게임그래픽학과는 게임에 들어가는 캐릭터, 배경, 3D 모델, 이펙트 같은 시각 요소를 만드는 법을 배우는 학과입니다. 그림을 좋아하는 학생이 많이 지원하지만, 학과마다 2D와 3D 중 무엇에 무게를 두는지, 입시에서 무엇을 보는지가 달라 준비 방법도 달라집니다. 이 글은 게임그래픽학과 입시 준비를 학과 유형 파악부터 시기별 공부 순서까지 정리합니다.
2D 중심인지 3D 중심인지 먼저 확인
게임그래픽 계열 학과는 크게 2D 원화·일러스트 중심과 3D 모델링·애니메이션 중심으로 나뉩니다. 학과 이름이 같아도 교육과정이 다를 수 있으니 학년별 과목표를 확인하세요. 원화가가 되고 싶은지, 3D 아티스트가 되고 싶은지에 따라 맞는 학과가 다릅니다.
| 구분 | 주로 배우는 것 | 입시에서 보는 것 |
|---|---|---|
| 2D 중심 | 캐릭터·배경 원화, 일러스트, 2D 애니메이션 | 드로잉 실기, 캐릭터·배경 표현 |
| 3D 중심 | 모델링, 텍스처, 리깅, 3D 애니메이션 | 드로잉 기초와 함께 3D 작품을 보기도 함 |
3D 중심 학과라도 입시에서는 드로잉 기초를 함께 보는 경우가 많습니다. 형태와 비례를 이해해야 3D로도 좋은 모델을 만들 수 있기 때문입니다.
기본기는 드로잉과 형태 이해
2D든 3D든 출발점은 같습니다. 형태를 정확히 보고 표현하는 능력, 빛과 그림자를 이해하는 능력, 색을 다루는 감각입니다. 도형과 명암 연습, 인체 비례와 구조, 원근법을 꾸준히 연습하는 것이 입시 준비의 바탕이 됩니다.
- 도형과 명암: 빛의 방향에 따른 면 나누기
- 인체: 비례, 관절 구조, 동작에 따른 변화
- 원근과 공간: 배경을 그릴 때 깊이감 표현
- 색채: 색의 대비와 조화, 분위기 연출
기초 연습은 매일 조금씩 꾸준히 하는 것이 몰아서 하는 것보다 효과가 큽니다. 크로키처럼 짧은 연습은 하루 일과에 넣어 두고, 주말에는 한 장을 오래 붙잡고 완성하는 연습을 하는 식으로 균형을 맞추면 좋습니다. 연습한 그림은 날짜별로 모아 두었다가 한 달 단위로 비교해 보세요. 어떤 부분이 늘었고 어떤 부분이 그대로인지 보이면 다음 연습 계획을 세우기 쉽습니다.
3D 학과를 노린다면
3D 중심 학과를 목표로 한다면 3D 툴을 일찍 접해 보는 것이 도움이 됩니다. 가벼운 로우 폴리곤 모델을 만들고 색과 무늬를 입히는 기초부터, 질감 표현과 조각하듯 형태를 만드는 디지털 스컬핑까지 단계적으로 익힐 수 있습니다.
포트폴리오에 3D 작품을 넣을 때는 완성 렌더만이 아니라 와이어프레임(면 구조), 텍스처 작업 과정을 함께 보여 주면 이해도를 드러낼 수 있습니다. 다만 학교가 3D 작품을 요구하지 않는다면 드로잉 준비가 우선입니다. 툴을 다루는 능력은 입학 후에도 충분히 배울 수 있지만, 형태를 보는 눈은 오랜 시간이 걸려 길러지기 때문입니다.
포트폴리오 구성 방향
포트폴리오는 많이 넣는 것보다 잘 고르는 것이 중요합니다. 지원 학과가 보고 싶어 하는 능력을 기준으로 작품을 고르고, 가장 강한 작품을 앞에 둡니다.
- 기초 실력을 보여 주는 드로잉
- 캐릭터 디자인과 설정 시트
- 배경 또는 상황 일러스트
- 3D 학과라면 3D 모델과 작업 과정
- 작품마다 의도와 과정을 짧게 설명
AI 도구 사용에 대한 기준은 학교마다 다르니 요강을 확인하고, 입시 포트폴리오는 직접 작업한 작품을 중심으로 구성하는 것이 안전합니다.
시기별 공부 순서
- 준비 초기: 목표 학교 정하기, 드로잉 기초와 디지털 툴 입문
- 기초 다지기: 인체, 명암, 색채, 공간 표현 반복
- 응용: 캐릭터·배경 디자인, 3D 학과라면 3D 툴 실습
- 포트폴리오 완성: 학교별 기준에 맞춰 작품 선별과 보완
- 원서 전: 실기 모의 평가, 면접 준비
SBS아카데미게임학원 3D그래픽학과(입시) 과정은 6~12개월 동안 3D 툴을 활용한 모델링과 텍스처, 디지털 스컬핑, 드로잉과 색채 같은 시각적 기초를 함께 다루고, 학교별 실기전형에 맞춘 포트폴리오와 실전 연습으로 마무리합니다.
자주 묻는 질문
고3이 되어 시작해도 늦지 않을까요?
목표 학교의 실기 방식과 현재 실력에 따라 다릅니다. 시간이 부족할수록 목표 학교를 좁히고 그 유형에 집중하는 것이 좋습니다.
3D 툴은 무엇부터 배우면 좋나요?
학교나 학원에서 쓰는 툴에 맞추는 것이 좋습니다. 툴보다 형태와 구조를 이해하는 것이 먼저입니다.
디지털로만 그려도 되나요?
디지털 실기를 보는 학교도 있지만 종이 실기를 보는 곳도 있습니다. 지원 학교의 시험 방식을 확인하세요.
