brand

QUICK
MENU

홈 › 정보 › 게임 › 직무 가이드

엔진·툴 프로그래머 포트폴리오 구성법

엔진·툴 프로그래머 포트폴리오에서는 '얼마나 깊이 이해하고 있는가'와 '다른 사람이 쓸 수 있게 만들었는가'가 함께 평가됩니다. 화려한 게임 화면보다 설계 문서와 측정 자료가 더 중요한 역할을 합니다. 어떤 작업을 어떻게 보여 줄지 정리했습니다.

넣으면 좋은 프로젝트 유형

유형예시보여 주는 역량
자작 엔진·프레임워크렌더러, 게임 루프, 리소스 관리 시스템기초 지식과 설계 능력
상용 엔진 확장Unreal Engine 플러그인, 에디터 기능 추가실무형 엔진 활용
제작 툴데이터 검증 툴, 레벨 편집 보조 기능사용자 관점의 개발
성능 개선메모리·로딩 시간·프레임 개선 사례분석력과 최적화 능력

모든 유형을 갖출 필요는 없습니다. 엔진 쪽을 목표로 한다면 자작 엔진과 성능 개선 사례를, 툴 쪽을 목표로 한다면 제작 툴과 엔진 확장을 중심에 둡니다.

프로젝트마다 첫머리에 한 줄 요약을 두면 읽는 사람이 빠르게 판단할 수 있습니다. 예를 들어 '기획 데이터의 잘못된 참조를 저장 전에 찾아내는 에디터 확장 기능'처럼 무엇을, 누구를 위해 만들었는지가 드러나게 씁니다.

자작 엔진 프로젝트 보여 주는 법

자작 엔진은 규모보다 설계 의도가 중요합니다. 어떤 구조로 나눴는지, 왜 그렇게 나눴는지, 어떤 부분을 직접 구현하고 어떤 부분에 외부 라이브러리를 썼는지를 분명히 적습니다. 엔진 위에서 돌아가는 작은 데모 게임을 함께 보여 주면 엔진이 실제로 쓰일 수 있다는 근거가 됩니다.

  • 시스템 구조도: 렌더링, 입력, 리소스, 오브젝트 관리가 어떻게 연결되는지
  • 핵심 구현 설명: 가장 고민한 부분 두세 개와 코드 일부
  • 데모 영상: 엔진으로 만든 장면이나 간단한 게임
엔진·툴 프로그래머 포트폴리오 구성법 준비, 어디서부터 시작할지 상담받아 보세요무료 진로 상담 →

툴 프로젝트 보여 주는 법

툴은 사용 장면이 가장 강력한 자료입니다. 툴이 없을 때의 작업 과정과 툴을 쓸 때의 과정을 나란히 보여 주면 가치가 바로 전달됩니다. 실제 사용자에게 받은 피드백과 그에 따라 개선한 내용을 적어 두면, 사용자 관점에서 개발한다는 점을 보여 줄 수 있습니다.

사용 설명서도 포트폴리오의 일부입니다. 툴 프로그래머는 동료가 쓸 도구를 만드는 사람이므로, 짧고 명확한 설명서를 함께 제출하면 문서화 능력까지 증명할 수 있습니다.

툴의 화면 구성도 평가 대상이 됩니다. 버튼 이름이 명확한지, 잘못된 입력에 친절한 오류 메시지를 보여 주는지, 작업을 되돌릴 수 있는지 같은 요소는 사용자를 배려한 개발 습관을 보여 줍니다. 이런 부분을 캡처해 짧게 설명해 두면 좋습니다.

성능 개선 사례 정리

  1. 문제: 어떤 상황에서 무엇이 느렸는지
  2. 측정: 어떤 도구로 어디가 병목인지 찾았는지
  3. 분석: 원인이 무엇이었는지(예: 메모리 할당이 너무 잦음, 캐시 효율이 낮은 데이터 배치)
  4. 개선: 무엇을 바꿨는지
  5. 결과: 같은 조건에서 측정한 전후 비교

수치는 직접 측정한 것만 쓰고, 측정 환경을 함께 적습니다. 개선 폭이 크지 않더라도 원인을 정확히 찾아낸 과정 자체가 좋은 평가를 받을 수 있습니다.

코드 저장소 정리

엔진·툴 포트폴리오는 코드를 직접 읽어 보는 경우가 많습니다. 설명 파일에 빌드 방법, 폴더 구조, 주요 파일 위치를 적고, 핵심 코드에는 설계 의도를 설명하는 주석을 남깁니다. 테스트 코드가 있다면 함께 올려 안정성을 고민했다는 점을 보여 줍니다.

상용 엔진의 소스 코드는 라이선스 조건에 따라 공개가 제한될 수 있으니, 엔진 확장 작업을 공개할 때는 본인이 작성한 부분만 정리해 올리고 라이선스 조건을 확인합니다.

제출 전 점검

  • 빌드 방법대로 따라 하면 실제로 빌드가 되는가
  • 구조도와 코드가 일치하는가
  • 성능 수치에 측정 환경이 적혀 있는가
  • 외부 라이브러리 출처와 라이선스를 밝혔는가

SBS아카데미게임학원 언리얼엔진(Unreal) 과정에서 다루는 C++ 프로그래밍과 블루프린트, 데이터 관리 내용은 엔진 확장과 에디터 툴 프로젝트를 시작하는 바탕이 될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

자작 엔진이 꼭 있어야 하나요?

필수는 아니지만 엔진 프로그래머를 목표로 한다면 강력한 자료가 됩니다. 툴 프로그래머라면 엔진 확장이나 툴 프로젝트만으로도 충분히 역량을 보여 줄 수 있습니다.

게임 프로젝트도 함께 넣어야 하나요?

게임 개발 경험은 엔진과 툴 사용자의 입장을 이해한다는 근거가 되므로 함께 넣으면 좋습니다. 다만 앞쪽에는 엔진·툴 작업을 배치합니다.

이 글과 이어지는 과정

언리얼의 C++·블루프린트 구조를 익혀 엔진 확장과 에디터 툴 프로젝트를 시작하는 바탕을 만듭니다.

게임프로그래밍학과

언리얼엔진(Unreal) 과정

고사양 3D 게임, 시네마틱 영상, 메타버스, XR 콘텐츠 제작에 특화된 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 활용한 실무 중심 커리큘럼입니다. Blueprint 시각적 스크립트, C++ 기반 프로그래밍, 머티리얼 제작, 라이팅, 레벨 디자인, 캐릭터 애니메이션, 게임 UI 구현 등 언리얼 개발의 핵심 기능을 단계적으로 학습합니다.

교육기간 2~4개월강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5수업 요일·횟수 월수금, 화목금, 격일, 매일
수업 진행 순서

프로그래밍 언어 → 블루프린트 → 유저 입력 → 재질 → 애니메이션&이펙트 → 모델링 → 지형 → 인공지능 → 그래픽 인터페이스 → 데이터 관리 → 특수 그래픽 효과 → 네트워크 / 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

블루프린트와 C++로 게임 동작을 직접 만들고, 머티리얼·라이팅·지형으로 게임 공간을 꾸며 봅니다. 캐릭터 애니메이션, 게임 UI, AI, 네트워크 기능까지 언리얼 엔진에서 직접 구현해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 프로그래밍 언어
    C, C++, C# 기초 문법을 익혀 엔진 코드를 다룰 준비를 합니다.
  2. 언리얼 블루프린트
    노드를 연결하는 시각적 스크립트로 게임 동작을 만듭니다.
  3. 유저 입력
    플레이어의 조작 입력을 받아 게임이 반응하도록 만듭니다.
  4. 재질 구현
    물체 표면의 색과 질감을 표현하는 머티리얼을 만듭니다.
  5. 애니메이션&이펙트
    캐릭터 애니메이션과 이펙트를 엔진에서 다룹니다.

수료 후 결과물 — 수료 결과물(실시간 렌더링을 살린 언리얼 엔진 포트폴리오 프로젝트), 블루프린트 게임 동작 구현, 머티리얼(재질), 캐릭터 애니메이션·이펙트

이어지는 진로 — 게임 개발자(언리얼 엔진), 테크니컬 아티스트, 메타버스 디자이너

언리얼엔진(Unreal) 과정 자세히 보기 →

함께 보면 좋은 글

엔진·툴 프로그래머 포트폴리오 구성법 진로 무료 상담

언리얼엔진(Unreal) 과정의 커리큘럼과 시작 단계를 내 상황에 맞춰 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

빠른 수강료 조회

관심있는 교육과정을 선택해 주세요.(중복 선택 가능)

게임디자인학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

게임개발학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

웹툰·웹소설학과

세부 교육과정 (선택)

세부 교육과정 (선택)

AI X 크리에이터

세부 교육과정 (선택)

가까운 지점을 선택해주세요.

    신청하시는 분의 이름과 연락처를 입력해 주세요.

    - -
    자세히 보기
    수집 항목: 이름, 연락처, 수강안내 관련 이력
    이용 목적: 수강안내 제공, 관련 이력 관리 및 맞춤형 재안내를 통한 서비스 품질 개선
    보유 기간: 수집일로부터 최대 3년간 보관 후 파기
    닫기

    개인정보처리 방침

    SBS아카데미게임학원은 이용자의 자유와 권리보호를 위해 『개인정보 보호법』 및 관계법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인 정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다.
    이에 『개인정보 보호법』 제 30조에 따라 이용자에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립∙공개 합니다.


    제1조(개인정보의 처리 목적, 항목 및 보유기간)

    SBS아카데미게임학원은 다음 목적을 위하여 필요한 최소한의 개인정보를 수집·이용하며, 목적 달성 시 또는 보유기간 경과 시 지체 없이 파기합니다. 이용 목적 변경 시에는 법령에 따라 별도의 동의를 받습니다.


    구분 처리 목적 법적 근거 수집 항목 보유·이용 기간
    상담 신청 수강 상담, 문의 응대, 상담이력 관리 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) 이름, 연락처(휴대전화), 이메일, 상담내용, 상담일시 수집일로부터 3년
    수강생 관리 학사관리, 수강 이력 관리, 계약 이행 개인정보 보호법 제15조 제1항 제4호, 학원법 이름, 연락처, 생년월일, 성별, 주소, 이메일, 수강과정 등 수강 종료 후 5년
    회원 가입 회원관리, 로그인 인증, 서비스 제공 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(동의) ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 성별, 연락처, 이메일 회원 탈퇴 시까지 (단, 법령에 따름)
    마케팅(선택) 이벤트, 광고성 정보 안내, 만족도 조사 개인정보 보호법 제15조 제1항 제1호(별도 동의) 이름, 연락처, 이메일 동의 철회 또는 1년 후 즉시 파기

    제2조(만 14세 미만 아동의 개인정보 처리)

    SBS아카데미게임학원은 만 14세 미만 아동의 개인정보 수집 시 반드시 법정대리인의 동의를 받습니다. 동의 여부 확인 절차를 별도로 마련하며, 법정대리인의 동의 없이는 수집하지 않습니다.


    제3조(개인정보의 제3자 제공)

    SBS아카데미게임학원은 원칙적으로 정보주체의 동의 없이 개인정보를 외부에 제공하지 않으며, 다음 경우에 한하여 예외적으로 제공합니다.

    • 1. 법령에 따른 제공
    • 2. 정보주체로부터 별도 동의를 받은 경우
    • 3. 급박한 생명·신체·재산상 이익 필요 시

    ※ 현재 SBS아카데미게임학원은 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.


    제4조(개인정보 처리 위탁)

    SBS아카데미게임학원은 다음과 같이 개인정보 처리업무를 위탁하고 있습니다.


    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

    제5조(개인정보의 파기 절차 및 방법)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보유기간 경과, 목적 달성 시 지체 없이 파기합니다.

    - 전자적 파일: 복구 불가능한 방식으로 삭제

    - 종이문서: 분쇄 또는 소각

    파기 기록은 내부 규정에 따라 관리하며, 최소 3년 보관 가능합니다.


    제6조(정보주체 권리)

    정보주체는 회사에 대해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

    1. 개인정보 열람 요구

    2. 오류 시 정정 요구

    3. 삭제 요구

    4. 처리정지 요구

    권리 행사는 서면, 이메일, FAX, 홈페이지, 고객센터 등을 통해 요청 가능하며, 코리아교육그룹은 10일 이내에 회신합니다.


    제7조(안전성 확보조치)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 보호를 위해 다음 조치를 시행합니다.

    - 관리적 조치: 내부관리계획 수립, 교육, 정기 감사

    - 기술적 조치: 접근권한 제한, 암호화, 로그기록 보관

    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


    제8조(녹취 및 CCTV 관리)

    SBS아카데미게임학원은 상담 품질 개선을 위해 유선 상담 시 녹취를 실시할 수 있으며, 상담직원이 고객과의 통화를 직접 녹음하는 경우, 사전 고지 없이 녹음할 수 있습니다. 녹취파일은 1년간 보관 후 파기합니다. 외부 제공은 원칙적으로 금지합니다.


    제9조(개인정보 보호책임자)

    SBS아카데미게임학원은 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보보호책임자를 지정하고 있습니다.

    - 개인정보보호 책임자: 강경훈 원장

    - 연락처: 1588-0376

    - 이메일: [email protected]


    제10조(권익침해 구제방법)

    정보주체는 개인정보 침해 시 아래 기관에 신고·상담할 수 있습니다.

    - 개인정보침해신고센터: 118

    - 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972

    - 대검찰청: 1301

    - 경찰청: 182


    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


    Customer Center

    010-2135-9730

    010-2135-9730

    주말·공휴일 상담 및 접수가 가능합니다.

    Top