





| 주차 | 회차 | 제목 | 학습목표 |
|---|---|---|---|
| 1주차 | 1 | 게임시장 및 산업에 대한 이해 | 게임산업의 현황 및 미래에 대한 이해 |
| 2 | 사업담당자의 역할 1 | 사업 담당자의 R&R에 대한 이해 | |
| 3 | 사업담당자의 역할 2 | 사업 문서 및 툴에 대한 설명(실제 회사에서 작성한 문서 리뷰) | |
| 2주차 | 1 | 게임 지표에 대한 이해 1 | DAU, NRU, ARPPU, PU, ARPDAU, MCU, MAU 등 지표에 대한 설명 |
| 2 | 게임 지표에 대한 이해 2 | Retention에 대한 설명 | |
| 3 | 게임 지표에 대한 이해 3 | 기타 지표에 대한 설명 | |
| 3주차 | 1 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 1 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (이론) |
| 2 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 2 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - DAU, ARPPU, PU, PUR) | |
| 3 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 3 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - Retention) | |
| 4주차 | 1 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 4 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - 예상매출 구하기) |
| 2 | 마켓 및 플랫폼, 채널링에 대한 이해 | 사업담당자가 알아 두어햐 할 게임의 기본적인 지식들 | |
| 3 | 게임 사업성 검토 방법 | 게임의 사업성을 검토하는 방법 (게임 장르 및 타켓층의 특징에 대한 이해) | |
| 5주차 | 1 | 게임 사업성 검토 문서실습 1 | 특정 게임에 대한 사업성 검토문서 작성실습 |
| 2 | 게임 사업성 검토 문서실습 2 | 사업성 검토문서 발표 및 공유 | |
| 3 | 게임 사업성 검토문서 구성 | 게임사업성검토문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 | |
| 6주차 | 1 | 게임 사업성 검토문서 실습 | 특정 게임을 대상으로 게임사업성 검토문서 제작 |
| 2 | 게임 사업성 검토문서 제작 1 | 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 | |
| 3 | 게임 사업성 검토문서 제작 2 | 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 | |
| 7주차 | 1 | 시장조사 방법 | 시장상황에 대한 자료를 수집하는 방법 |
| 2 | 시장조사 방법 및 분석 | 수집한 자료를 분석하는 방법 | |
| 3 | 시장분석문서실습 1 | 현재시장 상황을 바탕으로 시장분서 문서작성 | |
| 8주차 | 1 | 시장분석 문서실습 2 | 각자 작성한 시장분석 문서발표 및 공유 |
| 2 | 시장분석 문서제작1 | 현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작 | |
| 3 | 시장분석 문서제작 2 | 현재까지 배운 것들을 토대로 시장분석 문서제작 | |
| 9주차 | 1 | 게임지표 복습& 심화 1 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) |
| 2 | 게임지표 복습& 심화 2 | 엑셀을 이용한 게임지표 정리심화(실습) | |
| 3 | 게임사업분석문서구성 | 게임사업분석문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 | |
| 10주차 | 1 | 게임분석문서 실습 1 | 현재 시장상황을 바탕으로 게임분석 문서작성 |
| 2 | 게임분석문서 실습 2 | 각자 작성한 게임분석 문서발표 및 공유 | |
| 3 | 경쟁/유사게임 지표분석 | 수집한 지표를 분석하는 방법 | |
| 11주차 | 1 | 경쟁/유사게임 지표정리 | 수집한 지표를 정리하고insight를도출하는방법 |
| 2 | 게임사업 분석문서 제작 1 | 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 | |
| 3 | 게임사업 분석문서 제작 2 | 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 | |
| 12주차 | 1 | 게임사업 분석문서 제작 3 | 현재까지 배운 것들을 토대로 사업분석 문서제작 |
| 2 | 유료화 기획서에 대한Preview | 유료화 기획서란 무엇인가? | |
| 3 | 유료화 기획서의 구성 | 유료화 기획서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 | |
| 13주차 | 1 | 유료화 기획 실습 1 | 현재 시장상황을 바탕으로 유료화 기획안 작성 |
| 2 | 유료화 기획 실습 2 | 각자 작성한 유료화 기획안 발표 및 공유 | |
| 3 | BM(유료화 모델) 설계하기 1 | 게임 구조도를 통한 유료화 모델 설계 | |
| 14주차 | 1 | BM(유료화 모델) 설계하기 2 | 아이템 및 상품배치를 통한 유료화 모델 설계 |
| 2 | BM(유료화 모델) 설계하기 3 | 성장축 및PLC를통한유료화모델설계 | |
| 3 | 유료화 모델을 통한 예상매출 계산 1 | 설계한BM모델을통해 어느 정도의 매출이 발생할 것인지를 계산하는 방법 1 | |
| 15주차 | 1 | 유료화 모델을 통한 예상매출 계산 2 | 설계한BM모델을통해 어느 정도의 매출이 발생할 것인지를 계산하는 방법 2 |
| 2 | 유료화 기획서 제작 1 | 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작 | |
| 3 | 유료화 기획서 제작 2 | 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작 | |
| 16주차 | 1 | 유료화 기획서 제작 3 | 현재까지 배운 것들을 토대로 유료화 기획서 제작 |
| 2 | 사업기획서에 대한Preview | 사업기획서란 무엇인가? | |
| 3 | 사업기획서의 구성 | 게임사업기획서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정 | |
| 17주차 | 1 | 엑셀심화 1 | 엑셀을 통한 지표정리 복습 및 심화(그래프이용) |
| 2 | 엑셀심화 2 | 엑셀을 통한 지표정리 복습 및 심화(표, 피봇이용) | |
| 3 | 엑셀심화 3 | 엑셀의 심화기능 학습(Retention과 예상매출) | |
| 18주차 | 1 | 이벤트기획서에 대한 이해 | 이벤트기획서란 무엇이고 왜 작성해야 하는지 |
| 2 | 이벤트기획서 제작실습 1 | 각자 작성한 이벤트 기획서 발표 및 공유 1 | |
| 3 | 이벤트기획서 제작실습 2 | 각자 작성한 이벤트 기획서 발표 및 공유 2 | |
| 19주차 | 1 | 이벤트기획서 제작 1 | PU, PUR, ARPP에 관련된 이벤트 기획서 |
| 2 | 이벤트기획서 제작 2 | 접속률과Retentio에 관련된 이벤트 기획서 | |
| 3 | 시장분석문서 & 사업기획서 | 시장분석 문서를 사업기획서에 담는 법 | |
| 20주차 | 1 | 게임사업 분석문서 & 사업기획서 | 게임사업분석 문서를 사업기획서에 담는 법 |
| 2 | 사업기획서 제작실습 | 각자 작성한 사업기획서 발표 및 공유 | |
| 3 | 사업기획서 제작리뷰 | 사업기획서 SAMPLE 공유 후, 다음목표 설정 | |
| 21주차 | 1 | 사업기획서 제작 1 | 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작 |
| 2 | 사업기획서 제작 2 | 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작 | |
| 3 | 사업기획서 제작 3 | 현재까지 배운 모든 것들을 토대로 사업기획서 제작 | |
| 22주차 | 1 | 포트폴리오 제작 1 | 개인별 포트폴리오 제작 - 시장/게임사업분석 문서작성 1 |
| 2 | 포트폴리오 제작 2 | 개인별 포트폴리오 제작 - 시장/게임사업분석 문서작성 2 | |
| 3 | 포트폴리오 제작 3 | 개인별 포트폴리오 제작 – 유료화 기획서 작성 1 | |
| 23주차 | 1 | 포트폴리오 제작 4 | 개인별 포트폴리오 제작 – 유료화 기획서 작성 2 |
| 2 | 포트폴리오 제작 5 | 개인별 포트폴리오 제작 – 사업기획서 작성 1 | |
| 3 | 포트폴리오 제작 6 | 개인별 포트폴리오 제작 – 사업기획서 작성 2 | |
| 24주차 | 1 | 이력서작성 및 면접특강 1 | 취업특강 및 정보 1 |
| 2 | 이력서작성 및 면접특강 2 | 취업특강 및 정보 2 | |
| 3 | 이력서작성 및 면접특강 3 | 취업특강 및 정보 3 |
현재 수강중인 리얼 재학생 수강후기! 수강에서 끝나지 않고 취업까지 책임지는 취업생 인터뷰!
전국 어디서 언제나 가장 가까운 곳에서 온라인과 오프라인도 동시에
수업이 진행되며 모든 과정은 강사+멘토의 관리가 이루어집니다.
게임기획
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게임이 출시된 뒤 어떻게 운영하고 수익을 내는지, 게임 비즈니스 전반을 배우는 과정입니다.
출시 전 사업기획부터 론칭, 라이브 운영까지 게임 서비스의 전체 흐름을 다룹니다.
이벤트 기획, 유저 대응, 수익 모델(BM) 관리도 실제 사례와 실습으로 함께 배웁니다.
수업에서는 사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화 기획서를 직접 작성합니다.
게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 같은 직무 취업을 목표로 합니다.
| 수강 기간 | 6개월 |
|---|---|
| 총 교육시간 | 총 20~40시간 |
| 주당 횟수 | 월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이) |
| 정원 | 10명 내외 소수 정원 |
| 국비지원 | 국민내일배움카드·국민취업지원제도 등 국비지원 가능 (과정·지점별 적용 및 지원 대상 여부는 홈페이지 '국비지원 조회'로 확인 가능) |
| 추천 대상 |
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| 교육 내용 |
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| 진출 분야 |
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| 사용 장비·툴 | Word, Excel, PowerPoint 등 문서 작성 및 데이터·지표 분석 도구 |
| 개인 준비물 | 없음 (실습용 PC 및 장비 학원 구비, 개인 장비 사용 여부는 지점별 상담 시 안내) |
| 운영 지점 | SBS아카데미게임학원 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) |
사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서 등 직접 작성한 실무 문서
진로 상담(수강생 오리엔테이션·취업관리카드 작성) → 과정별 실무 포트폴리오 제작·점검 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 1:1 컨설팅 및 실무자 모의면접 → 산학협력 기업 매칭·채용 추천 → 수료 후 취업 지원 관리 순으로 체계적인 지원을 제공합니다.
강사·1:1 멘토·취업담당자의 3중 케어 시스템을 운영합니다.
수강생 오리엔테이션을 통해 희망 진로·직무 분야를 확인하고 취업관리카드를 작성해 1:1 맞춤 컨설팅을 진행하며, 수강 중 목표·진도·출결·진로 설계(Career Path)를 밀착 관리합니다.
수업에서 작성한 사업성 검토문서, 시장분석 문서, 유료화 기획서 등이 결과물로 남습니다. 담당 강사진이 기획 의도, 완성도, 구성력까지 1:1로 점검·피드백하여 실무 및 입시 경쟁력을 갖춘 포트폴리오로 완성합니다.
(주)펄어비스, (주)네오위즈, (주)데브시스터즈, (주)웹젠, (주)조이시티, (주)위메이드 등 게임·콘텐츠 기업 및 교육기관(한국영상대학교, 서울디지텍고등학교 등)과 산학협력(MOU)을 체결하고 있습니다.
학과별 강사진 평가와 전담 취업지원센터를 통해 적정 기업 매칭·채용 추천(학생 동의 하에 진행), 채용박람회, 실무자 취업 세미나, 기업 견학을 지원합니다.
수강생 오리엔테이션 → 수강생 평가 매칭 → 입사지원서(이력서·자기소개서) 작성법 PT 및 1:1 첨삭 → 면접특강(면접 복장·화법·태도·질의응답 방법) → 실무자 모의면접 및 1:1 개별면접 컨설팅 순으로 단계별 면접 준비를 지원합니다.
지점별 전담 취업지원센터를 운영하여 수료 후에도 온·오프라인 최신 채용정보를 공유하고 취업 추천을 진행합니다.
면접 탈락 시에도 취업지원팀 담당자와 지속적인 컨설팅을 통해 부족한 부분을 보완한 뒤 재추천까지 체계적으로 관리합니다.
SBS아카데미게임학원 전체 과정 누적 실적으로, 집계 기준 전국 12개 지점 합계 누적 수강생 95,278명(2011.01.06 강남본원 개원 이래 누적)을 배출했으며 취업자 847명, 대학입시 합격자 328명, 웹툰·웹소설 데뷔 및 계약 292명을 기록하고 있습니다. 또한 게임·웹툰 관련 기업 210곳(게임 157곳·웹툰 53곳) 및 대학 52곳(게임 42곳·웹툰 10곳)과 산학협력(MOU)을 체결해 취업·진학 연계를 지원하고 있습니다.
2011.01.06 강남본원 개원 이래 집계 기준 12개 지점 누적 집계 (지점별 개원일: 강남 2011.01.06, 부산 2014.09.15, 신촌 2015.11.18, 대구 2017.03.02, 대전 2017.10.12, 광주 2018.08.09, 일산 2020.09.01, 부평 2020.10.19, 수원 2021.02.01, 분당 2021.06.28, 노원 2022.01.01, 천안 2022.05.24 ~ 2026.10.14 기준)
게임계열 집계 기준 전국 12개 지점 누적 수강생 95,278명 대상 (강남 24,878명, 신촌 12,105명, 부산 11,565명, 대전 7,892명, 대구 7,236명, 부평 6,941명, 광주 6,598명, 수원 6,485명, 일산 3,582명, 노원 2,987명, 분당 2,909명, 천안 2,100명)
SBS아카데미게임학원 내부 집계(2026.10.14 기준)
게임 사업이 처음인 분은 1주차에 게임시장과 산업 구조, 사업 담당자가 하는 일부터 배웁니다. 그다음 사업성 검토와 시장분석 문서 작성으로 넘어갑니다.
게임 사업·운영에 관심 있는 분이라면 1주차 게임시장 이해부터 차근차근 시작합니다. 게임·콘텐츠·미디어 전공자도 추천 대상에 들어갑니다.
1주차에는 게임시장·산업 구조와 사업 담당자의 역할(R&R)을 배웁니다. 첫 단계 기초 실습부터 차근차근 진행하며, 강사의 1:1 맞춤 피드백과 담당 멘토의 1:1 코칭으로 초보자도 따라갈 수 있도록 지원합니다.
게임시장 이해에서 시작해 사업성 검토, 시장분석, 지표 분석, 유료화(BM) 설계 순서로 주차별로 배웁니다. 단계마다 실무 문서를 직접 작성합니다.
실제 게임 사례를 살펴보고, 배운 내용을 실무 문서로 직접 작성해 보는 실습 중심 수업입니다. 시장 이해에서 시작해 사업성 검토, 시장분석, 지표 분석, BM 설계 순서로 주차별로 진행합니다.
게임시장·산업 이해 → 사업성 검토문서 → 시장조사·시장분석 → 게임지표·사업 분석 → 유료화(BM) 기획·설계
단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
사업성 검토, 시장분석, 게임지표 분석 문서와 유료화(BM) 기획서를 직접 작성하고, BM을 설계해 봅니다.
10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.
수업은 회당 2시간 내외로 진행합니다(강의마다 상이). 평일반·주말반 등 세부 수업 요일과 시간표는 지점별·과정별 반 편성에 따라 운영됩니다.
월수금, 화목금, 격일, 매일(월,화,수,목,금) 10회~20회(강의마다 상이)
회당 2시간 내외 (수업에 따라 조금씩 다릅니다)
평일 오전9시~오후10시, 주말 오전9시~오후6시
강의실·자습실·취업면담실 등 교육 공간과 1인 1PC 실습 환경을 갖추고 있으며, 강의실별 좌석 수는 14석~20석(지점마다 상이)으로 운영됩니다.
라운지
1인 1PC 실습 강의실
작품·피규어 전시 공간강의실, 자습실, 취업면담실 등
개인별 실습용 PC·워크스테이션 및 과정별 실습 도구 (Word, Excel, PowerPoint 등 문서 작성 및 데이터·지표 분석 도구)
14석~20석 (지점마다 상이)
게임사업&서비스 과정, 이런 점이 궁금해요
1주차는 게임시장과 산업 구조, 사업 담당자가 하는 일을 이해하는 것부터 시작해요. 그다음 사업성 검토, 시장분석, 지표 분석, BM 설계 순서로 한 단계씩 문서를 써 보며 배워요. 상담 때 지금 경험과 희망 직무를 알려 주시면 수강 방향을 안내해 드려요.
이 과정은 문서를 작성하는 실습이 중심이에요. 수업에서 쓰는 프로그램과 개인 노트북 필요 여부는 지점마다 다를 수 있어서, 등록 전에 상담으로 안내해 드려요.
수강 기간은 6개월이고, 주차별 커리큘럼에 따라 진행해요. 수업은 회당 2시간 내외예요. 평일 저녁반이나 주말반은 지점마다 운영이 달라요. 상담 때 가능한 요일과 시간을 말씀해 주시면 들을 수 있는 반을 찾아 드려요.
직접 작성한 사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서가 남아요. 그림이나 게임 실행 파일이 아니라 문서 중심 결과물이에요.
네, 이 과정의 결과물은 기획서와 분석 문서예요. 프로그램 코드나 게임 실행 파일을 만드는 과정이 아니에요. 대신 시장과 게임 지표를 읽고, 근거를 들어 문서로 정리하는 연습을 해요.
게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 게임 사업 매니저 같은 직무를 목표로 준비할 수 있어요. 채용은 실력과 지원 서류로 결정되기 때문에 수강만으로 취업이 보장되지는 않아요. 대신 수업에서 작성한 사업·분석 문서로 실무 문서 작성 능력을 보여 줄 수 있도록 준비해요. 학원의 전담 취업지원센터와 1:1 멘토링 시스템을 통해 포트폴리오 점검, 이력서·자기소개서 1:1 컨설팅, 실무자 모의면접, 산학협력 기업 채용 추천 등 취업 지원도 함께 받을 수 있어요.
홈페이지 상담예약, 카카오톡 채널, 대표전화(1588-0376)로 무료 상담을 신청할 수 있습니다. 원하는 과정과 지점, 목표(취업·입시·취미 등)를 알려 주시면 담당 멘토가 맞는 수업과 수강료를 안내해 드립니다.
게임사업&서비스 과정 상담 / 전국 16개 직영 지점 (강남/신논현, 신촌/홍대, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천/부평, 수원/동탄, 일산, 울산, 분당, 노원, 안산, 안양, 천안/아산, 청주) / 일반과정·국비지원과정 운영
① 홈페이지 상담예약(무료 상담 신청)
② 60초 맞춤과정찾기
③ 수강료 조회
④ 국비지원 조회
⑤ 카카오톡 채널 상담 (open.kakao.com/o/sK1mV6Fi)
⑥ 대표전화 1588-0376
· 진행 절차: 상담 신청 → 담당 멘토 연락 및 일정 안내 → 1:1 방문·유선 상담(수준·진로 진단 및 과정·수강료 안내) → 수강 등록
홈페이지 '수강료 조회'·'국비지원 조회'를 통해 조회 후, 선택한 과정·수강 기간·지점 및 국비지원 적용 여부에 따라 상담 시 개별 안내합니다.