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게임 라이브 운영 지표: DAU·MAU·리텐션

게임이 출시되면 매일 숫자를 봅니다. 오늘 몇 명이 들어왔는지, 처음 온 유저가 다시 왔는지, 얼마나 결제했는지 같은 숫자입니다. 이런 숫자를 라이브 운영 지표라고 부릅니다. 이 글에서는 가장 기본이 되는 DAU, MAU, 리텐션을 중심으로 자주 쓰는 지표의 뜻과 읽는 방법을 설명합니다.

DAU와 MAU

DAU는 Daily Active Users의 줄임말로, 하루 동안 게임에 접속한 서로 다른 유저 수입니다. 한 사람이 하루에 열 번 접속해도 한 명으로 셉니다. MAU는 Monthly Active Users로, 한 달 동안 한 번 이상 접속한 유저 수입니다. 같은 방식으로 일주일 기준은 WAU라고 부릅니다.

DAU는 하루하루의 변화를 보기 좋고, MAU는 게임의 전체 규모를 보기 좋습니다. 업데이트나 이벤트 직후 DAU가 얼마나 오르고 유지되는지 보면 그 콘텐츠의 효과를 짐작할 수 있습니다.

DAU를 MAU로 나눈 값

DAU를 MAU로 나눈 값은 유저가 얼마나 자주 들어오는지를 보여 줍니다. 이 비율이 높으면 한 달 동안 들어온 유저 중 많은 사람이 거의 매일 접속한다는 뜻입니다. 낮으면 가끔 들르는 유저가 많다는 뜻입니다.

이 값은 장르에 따라 기준이 다릅니다. 매일 접속 보상이 중요한 게임과 주말에 몰아서 하는 게임은 자연스럽게 차이가 납니다. 그래서 다른 게임과 단순 비교하기보다 같은 게임의 시기별 변화를 보는 데 쓰는 것이 좋습니다.

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리텐션: 다시 돌아오는 비율

리텐션은 특정 날 처음 들어온 유저 중 며칠 뒤에도 다시 접속한 비율입니다. 처음 접속한 날을 0일로 두고, 다음 날 다시 온 비율을 D1 리텐션, 7일째 비율을 D7, 30일째 비율을 D30이라고 부릅니다.

지표계산주로 보여 주는 것
D1 리텐션가입 다음 날 접속자 ÷ 가입자첫인상과 온보딩 품질
D7 리텐션7일째 접속자 ÷ 가입자초반 콘텐츠의 힘
D30 리텐션30일째 접속자 ÷ 가입자장기 목표와 루프의 힘

리텐션은 가입한 날짜별로 묶어서 봅니다. 같은 날 가입한 유저 묶음을 코호트라고 부르며, 코호트별로 리텐션 곡선을 그려 비교하면 어떤 시기에 들어온 유저가 더 오래 남았는지 알 수 있습니다.

매출과 관련된 지표

  • ARPU: 전체 유저 한 명당 평균 매출. 매출을 활성 유저 수로 나눕니다.
  • ARPPU: 결제한 유저 한 명당 평균 매출. 매출을 결제 유저 수로 나눕니다.
  • 결제 전환율(PUR): 활성 유저 중 결제한 유저의 비율.
  • LTV: 유저 한 명이 게임을 떠날 때까지 가져다줄 것으로 예상되는 총매출.

ARPU는 결제 전환율과 ARPPU를 곱한 값과 같습니다. 그래서 ARPU가 떨어졌을 때 결제하는 사람이 줄었는지, 결제 금액이 줄었는지를 나눠서 볼 수 있습니다.

지표를 함께 읽는 법

지표 하나만 보면 잘못 판단하기 쉽습니다. 예를 들어 광고를 많이 해서 신규 유저가 몰리면 DAU는 오르지만, 그 유저들이 바로 떠난다면 리텐션은 떨어집니다. 이벤트로 DAU가 올랐는데 이벤트가 끝난 뒤 원래보다 더 낮아졌다면 이벤트가 미래의 접속을 당겨 쓴 것일 수도 있습니다.

  1. 변화 발견: 어떤 지표가 평소와 다르게 움직였는지 찾습니다.
  2. 시점 확인: 그날 업데이트, 이벤트, 점검, 광고가 있었는지 봅니다.
  3. 쪼개 보기: 신규와 기존, 플랫폼별, 국가별로 나눠 어디서 변했는지 봅니다.
  4. 가설 세우기: 원인 후보를 적고 확인할 데이터를 정합니다.
  5. 대응과 추적: 개선책을 실행한 뒤 같은 지표를 다시 봅니다.

지표는 대시보드로 매일 같은 형식으로 보는 습관이 중요합니다. 날마다 보는 화면이 같아야 평소와 다른 움직임을 빨리 알아챌 수 있습니다. 대시보드에는 핵심 지표 몇 개만 크게 두고, 세부 지표는 필요할 때 펼쳐 보는 구성이 읽기 편합니다.

SBS아카데미게임학원 게임사업PM학과 데이터분석 과정에서는 DAU·리텐션·ARPU·LTV 같은 핵심 지표를 이해하고 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 분석해 봅니다.

자주 묻는 질문

리텐션은 몇 퍼센트면 좋은 건가요?

장르와 플랫폼, 유입 경로에 따라 기준이 크게 달라 하나의 정답은 없습니다. 같은 게임의 이전 기간이나 비슷한 조건의 코호트와 비교하는 것이 의미 있습니다.

지표 분석에 SQL을 꼭 알아야 하나요?

회사 데이터 도구에 따라 다르지만 기초 SQL을 알면 필요한 데이터를 직접 뽑을 수 있어 업무 범위가 넓어집니다.

이 글과 이어지는 과정

게임 핵심 지표를 이해하고 직접 데이터를 뽑아 분석하는 실습과 이어집니다.

게임사업PM학과

데이터분석 과정

DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.

교육기간 2개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~4
지표 설계

게임의 성과를 판단할 핵심 KPI를 정의합니다.

데이터 추출 · 정리

SQL과 스프레드시트로 필요한 데이터를 뽑고 정리합니다.

분석 · 인사이트

리텐션·매출 변화의 원인을 찾아냅니다.

대시보드 · 리포트

의사결정자가 한눈에 볼 수 있는 리포트를 만듭니다.

  1. 게임 지표 이해DAU · MAU · 리텐션 · ARPU · ARPPU · LTV · 퍼널 분석
    게임을 숫자로 읽는 법을 배웁니다.
  2. 스프레드시트 분석피벗 · 함수 활용 · 코호트 분석 · 시각화 · 차트
    실무형 데이터 정리와 분석을 익힙니다.
  3. SQL 기초SELECT · WHERE · GROUP BY · JOIN 기초 · 게임 로그 데이터 실습
    필요한 데이터를 직접 추출합니다.
  4. 인사이트 & 리포트원인 분석 · 가설 검증 · A/B 테스트 이해 · 대시보드 · 분석 리포트
    분석 결과를 의사결정으로 연결합니다.

수료 후 결과물 — 게임 KPI 설계서(장르별 핵심 지표와 목표치를 정의한 문서), SQL 분석 실습 결과(게임 로그 데이터를 추출·분석한 쿼리 세트), 데이터 분석 리포트(지표 변화 원인과 개선안을 담은 리포트)

이어지는 진로 — 사업PM, 게임 데이터 분석가, 라이브 운영, BI · 사업분석

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