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엘든 링 분석: 무엇이 재미를 만들었나

엘든 링은 프롬 소프트웨어가 개발하고 반다이남코 엔터테인먼트가 유통한 액션 RPG로, 2022년 2월 25일 출시되었습니다. 같은 해 더 게임 어워드에서 올해의 게임을 받았습니다. 어렵기로 유명한 이 개발사의 전투 방식을 넓은 오픈월드에 담았다는 점이 특징입니다. 이 글은 높은 난이도가 어떻게 좌절이 아닌 재미로 이어졌는지 기획 관점에서 분석합니다.

기본 정보

항목내용
출시2022년 2월 25일
플랫폼PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
개발 / 유통프롬 소프트웨어 / 반다이남코 엔터테인먼트
디렉터미야자키 히데타카
세계관 참여조지 R. R. 마틴 (소설 『얼음과 불의 노래』 작가)
확장판황금 나무의 그림자 (2024년 6월 20일)

어려운 게임과 오픈월드의 결합

이 개발사의 이전 작품들은 주로 정해진 길을 따라가며 강한 적과 보스를 하나씩 넘는 구조였습니다. 이런 구조에서는 막히는 보스를 만나면 그 보스를 이길 때까지 진행할 수 없습니다. 엘든 링은 무대를 '틈새의 땅'이라는 넓은 오픈월드로 바꾸면서 이 문제에 다른 답을 내놓았습니다. 막히면 다른 곳으로 가서 탐험하고, 강해져서 돌아오면 됩니다.

난이도 자체는 낮추지 않으면서 플레이어가 난이도를 스스로 조절할 수 있는 선택지를 준 것입니다. 기획 관점에서는 '난이도 설정 메뉴' 대신 '세계 구조'로 난이도를 조절한 사례로 볼 수 있습니다.

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첫 지역과 시선 유도

첫 주요 지역인 림그레이브는 풀밭과 폐허로 이루어진 비교적 개방된 공간입니다. 멀리 거대한 황금 나무와 성이 보이고, 곳곳에 빛나는 지점과 폐허가 눈에 띕니다. 이런 랜드마크는 지도 표시 없이도 플레이어가 '저기 가 보고 싶다'고 느끼게 만드는 장치입니다. 시작하자마자 매우 강한 적이 돌아다니는 구간이 있는데, 이 역시 '모든 적과 지금 싸울 필요는 없다'는 이 게임의 규칙을 일찍 알려 주는 역할을 합니다.

좌절을 줄이는 장치들

장치역할기획 의도
축복(체크포인트)빠른 이동, 능력치 강화실패 후 다시 도전하는 부담 줄이기
영마 토렌트넓은 세계를 빠르게 이동탐험 피로 줄이기, 기마 전투 제공
영체(스피릿 소환)특정 장소에서 아군 소환혼자 버거운 보스전의 선택적 도움
잠입적을 피하거나 기습정면 전투 외 다른 해법 제공

이 장치들의 공통점은 '쓸지 말지를 플레이어가 고른다'는 점입니다. 도움을 받지 않고 도전하고 싶은 플레이어는 그렇게 할 수 있고, 막힌 플레이어는 다른 방법을 찾을 수 있습니다. 같은 보스를 상대해도 사람마다 다른 방식으로 이기게 되므로 승리의 의미가 각자에게 남습니다.

탐험 보상: 숨겨진 던전의 밀도

세계 곳곳에는 숨겨진 던전, 지하 묘지, 동굴, 터널이 있고 그 안에는 보스나 쓸모 있는 아이템이 있습니다. 길을 벗어나 탐험하면 거의 항상 무언가를 얻는다는 경험이 반복되면서, 플레이어는 스스로 지도의 빈 곳을 채우고 싶어집니다. 오픈월드에서 흔히 지적되는 '넓기만 하고 할 것이 없다'는 문제를 보상의 밀도로 해결한 셈입니다.

단편적으로 전하는 이야기

이야기는 긴 영상으로 설명되기보다 아이템 설명, 등장인물의 짧은 대사, 풍경과 건축물을 통해 조금씩 드러납니다. 세계관과 역사는 미야자키 히데타카와 조지 R. R. 마틴이 함께 만든 것으로 소개되었습니다. 플레이어는 조각난 정보를 모아 스스로 해석하게 되고, 커뮤니티에서 해석을 나누는 것도 이 게임을 즐기는 방식이 되었습니다. 이야기를 '보여 주는' 대신 '찾게 하는' 방식은 탐험 구조와 잘 맞아떨어집니다.

기획 지망생이 배울 점

엘든 링에서 배울 점은 난이도를 낮추지 않고도 진입 장벽을 낮출 수 있다는 것입니다. 우회로, 선택적 도움, 체크포인트, 탐험 보상을 조합하면 어려운 게임도 더 많은 사람이 끝까지 즐길 수 있습니다. 내가 기획하는 게임에서 플레이어가 막혔을 때 어떤 선택지가 있는지 목록으로 적어 보세요. 선택지가 '재도전'뿐이라면 구조를 다시 생각해 볼 때입니다. SBS아카데미게임학원의 레벨디자인 과정에서는 지역 구성과 던전 설계, 플레이어 동선 기획을 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 이어서 실습합니다.

자주 묻는 질문

엘든 링은 언제 어떤 플랫폼으로 나왔나요?

2022년 2월 25일 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC로 출시되었습니다.

엘든 링은 너무 어렵지 않나요?

전투 난이도는 높은 편이지만, 다른 지역을 먼저 탐험하거나 영체 소환을 쓰는 등 플레이어가 스스로 난이도를 조절할 방법이 많이 마련되어 있습니다.

이 글과 이어지는 과정

엘든 링처럼 지역 구성과 던전, 플레이어 동선을 설계하는 공간 기획을 실습할 수 있습니다.

게임기획학과

레벨디자인 과정

지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.

교육기간 3개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.2~4
공간 기획

지역의 콘셉트와 시나리오에 맞춰 맵의 구조와 흐름을 설계합니다.

동선 · 난이도 설계

플레이어가 길을 잃지 않으면서도 긴장감을 느끼도록 배치합니다.

퀘스트 · 던전 구성

이야기와 보상이 이어지는 퀘스트와 던전을 만듭니다.

엔진 배치 · 검증

엔진에서 레벨을 배치하고 플레이 테스트로 다듬습니다.

  1. STEP.01 레벨 디자인 개론레벨 디자인의 역할 · 레퍼런스 맵 분석 · 플레이 동선 이론
    좋은 레벨의 조건을 이해합니다.
  2. STEP.02 지역 시나리오 구성지역 시나리오 구성 · 지역 기반 시나리오 구성법 · 비주얼 테마 설정
    공간에 이야기를 입힙니다.
  3. STEP.03 게임 공간 구성론게임 공간 구성론 1~3 · 랜드마크 · 시야 유도 · 전투 공간 설계
    플레이어를 이끄는 공간을 설계합니다.
  4. STEP.04 퀘스트 & 던전 제작퀘스트 구성 · 던전 제작 1~2 · 보스 룸 설계
    보상과 긴장이 이어지는 콘텐츠를 만듭니다.
  5. STEP.05 엔진 배치 & 포트폴리오엔진 레벨 배치 · 플레이 테스트 · 레벨 문서 · 영상 정리
    레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.

수료 후 결과물 — 레벨 기획서(지역 시나리오·동선·몬스터 배치를 담은 문서), 던전 레이아웃(구역별 흐름과 난이도를 설계한 맵 레이아웃), 엔진 배치 결과물(직접 배치하고 테스트한 플레이 가능한 레벨)

이어지는 진로 — 레벨 디자이너, 필드 · 던전 기획자, 퀘스트 기획자, 월드 기획자

레벨디자인 과정 자세히 보기 →

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참고: Wikipedia: Elden Ring · Game Developer: Elden Ring 출시 보도자료 (반다이남코 엔터테인먼트 아메리카)

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