3D 캐릭터 모델러 포트폴리오는 완성된 캐릭터가 얼마나 멋있는지만으로 평가받지 않습니다. 채용 담당자는 그 캐릭터가 실제 게임에 들어갈 수 있는 데이터인지, 면 구성과 텍스처가 효율적인지까지 꼼꼼히 확인합니다. 이 글에서는 3D 캐릭터 포트폴리오에 무엇을 넣고, 어떻게 보여줘야 하는지 정리합니다.
캐릭터 한 명을 보여줄 때 필요한 자료
| 자료 | 내용 | 확인하는 점 |
|---|---|---|
| 최종 렌더링 | 조명과 배경을 갖춘 완성 이미지, 포즈 컷 | 전체 완성도와 매력 |
| 턴테이블 | 캐릭터가 한 바퀴 도는 짧은 영상이나 여러 각도 이미지 | 어느 방향에서나 형태가 자연스러운가 |
| 와이어프레임 | 모델의 면 구성이 보이는 이미지 | 토폴로지가 정리되어 있는가 |
| 폴리곤 수와 텍스처 정보 | 면 개수, 텍스처 크기와 장수 | 게임용 기준을 이해하고 있는가 |
| 텍스처 시트 | 펼친 UV와 텍스처 이미지 | UV 배치와 텍스처 활용이 효율적인가 |
| 원화 비교 | 참고한 원화와 완성 모델을 나란히 | 원화 해석력 |
모든 캐릭터에 이 자료를 다 넣을 필요는 없지만, 대표 캐릭터에는 최대한 갖추는 것이 좋습니다. 특히 와이어프레임과 폴리곤 정보는 게임 모델러로서의 이해도를 보여주는 자료라 빠뜨리면 아쉬운 평가를 받기 쉽습니다.
손맵과 노멀, 두 방식을 모두 보여주면 좋습니다
게임마다 그래픽 스타일이 다르기 때문에, 텍스처를 직접 그린 손맵 캐릭터와 고해상도 디테일을 노멀맵으로 옮긴 캐릭터를 하나씩 갖추면 지원할 수 있는 회사의 폭이 넓어집니다. 두 캐릭터를 같은 수준으로 완성하기 어렵다면, 지원 회사의 스타일에 맞는 방식을 더 앞에 배치하세요.
- 손맵 캐릭터: 색과 명암을 직접 그린 텍스처의 완성도, 적은 면으로 형태를 살리는 효율이 핵심입니다.
- 노멀 캐릭터: 스컬프팅 디테일, 리토폴로지의 정리 상태, 재질 표현의 사실감이 핵심입니다.
- 의상과 장비: 노멀 캐릭터에 의상과 장비를 함께 제작하면 복잡한 구조를 다루는 능력이 보입니다.
렌더링 이미지를 돋보이게 만드는 법
- 조명을 신경 씁니다. 같은 모델도 조명에 따라 완성도가 크게 달라 보입니다. 형태가 잘 드러나는 기본 조명을 먼저 잡으세요.
- 배경은 단순하게 합니다. 화려한 배경보다 캐릭터에 시선이 모이는 단색이나 그라데이션 배경이 좋습니다.
- 포즈 컷을 넣습니다. 기본 자세뿐 아니라 캐릭터 성격이 드러나는 포즈를 하나 더하면 매력이 살아납니다.
- 얼굴과 디테일을 확대합니다. 공들인 부분은 확대 이미지로 따로 보여주세요.
- 엔진 화면을 넣습니다. 게임 엔진 안에서 캡처한 이미지가 있으면 실제 사용 가능성을 보여줄 수 있습니다.
자주 하는 실수
- 와이어프레임을 숨기는 경우: 면 구성에 자신이 없더라도 보여주고 개선하는 편이 낫습니다.
- 렌더링만 화려한 경우: 실제 게임에 들어갈 수 없는 수준의 면 수라면 오히려 감점 요인이 됩니다.
- 미완성 작업이 섞인 경우: 텍스처가 덜 된 모델은 넣지 않거나 작업 중임을 분명히 표시하세요.
- 원화 출처를 밝히지 않은 경우: 다른 사람의 원화를 참고했다면 반드시 원작자를 표기합니다.
원화 출처 표기는 특히 중요합니다. 3D 모델러 포트폴리오는 다른 사람의 원화를 바탕으로 만드는 경우가 많아서, 출처를 정확히 적는 것만으로도 작업 윤리를 갖춘 지원자라는 인상을 줄 수 있습니다.
구성 순서와 분량
포트폴리오 첫 장에는 가장 완성도 높은 캐릭터의 대표 렌더링을 크게 배치하세요. 그 뒤로 캐릭터별 자료를 묶어 정리하고, 마지막에 소품이나 연습 작업을 짧게 덧붙이는 구성이 무난합니다. 캐릭터 수가 많지 않아도 각 캐릭터의 자료가 충실하다면 충분히 경쟁력이 있습니다.
턴테이블 영상은 영상 공유 사이트나 온라인 포트폴리오 사이트에 올려 링크를 넣는 방식이 일반적입니다. 링크가 공개 상태로 잘 열리는지 지원 전에 다시 확인하세요.
포트폴리오를 수업에서 완성하려면
SBS아카데미게임학원 캐릭터모델링 과정에서는 손맵 캐릭터와 의상·장비를 포함한 노말 캐릭터를 각각 최종 렌더링까지 완성해, 두 방식의 3D 캐릭터 포트폴리오로 정리합니다.
자주 묻는 질문
3D 캐릭터 포트폴리오에는 캐릭터를 몇 개 넣어야 하나요?
정해진 숫자는 없습니다. 자료가 충실하게 갖춰진 완성 캐릭터 몇 개가, 완성도가 낮은 여러 개보다 좋은 평가를 받습니다.
오리지널 원화로 작업해야 하나요?
다른 사람의 원화를 참고해 모델링하는 것은 흔한 방식입니다. 원작자를 표기하고, 원화를 입체로 해석한 능력을 보여주는 데 집중하세요.
