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3D 캐릭터 모델러 포트폴리오 구성법

3D 캐릭터 모델러 포트폴리오는 완성된 캐릭터가 얼마나 멋있는지만으로 평가받지 않습니다. 채용 담당자는 그 캐릭터가 실제 게임에 들어갈 수 있는 데이터인지, 면 구성과 텍스처가 효율적인지까지 꼼꼼히 확인합니다. 이 글에서는 3D 캐릭터 포트폴리오에 무엇을 넣고, 어떻게 보여줘야 하는지 정리합니다.

캐릭터 한 명을 보여줄 때 필요한 자료

자료내용확인하는 점
최종 렌더링조명과 배경을 갖춘 완성 이미지, 포즈 컷전체 완성도와 매력
턴테이블캐릭터가 한 바퀴 도는 짧은 영상이나 여러 각도 이미지어느 방향에서나 형태가 자연스러운가
와이어프레임모델의 면 구성이 보이는 이미지토폴로지가 정리되어 있는가
폴리곤 수와 텍스처 정보면 개수, 텍스처 크기와 장수게임용 기준을 이해하고 있는가
텍스처 시트펼친 UV와 텍스처 이미지UV 배치와 텍스처 활용이 효율적인가
원화 비교참고한 원화와 완성 모델을 나란히원화 해석력

모든 캐릭터에 이 자료를 다 넣을 필요는 없지만, 대표 캐릭터에는 최대한 갖추는 것이 좋습니다. 특히 와이어프레임과 폴리곤 정보는 게임 모델러로서의 이해도를 보여주는 자료라 빠뜨리면 아쉬운 평가를 받기 쉽습니다.

손맵과 노멀, 두 방식을 모두 보여주면 좋습니다

게임마다 그래픽 스타일이 다르기 때문에, 텍스처를 직접 그린 손맵 캐릭터와 고해상도 디테일을 노멀맵으로 옮긴 캐릭터를 하나씩 갖추면 지원할 수 있는 회사의 폭이 넓어집니다. 두 캐릭터를 같은 수준으로 완성하기 어렵다면, 지원 회사의 스타일에 맞는 방식을 더 앞에 배치하세요.

  • 손맵 캐릭터: 색과 명암을 직접 그린 텍스처의 완성도, 적은 면으로 형태를 살리는 효율이 핵심입니다.
  • 노멀 캐릭터: 스컬프팅 디테일, 리토폴로지의 정리 상태, 재질 표현의 사실감이 핵심입니다.
  • 의상과 장비: 노멀 캐릭터에 의상과 장비를 함께 제작하면 복잡한 구조를 다루는 능력이 보입니다.
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렌더링 이미지를 돋보이게 만드는 법

  1. 조명을 신경 씁니다. 같은 모델도 조명에 따라 완성도가 크게 달라 보입니다. 형태가 잘 드러나는 기본 조명을 먼저 잡으세요.
  2. 배경은 단순하게 합니다. 화려한 배경보다 캐릭터에 시선이 모이는 단색이나 그라데이션 배경이 좋습니다.
  3. 포즈 컷을 넣습니다. 기본 자세뿐 아니라 캐릭터 성격이 드러나는 포즈를 하나 더하면 매력이 살아납니다.
  4. 얼굴과 디테일을 확대합니다. 공들인 부분은 확대 이미지로 따로 보여주세요.
  5. 엔진 화면을 넣습니다. 게임 엔진 안에서 캡처한 이미지가 있으면 실제 사용 가능성을 보여줄 수 있습니다.

자주 하는 실수

  • 와이어프레임을 숨기는 경우: 면 구성에 자신이 없더라도 보여주고 개선하는 편이 낫습니다.
  • 렌더링만 화려한 경우: 실제 게임에 들어갈 수 없는 수준의 면 수라면 오히려 감점 요인이 됩니다.
  • 미완성 작업이 섞인 경우: 텍스처가 덜 된 모델은 넣지 않거나 작업 중임을 분명히 표시하세요.
  • 원화 출처를 밝히지 않은 경우: 다른 사람의 원화를 참고했다면 반드시 원작자를 표기합니다.

원화 출처 표기는 특히 중요합니다. 3D 모델러 포트폴리오는 다른 사람의 원화를 바탕으로 만드는 경우가 많아서, 출처를 정확히 적는 것만으로도 작업 윤리를 갖춘 지원자라는 인상을 줄 수 있습니다.

구성 순서와 분량

포트폴리오 첫 장에는 가장 완성도 높은 캐릭터의 대표 렌더링을 크게 배치하세요. 그 뒤로 캐릭터별 자료를 묶어 정리하고, 마지막에 소품이나 연습 작업을 짧게 덧붙이는 구성이 무난합니다. 캐릭터 수가 많지 않아도 각 캐릭터의 자료가 충실하다면 충분히 경쟁력이 있습니다.

턴테이블 영상은 영상 공유 사이트나 온라인 포트폴리오 사이트에 올려 링크를 넣는 방식이 일반적입니다. 링크가 공개 상태로 잘 열리는지 지원 전에 다시 확인하세요.

포트폴리오를 수업에서 완성하려면

SBS아카데미게임학원 캐릭터모델링 과정에서는 손맵 캐릭터와 의상·장비를 포함한 노말 캐릭터를 각각 최종 렌더링까지 완성해, 두 방식의 3D 캐릭터 포트폴리오로 정리합니다.

자주 묻는 질문

3D 캐릭터 포트폴리오에는 캐릭터를 몇 개 넣어야 하나요?

정해진 숫자는 없습니다. 자료가 충실하게 갖춰진 완성 캐릭터 몇 개가, 완성도가 낮은 여러 개보다 좋은 평가를 받습니다.

오리지널 원화로 작업해야 하나요?

다른 사람의 원화를 참고해 모델링하는 것은 흔한 방식입니다. 원작자를 표기하고, 원화를 입체로 해석한 능력을 보여주는 데 집중하세요.

이 글과 이어지는 과정

손맵과 노말 두 방식의 캐릭터를 최종 렌더링까지 완성해 3D 캐릭터 포트폴리오로 정리하는 과정입니다.

게임그래픽학과

캐릭터모델링 과정

게임, 애니메이션, 메타버스, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 산업에서 활용되는 3D 캐릭터 제작 전문 과정입니다. 모델링(Modeling), 텍스처링(Texturing), 리깅(Rigging), 애니메이션(Animation) 등 3D 캐릭터 제작의 전 과정을 실습 중심으로 배우며, 실무에 바로 투입될 수 있는 고퀄리티 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
과정 내용

3DMax, Blender, ZBrush, Substance Painter 등 업계 필수 툴을 활용하고, 인체 비율 이해, 해부학 기반 조형, 게임 엔진 연동(예: Unity, Unreal Engine)까지 포함된 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.

손맵과 노말

손맵은 모델에 텍스처를 직접 그려서 색과 질감을 표현하는 방식이에요. 노말은 ZBrush로 세밀하게 조각한 디테일을 텍스처맵으로 추출해, 게임용으로 다시 정리한 모델에 입히는 방식이에요.

수업 진행 순서

게임그래픽 기초(3ds Max) → 캐릭터 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 캐릭터 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 캐릭터를 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 디테일을 조각하고 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 의상·장비·헤어를 만들고 포즈를 잡아 최종 렌더링까지 해 봅니다.

  1. STEP.01 게임그래픽 기초3Ds Max 인터페이스 · 3Ds Max · Alpha Map · 모델링 및 텍스쳐링
    3ds Max 화면 구성과 Alpha Map을 익히고, 간단한 모델링과 텍스처링을 해 봅니다.
  2. STEP.02 캐릭터 손맵원화 레퍼런스 수집 · 3ds Max를 이용한 모델링 · UV Map 제작하기 · 텍스쳐 작업 · 리깅 및 포즈 작업 · 최종 렌더링
    원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 캐릭터를 만들고, UV Map 제작, 텍스처 작업, 리깅·포즈 작업, 최종 렌더링까지 진행합니다.
  3. STEP.03 캐릭터 손맵 포트폴리오효율적인 레퍼런스 수집하기 · 포트폴리오 제작 · 최종 렌더링
    레퍼런스를 효율적으로 모으는 법을 익히고, 손맵 캐릭터를 포트폴리오 작품으로 완성해 렌더링합니다.
  4. STEP.04 캐릭터 노말원화 레퍼런스 수집 · 3Ds Max를 이용한 모델링 · 3Ds Max를 이용한 의상 및 장비 제작 · Zbrush · Zbrush를 이용한 스컬프팅 · Zbrush 심화 작업 · 리토폴로지 작업 · 텍스쳐맵 추출 · 헤어 제작 원리 및 구조 이해 · Substance Painter · Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업 · 최종 렌더링 작업
    3ds Max로 캐릭터와 의상·장비를 만들고 ZBrush로 디테일을 조각합니다. 리토폴로지(게임용으로 면을 다시 정리하는 작업), 텍스처맵 추출, 헤어 제작 원리, Substance Painter 텍스처 작업을 거쳐 렌더링합니다.
  5. STEP.05 캐릭터 노말 포트폴리오원화 레퍼런스 수집 · 3Ds Max를 이용한 의상 및 장비 제작 · 최종 렌더링
    원화를 바탕으로 의상·장비까지 갖춘 노말 캐릭터를 만들어 포트폴리오 작품으로 렌더링합니다.

수료 후 결과물 — 3D 캐릭터 포트폴리오(손맵 캐릭터와 노말 캐릭터(의상·장비 포함)의 최종 렌더링 작품을 담은 3D 캐릭터 포트폴리오), 실습 과제(3ds Max 기초 모델링·텍스처링 실습, 손맵 캐릭터, 손맵 캐릭터 포트폴리오 작품, ZBrush 스컬프팅 모델, 의상·장비 모델, 헤어, Substance Painter 텍스처, 노말 캐릭터 포트폴리오 작품, 최종 렌더링 이미지)

이어지는 진로 — 게임 3D 캐릭터 모델러, 애니메이션·메타버스·VR/AR 콘텐츠 3D 캐릭터 제작

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