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게임 PM 포트폴리오 구성법

기획자는 기획서로, 아티스트는 그림으로 실력을 보여줍니다. 그렇다면 일정을 관리하는 PM은 무엇으로 보여줘야 할까요? 답은 프로젝트를 관리한 흔적, 즉 계획과 기록입니다. 게임 PM 포트폴리오를 어떤 문서로 어떻게 구성하면 좋은지 정리했습니다.

PM 포트폴리오의 핵심은 과정의 기록

PM 포트폴리오에서 면접관이 보고 싶은 것은 완성된 게임의 화려함이 아닙니다. 프로젝트를 어떻게 계획했고, 진행 중에 어떤 문제가 생겼고, 그때 어떤 결정을 내렸는지입니다. 그래서 결과물 사진보다 계획서, 진행 기록, 회고 문서가 훨씬 중요합니다.

가장 좋은 재료는 실제로 참여한 팀 프로젝트입니다. 규모가 작아도 괜찮습니다. 여러 사람이 함께 일했고, 그 일정을 내가 관리했다는 사실이 기록으로 남아 있으면 충분합니다.

팀 프로젝트를 할 기회가 없었다면 가상 프로젝트로 계획 문서를 만들 수는 있지만, 실제 진행 기록이 없으면 설득력이 약합니다. 짧은 게임잼이나 스터디라도 참여해 기록을 남기는 것을 권합니다. 이미 출시된 게임의 업데이트를 하나 골라 필요했을 작업을 WBS로 펼쳐 보는 연습도 개발 파이프라인 이해를 보여주는 데 도움이 됩니다.

추천 구성

문서보여주는 역량담을 내용
프로젝트 개요전체 이해목표, 기간, 팀 구성, 내 역할을 한 장으로 요약
로드맵과 WBS계획 수립마일스톤과 업무 분해, 담당자 배정
스프린트 운영 기록실행 관리이슈 보드 화면, 스프린트별 목표와 완료 현황
주간 보고서·회의록커뮤니케이션진행 상황, 결정 사항, 다음 할 일
리스크 관리표문제 예방예상 위험, 발생 가능성, 대응 계획
회고 문서개선 능력계획과 실제의 차이, 원인, 다음에 바꿀 점
게임 PM 포트폴리오 구성법 준비, 어디서부터 시작할지 상담받아 보세요무료 진로 상담 →

문서별 작성 요령

  • 프로젝트 개요: 팀원 수와 직군, 내가 맡은 범위를 분명히 적습니다. 팀 전체 성과와 내 기여를 구분하는 것이 중요합니다.
  • WBS: 업무를 너무 크게 묶으면 관리한 티가 나지 않고, 너무 잘게 쪼개면 읽기 어렵습니다. 한 사람이 며칠 안에 끝낼 수 있는 크기가 적당합니다.
  • 스프린트 기록: 보드 화면을 캡처만 하지 말고, 그 스프린트의 목표와 실제 완료 결과를 한두 줄로 붙입니다.
  • 회의록: 논의 내용을 다 옮기기보다 결정 사항, 담당자, 마감일 중심으로 정리한 샘플을 고릅니다.
  • 회고: 잘한 점만 쓰면 설득력이 떨어집니다. 실패한 부분과 그 원인을 솔직하게 적고 다음 행동으로 연결합니다.

숫자로 관리 능력 보여주기

PM 포트폴리오에는 직접 관리한 프로젝트의 숫자를 넣으면 좋습니다. 예를 들어 계획한 작업 중 기한 안에 끝난 작업의 비율, 일정이 밀린 기간과 그 원인, 범위를 줄인 기능의 개수 같은 것들입니다.

이 숫자는 크고 멋있을 필요가 없습니다. 오히려 일정이 크게 밀렸는데 원인을 분석하고 다음 스프린트에서 줄였다는 흐름이 PM으로서의 성장 과정을 더 잘 보여줍니다. 중요한 것은 숫자를 근거로 판단했다는 사실입니다.

면접에서 포트폴리오를 설명하는 방법

PM 포트폴리오는 문서만 보고는 맥락을 알기 어려워서, 면접에서 말로 풀어 설명하는 비중이 큽니다. 그래서 문서마다 '이 문서를 왜 만들었고, 이걸로 무엇을 결정했는가'를 한두 문장으로 말할 수 있게 준비해 두는 것이 좋습니다.

가장 효과적인 방식은 하나의 사건을 중심으로 이야기하는 것입니다. 예를 들어 특정 스프린트에서 핵심 기능이 늦어졌을 때, 리스크 관리표에서 어떤 신호를 먼저 봤고, 회의에서 어떤 선택지를 제시했으며, 결국 어떤 결정을 내렸는지 문서를 차례로 넘기며 설명하는 식입니다. 이렇게 하면 문서들이 따로 노는 것이 아니라 실제 관리 흐름 속에서 쓰였다는 점이 드러납니다.

또 PM은 정답을 아는 사람이 아니라 정보를 모아 판단하는 사람이라는 점을 기억하세요. '그때는 이렇게 판단했지만, 지금 다시 한다면 이렇게 바꾸겠다'는 말을 덧붙일 수 있으면 회고 능력까지 함께 보여줄 수 있습니다.

문서를 직접 만들어 보고 싶다면

SBS아카데미게임학원 프로젝트관리 과정은 프로젝트 로드맵과 WBS, Jira 보드 기반 스프린트 운영 기록, 주간 보고서와 회의록을 수료 결과물로 남깁니다. 위 구성의 핵심 문서를 실습으로 채울 수 있습니다.

자주 묻는 질문

PM 포트폴리오에 게임 플레이 영상도 넣어야 하나요?

필수는 아닙니다. 다만 관리한 프로젝트의 결과물을 짧게 보여주면 맥락 이해에 도움이 되므로, 개요 장에 짧은 영상 링크나 화면 한두 장을 넣는 정도가 적당합니다.

팀원들의 이름을 문서에 그대로 써도 되나요?

공개 포트폴리오라면 팀원 동의를 받거나 역할명으로 바꿔 쓰는 것이 좋습니다. 개인 정보를 보호하면서도 협업 구조는 충분히 보여줄 수 있습니다.

이 글과 이어지는 과정

로드맵·WBS, 스프린트 기록, 주간 보고서 등 PM 포트폴리오의 핵심 문서를 실습으로 만드는 과정입니다.

게임사업PM학과

프로젝트관리 과정

WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.

교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~3
일정 · 마일스톤 수립

출시 목표에 맞춰 단계별 일정과 마일스톤을 세웁니다.

업무 분배 · 리소스 관리

WBS로 업무를 쪼개고 팀원별로 배분합니다.

이슈 · 리스크 관리

지연과 문제를 미리 찾아내고 대응 계획을 세웁니다.

보고 · 커뮤니케이션

회의를 운영하고 진행 상황을 문서로 공유합니다.

  1. PM의 역할 & 개발 파이프라인게임 개발 단계 이해 · 직군별 역할 · PM · 사업PM의 업무
    PM이 프로젝트에서 하는 일을 이해합니다.
  2. 일정 · 리소스 관리WBS 작성 · 마일스톤 · 간트차트 · 리소스 배분
    현실적인 일정을 세우고 관리합니다.
  3. 애자일 & 협업 툴스크럼 · 스프린트 · Jira 이슈 관리 · Confluence · Notion 문서화
    실무 팀의 일하는 방식을 익힙니다.
  4. 리스크 & 커뮤니케이션리스크 관리 · 회의 운영 · 회의록 · 주간 보고서 작성
    문제를 예방하고 팀을 정렬시킵니다.

수료 후 결과물 — 프로젝트 로드맵 & WBS(마일스톤과 업무 분배를 담은 계획서), 스프린트 운영 기록(Jira 보드와 스프린트 진행 기록), 주간 보고서 · 회의록(진행 상황과 이슈를 정리한 보고 문서)

이어지는 진로 — 사업PM, 프로젝트 PM, PMO, 개발 협업 매니저

프로젝트관리 과정 자세히 보기 →

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  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
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