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게임기획학과 입시 준비

게임기획학과는 게임의 규칙과 구조, 이야기와 재미를 설계하는 법을 배우는 학과입니다. 그림 실기가 없는 경우가 많아 준비 방법을 몰라 막막해하는 학생이 많습니다. 하지만 기획 계열도 분명한 평가 기준이 있습니다. 이 글은 게임기획학과 입시 준비를 평가 요소 이해부터 포트폴리오와 면접까지 단계별로 정리합니다.

기획학과는 무엇을 평가하나

게임기획학과 입시는 학교마다 방식이 다르지만, 공통으로 보려는 능력은 비슷합니다. 아이디어를 떠올리는 창의력, 그 아이디어를 논리적으로 설명하는 표현력, 게임을 구조적으로 이해하는 분석력입니다.

평가 방식확인하는 능력
기획서 포트폴리오아이디어 구체화, 문서 구성력
현장 논술·기획 실기제한 시간 안의 사고 정리, 글쓰기
면접게임 이해도, 지원 동기, 작품 설명
학생부·성적학업 태도, 관련 활동

어떤 학교는 포트폴리오와 면접을, 어떤 학교는 현장 실기를 중심으로 평가합니다. 목표 학교의 요강에서 어떤 방식을 쓰는지 먼저 확인하세요.

게임을 분석하며 플레이하기

기획 준비의 출발점은 게임을 '분석하며' 플레이하는 습관입니다. 단순히 많이 하는 것과는 다릅니다. 한 게임을 하고 나서 왜 재미있었는지, 어떤 규칙이 그 재미를 만들었는지, 어디서 지루했는지를 글로 정리해 보세요.

  • 핵심 재미: 이 게임에서 플레이어가 반복하는 행동은 무엇인가
  • 보상 구조: 무엇을 하면 무엇을 얻는가
  • 난이도 곡선: 어떻게 점점 어려워지는가
  • 아쉬운 점과 개선안: 내가 기획자라면 무엇을 바꿀까

이런 분석 노트가 쌓이면 면접에서 좋아하는 게임을 물었을 때 깊이 있는 답을 할 수 있고, 기획서를 쓸 때도 재료가 됩니다.

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기획서 포트폴리오 만들기

기획서 포트폴리오에는 보통 게임 콘셉트 기획서, 시스템이나 콘텐츠 기획서, 게임 분석 문서가 들어갑니다. 분량보다 구조가 중요합니다. 읽는 사람이 한눈에 핵심을 파악할 수 있도록 한 줄 소개, 핵심 재미, 주요 규칙, 화면 흐름 순서로 정리하는 연습을 하세요.

세계관과 캐릭터 설정을 공들여 쓰는 학생이 많은데, 설정만 길고 게임 규칙이 빠진 기획서는 좋은 평가를 받기 어렵습니다. 플레이어가 무엇을 하는지가 가장 먼저 보여야 합니다. 간단한 그림이나 흐름도를 넣으면 이해가 쉬워집니다.

완성한 기획서는 다른 사람에게 읽혀 보세요. 친구나 가족이 문서만 읽고 게임을 어떻게 하는지 설명할 수 있다면 잘 쓴 기획서입니다. 설명하지 못하는 부분이 있다면 그곳이 고쳐야 할 부분입니다. 이렇게 받은 피드백과 수정 과정을 기록해 두면 면접에서 기획서를 어떻게 발전시켰는지 이야기할 수 있습니다.

도구와 표현력 기르기

기획 문서는 보통 워드, 파워포인트, 엑셀 같은 도구로 만듭니다. 표와 도식을 깔끔하게 만드는 능력, 간단한 수치를 엑셀로 계산해 보는 능력은 입시에서도 문서의 완성도를 높여 줍니다. 가능하다면 간단한 엔진이나 보드게임으로 아이디어를 직접 만들어 보는 경험도 좋은 이야깃거리가 됩니다.

글쓰기 연습도 꾸준히 해야 합니다. 현장 실기가 있는 학교라면 제한 시간 안에 주제를 받아 기획 개요를 쓰는 연습을 반복하세요. 처음에는 시간을 넉넉히 두고, 익숙해지면 실제 시험 시간에 맞춰 줄여 가는 방식이 좋습니다. 쓴 글은 다음 날 다시 읽으며 논리가 끊기는 곳을 찾아 고쳐 봅니다.

면접 준비

  1. 지원 동기: 왜 게임기획인지 자기 경험으로 설명하기
  2. 좋아하는 게임 분석: 재미의 이유를 구조로 설명하기
  3. 포트폴리오 설명: 작품의 의도와 고민한 점을 짧게 말하기
  4. 예상 질문: 기획자에게 필요한 역량, 입학 후 계획

SBS아카데미게임학원 기획학과(입시) 과정은 7~10개월 동안 기획 툴 사용법, 세계관과 캐릭터·퀘스트 설정, 레벨디자인과 밸런스, 시스템 기획 문서를 다루고, 학교별 입시 포트폴리오와 면접 대비 자료를 완성합니다.

자주 묻는 질문

게임을 많이 하면 기획학과에 유리한가요?

많이 한 경험보다 분석해 본 경험이 중요합니다. 플레이한 게임을 글로 정리해 두면 큰 도움이 됩니다.

그림을 못 그려도 기획서를 만들 수 있나요?

됩니다. 기획서의 그림은 이해를 돕는 간단한 도식이면 충분합니다.

기획서는 몇 개를 준비해야 하나요?

학교 요강의 제출 조건을 따르세요. 조건이 없다면 완성도 높은 소수의 문서가 많은 미완성 문서보다 낫습니다.

이 글과 이어지는 과정

기획서 작성부터 학교별 입시 포트폴리오와 면접 대비까지 기획 계열 입시를 준비하는 과정입니다.

기획학과

기획학과(입시) 과정

게임디자인, 콘텐츠기획, 스토리텔링 기반 학과 진학을 목표로 하는 수험생을 위한 전문 입시 대비 프로그램입니다. 게임 구조 분석, 시스템 기획, 캐릭터 설정, 레벨 디자인, 세계관 설계, 기획서 작성법 등 기획 전공 입시에 필요한 창의적 사고력과 논리적 표현력을 함께 훈련하며, 학교별 입시 포트폴리오와 면접대비 자료를 완성할 수 있습니다.

교육기간 7~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
교육 내용

게임기획 기본 개념 · 기획 툴(Word·PPT·Excel) · 세계관·시놉시스 · 캐릭터·몬스터·배경·퀘스트 설정 · 레벨디자인·난이도 설정 · 밸런스·데이터 테이블 · 시스템 기획·플로우 차트 · 입시 포트폴리오 · 면접 대비 자료

수업 방식

기획 툴 사용법과 기본 개념을 배운 뒤, 단계마다 실제 기획 문서를 직접 써 보는 흐름으로 진행됩니다. 설정에서 시작해 레벨디자인, 밸런스, 시스템까지 문서를 쌓아 가고, 마지막에 입시 포트폴리오와 면접 대비 자료로 정리합니다.

수업 진행 순서

설정기획(세계관·캐릭터·퀘스트 설정) → 레벨디자인 기획서 → 밸런스 데이터 테이블 → 시스템기획 플로우 차트 → 입시 포트폴리오·면접 대비 자료 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

세계관·캐릭터·퀘스트 설정을 직접 쓰고, 레벨디자인 기획서, 데이터 테이블, 플로우 차트를 Word·PPT·Excel로 만들어 봅니다.

  1. 설정기획오리엔테이션 · 설정기획
    게임기획 기본 개념, 서비스 구조와 개발의 역사 / 게임 기획에 사용되는 툴에 대한 학습(Word, PPT, Excel) / 세계관, 시놉시스 / 캐릭터 설정 / 몬스터 설정 / 배경 설정 / 퀘스트 설정
  2. 레벨디자인난이도 설정 · 레벨디자인 기획서 작성
    레벨/필드 난이도 설정 / 레벨/필드별 레벨디자인 기획서 작성
  3. 밸런스레벨디자인과 밸런스 · 데이터 테이블 작성
    밸런스와 레벨디자인의 연관성을 알아보기 / 기존 게임을 통한 데이터 테이블 작성 연습
  4. 시스템기획플로우 차트 · 시스템 세부 요소 정리 · 시스템기획서 작성
    게임의 순서도 및 플로우 차트 작성 / 각종 시스템(전투, 퀘스트, 던전 등) 구성 / 밸런스, 플로우차트, 요소를 이용한 시스템기획서 작성
  5. 합격 포트폴리오 구성컨셉 / 시스템기획서 · 역기획서 작성
    컨셉 / 시스템기획서 보완 및 수정 정리 / 기존 게임에 대한 부가적인 역기획서 작성과 기획서 작성

수료 후 결과물 — 기획서·설정집·플로우 차트 등 기획 문서로 구성한 입시 포트폴리오와 면접 대비 자료, 세계관·시놉시스, 캐릭터·몬스터·배경·퀘스트 설정, 레벨디자인 기획서

이어지는 진로 — 게임디자인, 콘텐츠기획, 스토리텔링 관련 학과

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