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C 언어 기초: 게임 프로그래밍 입문

게임 프로그래밍을 처음 배울 때 C 언어부터 시작하라는 말을 자주 듣습니다. C는 오래된 언어지만 컴퓨터가 메모리를 어떻게 다루는지 그대로 보여 주기 때문에, 이후 C++나 C#을 배울 때 단단한 바탕이 됩니다. 이 글은 C 언어 기초를 게임 장면에 빗대어 설명합니다.

왜 게임 프로그래밍 입문에 C 언어인가

상용 게임 엔진은 대부분 C++로 만들어져 있고, 언리얼 엔진도 C++를 씁니다. C++는 C의 문법을 거의 그대로 물려받았기 때문에 C를 먼저 익히면 C++의 기본 문법이 자연스럽게 따라옵니다.

또 C는 메모리 주소, 자료형 크기 같은 저수준 개념을 숨기지 않습니다. 나중에 게임이 느려지거나 메모리가 새는 문제를 만났을 때, 그 원인을 이해하는 힘이 여기서 생깁니다.

C는 문법이 작아서 배울 양이 상대적으로 적다는 장점도 있습니다. 기능이 적은 대신 프로그래머가 직접 해야 할 일이 많아, 컴퓨터가 실제로 어떤 순서로 일을 처리하는지 손으로 익히게 됩니다.

변수와 자료형: 캐릭터 정보를 담는 상자

변수는 값을 담아 두는 이름 붙은 공간입니다. 게임 캐릭터의 체력, 레벨, 이동 속도는 모두 변수로 표현합니다. 자료형은 그 상자에 어떤 종류의 값이 들어가는지 정하는 약속입니다.

자료형담는 값게임 예시
int정수체력 100, 레벨 5, 골드 개수
float / double소수이동 속도 3.5, 공격 확률
char문자 하나입력 키 'W'
배열같은 종류 여러 개인벤토리 칸, 몬스터 목록

C에서는 변수를 쓰기 전에 자료형을 꼭 밝혀야 합니다. 이 습관이 나중에 C++와 C#에서도 그대로 이어집니다.

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조건문과 반복문: 게임의 규칙을 만드는 도구

조건문(if, switch)은 '체력이 0 이하이면 사망 처리'처럼 상황에 따라 다른 행동을 하게 합니다. 반복문(for, while)은 같은 일을 여러 번 하게 합니다. 화면 속 모든 몬스터를 하나씩 확인해 움직이게 하는 일이 반복문의 대표적인 쓰임입니다.

  • if: 플레이어가 아이템에 닿았으면 획득 처리
  • switch: 입력 키에 따라 위·아래·왼쪽·오른쪽 이동
  • for: 몬스터 배열을 처음부터 끝까지 돌며 위치 갱신
  • while: 게임 종료 신호가 올 때까지 계속 반복

함수: 기능을 묶어 재사용하기

함수는 특정 일을 하는 코드 묶음에 이름을 붙인 것입니다. 데미지 계산, 경험치 획득, 레벨업 처리처럼 여러 곳에서 쓰는 기능을 함수로 만들어 두면 같은 코드를 반복해서 쓰지 않아도 됩니다.

좋은 함수는 한 가지 일만 합니다. '공격하고, 이펙트 내고, 점수 올리기'를 한 함수에 모두 넣기보다 각각 나누면 버그를 찾기 쉽고 수정도 편해집니다. 이 감각은 이후 객체지향 설계로 이어집니다.

포인터: 처음 막히는 곳, 그래도 넘어야 하는 곳

포인터는 값 자체가 아니라 값이 저장된 메모리 주소를 담는 변수입니다. 처음에는 어렵게 느껴지지만, 큰 데이터를 복사하지 않고 주소만 넘겨 빠르게 처리하는 데 꼭 필요합니다. 수천 개의 총알이나 파티클을 다루는 게임에서는 이런 차이가 성능에 직접 영향을 줍니다.

포인터를 배울 때는 그림을 그려 가며 '어느 상자가 어느 상자를 가리키는지' 따라가 보는 것이 가장 효과적입니다. 동적 메모리 할당(malloc, free)까지 익히면 메모리를 직접 빌리고 돌려주는 흐름을 이해하게 됩니다.

입문 다음 단계와 연습 방법

  1. 콘솔 화면에 숫자 맞히기, 가위바위보 같은 작은 게임을 만들어 봅니다.
  2. 배열과 구조체로 몬스터 여러 마리의 정보를 관리해 봅니다.
  3. 포인터와 동적 할당으로 크기가 바뀌는 목록을 만들어 봅니다.
  4. 그다음 C++의 클래스와 객체지향으로 넘어갑니다.

SBS아카데미게임학원 게임프로그래밍 과정은 첫 단계에서 C언어와 C++의 기본 데이터, 흐름 제어, 함수와 포인터를 다룬 뒤 WinAPI로 넘어가는 구성입니다.

자주 묻는 질문

C 언어를 건너뛰고 C#이나 유니티부터 해도 되나요?

가능합니다. 다만 메모리와 포인터 개념을 모르면 성능 문제를 이해하기 어려울 수 있어, 언젠가는 C 계열 기초를 따로 다져 두는 것이 좋습니다.

C 언어 공부에 수학이 많이 필요한가요?

기초 문법 단계에서는 사칙연산과 논리 정도면 충분합니다. 게임 수학은 문법을 익힌 뒤 벡터와 행렬부터 차근차근 배우면 됩니다.

이 글과 이어지는 과정

C언어·C++ 기초에서 시작해 WinAPI와 게임 엔진 실습으로 이어지는 순서가 이 글의 학습 흐름과 같습니다.

게임프로그래밍학과

게임프로그래밍 과정

Unity, Unreal Engine 등 최신 게임 엔진 기반 실습을 중심으로 게임 개발 역량을 키우는 실무형 과정입니다. C# 및 C++ 언어를 활용한 게임 시스템 구현, 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진 적용, UI/UX 연동, AI 알고리즘 등 다양한 개발 기술을 학습하며, 2D/3D 게임부터 온라인 멀티플레이까지 포괄적인 기획과 제작을 경험하게 됩니다.

교육기간 6~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
수업 진행 순서

단위 수업: 개념 설명 → 강사 시연 → 코드 구현 → 실행·디버깅 → 피드백 / 전체 과정: C/C++ 기초 → WinAPI와 2D 구현 → 게임 엔진(Unity·Unreal) 활용 → 프로젝트와 포트폴리오

실습 내용

C·C++로 코드를 직접 작성해 실행해 보고, WinAPI로 창 띄우기·도형 그리기·파일 입출력 같은 윈도우 프로그램을 만들어 봅니다. 이후 게임 엔진에서 캐릭터 조작, 물리 효과, UI, AI 같은 게임 기능을 구현합니다.

강사 피드백 방식

개념 설명과 강사 시연 후 수강생이 직접 구현한 코드와 실행·디버깅 결과를 강사가 1:1로 점검하고, 프로젝트와 포트폴리오 완성까지 함께 피드백합니다.

  1. C/C++ 기초기본 데이터 및 출력 · 기본 연산 및 흐름 제어 · 데이터 구조와 관리 · 함수와 포인터 · 객체지향 프로그래밍의 기초 · 객체지향 프로그래밍의 고급 개념
    기본 데이터 및 출력, 연산·흐름 제어(변수·조건문·반복문), 함수와 포인터, 객체지향 기초·고급, 자료구조를 배웁니다.
  2. WinAPI와 2D 구현WinAPI란? · 윈도우 객체 생성 · 윈도우 기본 입출력 · 윈도우 도형 그리기 · 윈도우 컨트롤 사용하기 · 파일 입출력 · 멀티스레드의 이해
    WinAPI 개념, 윈도우 객체 생성, 입출력·화면 제어, 도형 그리기·충돌 처리, 컨트롤·파일 입출력, 멀티스레드 이해 및 2D 게임 루프를 구현합니다.
  3. 게임 엔진 활용
    Unity(C#) 또는 Unreal(C++) 엔진을 활용해 캐릭터 컨트롤, 물리 엔진, UI 연동, 씬 구성, AI 알고리즘 등을 실습합니다.
  4. 프로젝트와 포트폴리오
    기능 설계, 구현·테스트, 빌드·발표까지 진행하며 2D·3D 게임 프로젝트와 취업용 포트폴리오를 완성합니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 등 직접 만든 게임 프로젝트 포트폴리오 (실행 가능한 빌드, 기획 의도·구현 기능·개선 과정을 정리한 기능 설명·개발 기록, 소스 코드 및 발표 자료로 구성)), C·C++ 기초 문법 및 자료구조 실습, WinAPI 윈도우 프로그램 및 2D 구현(입출력·화면 제어·충돌 처리·게임 루프), Unity(C#)·Unreal(C++) 게임 엔진 실습(캐릭터·UI·씬 구성), 2D 게임 제작 및 3D 게임 프로토타입 프로젝트, 실행 가능한 빌드·기능 설명(개발 기록)·소스 코드 포트폴리오

이어지는 진로 — 게임 프로그래머, 게임 클라이언트 개발자

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