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게임 QA 테스터는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과

게임 QA 테스터라고 하면 하루 종일 게임만 하는 직업으로 생각하는 사람이 많습니다. 실제로는 정해진 기준에 따라 게임을 체계적으로 점검하고, 문제를 찾아 개발팀이 고칠 수 있게 정확히 전달하는 일입니다. 게임 QA 테스터 하는 일과 하루 일과를 정리했습니다.

QA란 무엇인가

QA는 Quality Assurance, 곧 품질 보증의 줄임말입니다. 게임이 플레이어에게 전달되기 전, 오류 없이 의도대로 작동하는지 확인하는 과정 전체를 말합니다. QA 테스터는 이 과정에서 직접 게임을 실행해 문제를 찾고 기록하는 역할을 맡습니다.

중요한 점은 '재미있게 노는 것'이 아니라 '의도와 다른 점을 찾는 것'이라는 사실입니다. 같은 퀘스트를 수십 번 반복하거나, 일부러 이상한 순서로 버튼을 눌러 보는 일이 많습니다. 기획 문서를 읽고 정상 동작이 무엇인지 먼저 이해해야 문제도 정확히 찾을 수 있습니다.

회사에 따라 QA 조직의 형태도 다릅니다. 개발 스튜디오 안에 QA 팀을 두는 곳도 있고, 테스트를 전문으로 하는 외부 회사에 맡기는 곳도 있습니다. 신입 테스터는 외부 테스트 전문 회사나 프로젝트 단위 계약으로 시작하는 경우도 있으니 채용 형태를 꼼꼼히 확인하는 것이 좋습니다.

주요 업무

  • 테스트 계획과 케이스 작성: 기획 문서를 바탕으로 무엇을 어떤 순서로 확인할지 목록(테스트 케이스)을 만듭니다.
  • 기능 테스트: 새로 추가된 기능이 기획 의도대로 작동하는지 확인합니다.
  • 버그 리포트 작성: 발견한 문제를 재현 방법, 기대 결과, 실제 결과와 함께 기록합니다.
  • 회귀 테스트: 버그를 고친 뒤 수정이 제대로 되었는지, 다른 곳에 문제가 생기지 않았는지 다시 확인합니다.
  • 호환성 테스트: 여러 기기, 운영체제, 해상도에서 정상 동작하는지 점검합니다.
  • 출시 전 검수: 업데이트 직전 핵심 기능을 빠르게 다시 확인합니다.
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하루 일과 예시

시간대하는 일
오전새 빌드(테스트용 게임 버전) 설치, 오늘 테스트 범위 확인
오전기본 동작 점검(빌드가 정상인지 빠르게 확인하는 스모크 테스트)
오후담당 기능의 테스트 케이스 수행, 버그 발견 시 리포트 작성
오후 후반수정된 버그 재확인(회귀 테스트), 개발자 질문 대응
퇴근 전테스트 결과 정리, 진행 현황 보고

업데이트 일정이 다가오면 테스트 범위가 늘고 일정이 빠듯해집니다. 반대로 개발 초기에는 기획 문서를 검토하며 테스트 계획을 세우는 시간이 많습니다. 라이브 서비스 게임이라면 업데이트 주기에 맞춰 이런 흐름이 반복됩니다.

좋은 버그 리포트의 조건

QA의 결과물은 결국 버그 리포트입니다. 개발자가 리포트만 보고 문제를 바로 재현할 수 있어야 좋은 리포트입니다.

항목예시
제목상점에서 아이템 구매 직후 인벤토리가 갱신되지 않음
환경기기 종류, 운영체제, 빌드 번호
재현 단계1. 상점 입장 2. 아이템 선택 3. 구매 버튼 누름
기대 결과인벤토리에 아이템이 즉시 표시됨
실제 결과재접속 전까지 아이템이 표시되지 않음
첨부스크린샷, 영상, 로그

감정이나 추측 대신 사실만 적고, 한 리포트에는 한 가지 문제만 담는 것이 기본 원칙입니다.

함께 일하는 사람들

QA 테스터는 기획자, 프로그래머, 아티스트, 운영팀과 모두 연결됩니다. 기획자에게는 문서의 애매한 부분을 질문하고, 프로그래머에게는 버그를 전달하며, 운영팀과는 출시 일정과 알려진 문제를 공유합니다. 그래서 정확하고 차분하게 소통하는 능력이 중요합니다. 버그를 지적하는 일이지만 사람을 지적하는 것이 아니라는 점을 늘 염두에 두는 태도가 협업을 원활하게 만듭니다.

이 직무가 잘 맞는 사람

  • 작은 차이도 놓치지 않는 꼼꼼한 사람
  • 같은 작업을 반복해도 집중력을 유지할 수 있는 사람
  • 문제를 글로 정리해 설명하는 것을 잘하는 사람
  • 다양한 장르의 게임을 폭넓게 경험해 본 사람

SBS아카데미게임학원 게임QA 과정은 QA 이론과 기능 테스트, 파트별 리포트 작성법부터 실제 게임 빌드를 활용한 테스트 환경 운영까지 다뤄 이 업무 흐름을 미리 익힐 수 있습니다.

자주 묻는 질문

QA 테스터는 게임을 잘해야 하나요?

게임 실력보다 꼼꼼함과 기록 능력이 더 중요합니다. 다만 여러 장르를 경험해 봤다면 정상 동작에 대한 감각이 있어 도움이 됩니다.

QA에서 다른 직무로 옮길 수 있나요?

QA를 하며 게임 구조를 깊이 이해하게 되어 기획, 운영, PM 등으로 경력을 넓히는 사례도 있습니다. QA 자체를 전문 분야로 키워 자동화 테스트나 QA 리드로 성장하는 길도 있습니다.

이 글과 이어지는 과정

테스트 케이스 작성, 기능 테스트, 리포트 작성과 실제 빌드 테스트를 과정 안에서 실습합니다.

게임기획학과

게임QA 과정

게임이 유저에게 전달되기 전, 오류 없이 원활하게 작동하도록 관리하고 검수하는 게임 품질관리 전문가(QA, Quality Assurance)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획 문서 기반 테스트, 테스트 케이스 작성법, 버그 리포트 작성, 디버깅 협업, QA 자동화 도구 활용법 등 게임 테스트 전반의 실무 절차를 단계적으로 배웁니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 테스트 플로우를 경험하며, 게임 개발팀과의 협업 프로세스까지 실전처럼 훈련할 수 있습니다. 취업을 위한 QA 포트폴리오 및 실무 대응 문서 작성법도 함께 지원합니다.

수업 진행 순서

QA 이론 → 기능 테스트 → 파트별 리포트 작성 실습 → 실제 게임 빌드 테스트 환경 운영 → 테스트 리포트 → QA 분석 → 포트폴리오 제작. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

기획 문서를 보고 테스트 케이스를 작성하고, 기능 테스트로 찾은 버그를 리포트로 정리해 봅니다. 실제 게임 빌드로 모바일·PC·콘솔 등 플랫폼별 테스트 흐름을 경험하고, 개발팀과 디버깅을 협업하는 과정도 연습합니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. STEP.01 구성요소QA이론 · 기능테스트 · 파트별 리포트 작성법 실습
    QA 이론을 배우고 기능 테스트를 해 봅니다. 파트별로 리포트를 쓰는 방법을 실습합니다.
  2. STEP.02 실전 및 포트폴리오 제작실제 게임 빌드를 활용한 테스트 환경 운영 · 테스트 리포트 · QA분석 · 포트폴리오 제작
    실제 게임 빌드로 테스트 환경을 운영하고, 테스트 리포트와 QA 분석 문서를 작성합니다. 작성한 문서를 모아 포트폴리오를 만듭니다.

수료 후 결과물 — QA 포트폴리오(테스트 케이스, 버그·테스트 리포트, QA 분석 문서를 담은 QA 포트폴리오와 실무 대응 문서), 실습 과제(기능 테스트, 테스트 케이스, 버그 리포트, 파트별 리포트, 실제 게임 빌드 테스트, 테스트 리포트, QA 분석 문서)

이어지는 진로 — 게임 QA(품질관리) 전문가 – 게임 테스트, 버그 리포트, 품질 검수

게임QA 과정 자세히 보기 →

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