brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 장르 가이드

MOBA 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템

MOBA는 두 팀이 각자 캐릭터 하나를 맡아 상대 기지를 무너뜨리는 팀 전략 장르입니다. 한 판 안에서 레벨과 아이템이 성장하고, 그 판이 끝나면 다시 처음부터 시작합니다. 캐릭터 수가 많고 상호작용이 복잡해 기획자가 다뤄야 할 변수가 매우 많은 장르입니다.

맵 구조: 라인과 정글

전형적인 MOBA 맵은 양 팀 기지를 잇는 여러 갈래의 길(라인)과 그 사이 숲 지역(정글)으로 나뉩니다. 라인에는 자동으로 몰려오는 병사와 방어 타워가 있고, 정글에는 처치하면 보상을 주는 중립 몬스터가 있습니다.

이 구조 덕분에 플레이어는 '라인을 지킬지, 다른 라인을 도우러 갈지, 중립 목표를 노릴지'를 계속 판단하게 됩니다. MOBA의 재미는 손 조작보다 이런 판단의 연속에서 많이 나옵니다.

역할 분담과 캐릭터 설계

캐릭터는 역할이 겹치지 않게 나눠야 팀 조합의 재미가 생깁니다.

역할주요 임무설계 포인트
탱커앞에서 피해를 받아 냄강한 생존력 대신 낮은 피해량
딜러지속적으로 큰 피해를 줌강하지만 쉽게 쓰러짐
서포터아군 보조, 시야 확보성장 자원이 적어도 영향력 유지
암살자약한 적을 빠르게 제거진입은 강하나 빠져나오기 어려움

캐릭터마다 분명한 강점과 약점을 주고, 그 약점을 다른 캐릭터가 파고들 수 있게 만드는 것이 기본입니다. 약점이 없는 캐릭터는 금방 모든 판에 등장해 다양성을 무너뜨립니다.

새 캐릭터를 추가할 때는 기존 캐릭터 중 누구의 자리를 빼앗는지도 함께 검토해야 합니다.

내 작품, 연재 가능한 수준인지 피드백받아 보세요작품 상담 →

성장과 역전의 균형

한 판 안에서 앞선 팀은 더 빨리 성장합니다. 이 차이가 너무 쉽게 벌어지면 초반에 승패가 정해져 남은 시간이 지루해집니다. 반대로 역전이 너무 쉬우면 앞서 나간 노력이 의미가 없어집니다.

  • 앞선 플레이어를 처치하면 더 큰 보상을 주는 현상금 방식
  • 후반으로 갈수록 강해지는 중립 목표로 역전 기회 제공
  • 부활 대기 시간을 시간대별로 다르게 조정

이런 장치를 얼마나 강하게 넣을지는 게임이 원하는 한 판 길이와 분위기에 따라 정합니다.

밸런스 패치는 운영의 일부

MOBA는 출시 후에도 정기적으로 수치를 조정합니다. 승률, 선택률, 금지율 같은 데이터를 보고 너무 강하거나 약한 캐릭터를 다듬습니다. 다만 숫자만 보고 바꾸기보다, 왜 그 캐릭터가 강한지 원인을 찾아 해당 기술이나 수치를 정확히 손보는 것이 중요합니다.

패치 내용을 이용자에게 설명하는 패치 노트도 기획자의 일입니다. 바꾼 이유를 짧고 분명하게 적어야 이용자의 반발을 줄일 수 있습니다.

아이템과 한 판 안의 빌드

MOBA에서 아이템은 캐릭터의 방향을 판마다 바꿔 주는 장치입니다. 같은 캐릭터라도 상대 조합에 따라 방어 아이템을 먼저 사거나 공격 아이템에 집중하는 선택이 생깁니다. 이 선택을 '빌드'라고 부릅니다.

아이템을 기획할 때는 정답 빌드가 하나로 굳어지지 않게 하는 것이 목표입니다. 특정 상대에게만 강한 대응형 아이템, 하위 재료를 모아 완성하는 단계형 구조, 같은 슬롯에서 경쟁하는 비슷한 가격대의 선택지를 두면 판마다 고민이 생깁니다.

  • 하위 아이템만으로도 의미 있는 효과 주기
  • 상대 회복을 줄이는 아이템처럼 대응 수단 마련
  • 골드 획득 경로를 여러 개 두어 역할별 성장 경로 확보

소통 시스템과 MOBA 기획 연습

MOBA는 5명이 한 팀으로 오래 협력해야 해서 소통 도구가 중요합니다. 핑(지도 위 신호), 빠른 채팅, 목표 표시처럼 말을 하지 않아도 의도를 전할 수 있는 장치가 필요합니다. 또 팀원 사이 갈등이 쉽게 생기는 장르라 신고와 제재, 채팅 제한 같은 운영 시스템도 기획 범위에 들어갑니다.

새 캐릭터 한 명을 기획해 보는 것이 좋은 연습입니다. 역할, 기술 4개, 강점과 약점, 상대하기 어려운 캐릭터를 문서로 정리해 보세요. 시스템기획과 컨텐츠·밸런스기획을 따로 다루는 학원 기획 과정에서 이런 캐릭터 문서와 수치 설계를 더 깊게 연습할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

MOBA 캐릭터는 몇 명부터 시작해야 하나요?

출시 규모와 개발 인력에 따라 다릅니다. 처음에는 역할별로 고르게 적은 수를 만들고, 조합이 충분히 다양한지 확인하며 늘리는 방식이 일반적입니다.

밸런스 기획자는 무엇을 하나요?

캐릭터와 아이템의 수치를 설계하고, 출시 후 데이터를 분석해 조정안을 만드는 일을 합니다.

이 글과 이어지는 과정

MOBA 캐릭터 역할 설계와 밸런스 수치 작업을 기획 과정에서 연습할 수 있습니다.

게임기획학과

게임기획 과정

창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

특히 Unity, Figma, Excel 등을 활용한 게임 문서화 및 기능 구현 실습을 통해, 취업에 필수적인 기획 포트폴리오 제작까지 지원합니다.

수업 진행 순서

사전기획(작법·묘사·분석) → 콘셉트 디자인(세계관·시나리오·전투 콘셉트) → 레벨 디자인(공간·퀘스트·던전) → 기획 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

세계관과 게임 시나리오를 직접 쓰고 전투 콘셉트를 만들어 봅니다. 게임 공간을 구성해 퀘스트와 던전을 설계하고, Unity·Figma·Excel로 기획 문서를 정리하고 기능을 구현해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.03 레벨 디자인레벨 디자인 개론 · 지역 시나리오 구성 · 지역 기반 시나리오 구성법 2 · 게임 공간 구성론 1 · 게임 공간 구성론 2 · 게임 공간 구성론 3 · 퀘스트 구성 · 던전 제작 - 1 · 던전 제작 - 2
    지역 시나리오를 구성하고 게임 공간 구성론(1~3)을 배운 뒤, 퀘스트를 짜고 던전을 설계합니다.
  2. STEP.04 콘텐츠 디자인콘텐츠 디자인 개론 · 콘텐츠 구체화 · 콘텐츠 볼륨 구성 · 콘텐츠 순환 구성 · 콘텐츠 운영 실습
  3. STEP.05 시스템 디자인시스템 디자인 개론 · 시스템 문서 작성법 · 데이터 테이블 · 스키마 구성
  4. STEP.06 UIUXUI/UX 개론
  5. STEP.07 포트폴리오 완성개요 문서작성 · 발표 · 포트폴리오 점검

수료 후 결과물 — 기획 포트폴리오(기획서, 세계관·시나리오, 레벨 디자인 문서 등 문서 중심의 기획 포트폴리오), 실습 과제(묘사·분석 글, 메인 콘셉트, 세계관 설정(실습 1~5), 게임 시나리오, 전투 콘셉트, 지역 시나리오, 퀘스트 구성, 던전 설계)

이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획

게임기획 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

게임기획 과정 무료 상담

지금 작업 중인 원고나 아이디어를 기준으로 맞는 과정과 데뷔 준비 순서를 안내해 드립니다.

  • 작품·포트폴리오 방향 상담
  • 목표(연재·공모전·취업)에 맞춘 학습 계획
  • 과정 시간표와 시작 단계 안내

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top