 부분이 그대로인지 보이면 다음 연습 계획을 세우기 쉽습니다.

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3D 학과를 노린다면

3D 중심 학과를 목표로 한다면 3D 툴을 일찍 접해 보는 것이 도움이 됩니다. 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들고 색과 무늬를 입히는 기초부터, 질감 표현과 조각하듯 형태를 만드는 디지털 스컬핑까지 단계적으로 익힐 수 있습니다.

포트폴리오에 3D 작품을 넣을 때는 완성 렌더만이 아니라 와이어프레임(면 구조), 텍스처 작업 과정을 함께 보여 주면 이해도를 드러낼 수 있습니다. 다만 학교가 3D 작품을 요구하지 않는다면 드로잉 준비가 우선입니다. 툴을 다루는 능력은 입학 후에도 충분히 배울 수 있지만, 형태를 보는 눈은 오랜 시간이 걸려 길러지기 때문입니다.

포트폴리오 구성 방향

포트폴리오는 많이 넣는 것보다 잘 고르는 것이 중요합니다. 지원 학과가 보고 싶어 하는 능력을 기준으로 작품을 고르고, 가장 강한 작품을 앞에 둡니다.

  • 기초 실력을 보여 주는 드로잉
  • 캐릭터 디자인과 설정 시트
  • 배경 또는 상황 일러스트
  • 3D 학과라면 3D 모델과 작업 과정
  • 작품마다 의도와 과정을 짧게 설명

AI 도구 사용에 대한 기준은 학교마다 다르니 요강을 확인하고, 입시 포트폴리오는 직접 작업한 작품을 중심으로 구성하는 것이 안전합니다.

시기별 공부 순서

  1. 준비 초기: 목표 학교 정하기, 드로잉 기초와 디지털 툴 입문
  2. 기초 다지기: 인체, 명암, 색채, 공간 표현 반복
  3. 응용: 캐릭터·배경 디자인, 3D 학과라면 3D 툴 실습
  4. 포트폴리오 완성: 학교별 기준에 맞춰 작품 선별과 보완
  5. 원서 전: 실기 모의 평가, 면접 준비

SBS아카데미게임학원 3D그래픽학과(입시) 과정은 6~12개월 동안 3D 툴을 활용한 모델링과 텍스처, 디지털 스컬핑, 드로잉과 색채 같은 시각적 기초를 함께 다루고, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 마무리합니다.

자주 묻는 질문

고3이 되어 시작해도 늦지 않을까요?

목표 학교의 실기 방식과 현재 실력에 따라 다릅니다. 시간이 부족할수록 목표 학교를 좁히고 그 유형에 집중하는 것이 좋습니다.

3D 툴은 무엇부터 배우면 좋나요?

학교나 학원에서 쓰는 툴에 맞추는 것이 좋습니다. 툴보다 형태와 구조를 이해하는 것이 먼저입니다.

디지털로만 그려도 되나요?

디지털 실기를 보는 학교도 있지만 종이 실기를 보는 곳도 있습니다. 지원 학교의 시험 방식을 확인하세요.

이 글과 이어지는 과정

3D 툴 실습과 드로잉·색채 기초로 3D 계열 학과 실기전형에 맞춘 포트폴리오를 완성합니다.

3D그래픽학과

3D그래픽학과(입시) 과정

게임 그래픽, 3D 콘텐츠 디자인, 디지털아트 분야 전공 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 기초 디자인, 드로잉, 3D 캐릭터 및 배경 콘셉트 설계, 포토샵 및 블렌더 기본 활용, 색채 구성, 세계관 기획력 등 3D 표현 기반의 시각적 사고와 실기력을 강화하여, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오 완성과 실전 연습을 지원합니다.

교육기간 6~12개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
교육 내용

3ds Max 기초 · 로우·하이 폴리곤 모델링 · Photoshop 매핑 · Substance Painter 기초 · ZBrush 디테일 작업 · 지스피어 인체 모델링·스컬핑 · 기초 디자인·드로잉 · 색채 구성 · 캐릭터·배경 콘셉트 · 입시 포트폴리오

수업 방식

3ds Max 기초에서 시작해 질감 표현, ZBrush 디테일 작업, 인체 스컬핑으로 한 단계씩 실력을 쌓습니다. 각 단계에서 배운 기능으로 직접 모델을 만들어 보고, 마지막에는 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 이어집니다.

수업 진행 순서

3ds Max 기초·로우 폴리곤 → 하이·로우 폴리곤 이해·Substance Painter → ZBrush 하이 폴리곤·디테일 → 지스피어 인체 스컬핑 → 입시 포트폴리오·실전 연습 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

3ds Max로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop과 Substance Painter로 색과 질감을 입혀 봅니다. ZBrush로 하이 폴리곤 모델과 인체를 직접 조각해 봅니다.

  1. 기초 · Z-Brush / 디테일 매핑Z-Brush · 디테일 매핑
    Z-Brush 기초 기능을 학습하여 하이 폴리곤을 제작하고 Substance painter를 통해 디테일한 매핑 기능을 강화
  2. 기초 · 지스피어 / 인체 스컬핑지스피어 · 인체 스컬핑
    Z-Brush의 지스피어를 활용하여 인체 모델링 및 인체 스컬핑 실습으로 능력 향상
  3. 기초 · 하드 서페이스하드 서페이스
    하드 서페이스의 전체 기능을 점검하는 모델링 제작 실습으로 기능 강화
  4. 중급 · 심화 -3ds Max / 심화-Z-Brush심화 -3ds Max · 심화-Z-Brush
    각 툴의 기능에 대한 부분을 심도 있게 학습하고 스크립트 활용 능력 강화
  5. 중급 · Topogun / Marmoset / Substance painter 심화Topogun · Marmoset · Substance painter 심화
    툴에 대한 심화 학습과 기능 이해 및 활용을 학습

수료 후 결과물 — 지원하는 학교의 실기전형에 맞춰 완성한 3D 입시 포트폴리오, 3ds Max 로우 폴리곤 모델, Photoshop 매핑, Substance Painter 질감 표현

이어지는 진로 — 게임그래픽과, 3D애니메이션학과, 디지털콘텐츠학과, 메타버스콘텐츠과

3D그래픽학과(입시) 과정 자세히 보기 →

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