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일산서구 게임그래픽학원

일산서구 지역 게임그래픽 수강생은 주로 일산점에 다닙니다. 동마다 가까운 지점과 교통편이 다르니 아래 동별 안내를 확인해 보세요.

일산서구 수강생 지점

고양시 일산서구 동네에서 가까운 역: 탄현역(경의중앙선), 대화역(3호선), 일산역(경의중앙선·서해선), 주엽역(3호선).

고양시 일산서구 인구 275,989명 · 입시·교과학원 645곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30

일산서구에서 듣는 게임그래픽 과정

3D애니메이션 과정영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스에 쓰이는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 만드는 과정입니다.
3D 이펙트(VFX) 과정게임 속 불, 연기, 폭발, 마법 스킬처럼 화면을 살아 움직이게 만드는 이펙트를 배우는 과정입니다.
게임그래픽학과

3D애니메이션 과정

영화, 게임, 애니메이션, 광고, 메타버스 등에서 활용되는 디지털 캐릭터의 움직임과 감정을 설계하는 애니메이션 제작 전문 과정입니다. 키프레임 애니메이션, 리깅(Rigging), 보행 사이클, 표정 연기, 카메라 워크 등 캐릭터와 오브젝트의 생동감을 구현하는 기술을 실무 중심으로 배우게 됩니다.

강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5주당 횟수 주 3회
  1. STEP.01 3D애니메이션 기초3Ds MAX 기초UI · 공 튕기기 · FlipBook 크로키작업 · 액팅 이론 · Biped · Skin
    3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기로 움직임의 기본을 연습합니다. FlipBook 크로키와 액팅 이론을 배우고, Biped로 캐릭터 뼈대를 만들어 Skin으로 모델에 연결합니다.
  2. STEP.02 액팅타격, 피격, 연속기 액팅 · 중력 및 원심력의 원리 · 자유 액팅 · 리깅
    타격·피격·연속기 같은 게임 액션을 만들고, 중력과 원심력의 원리를 움직임에 담습니다. 자유 액팅과 리깅도 다룹니다.
  3. STEP.03 애니메이션 제작사족보행 및 몬스터 · 콜라보레이션 액팅 · Rayfire · FumeFX · Lighting · AfterEffect · Premier · Game Engine · 포트폴리오
    사족보행 캐릭터와 몬스터, 콜라보레이션 액팅을 만듭니다. Rayfire·FumeFX 효과와 라이팅을 더하고, After Effects·Premiere로 편집한 뒤 게임 엔진에 적용해 포트폴리오로 정리합니다.
처음 배우는 사람도 시작할 수 있나요?네, 3ds Max 기초 UI와 공 튕기기부터 배우는 기초 단계가 있어 애니메이션 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 첫 단계에서는 3ds Max 기초 UI를 익히고, 공 튕기기와 FlipBook 크로키로 움직임의 기본을 연습합니다.

수료 후 결과물 — 3D 애니메이션 포트폴리오(게임 액션(타격·피격·연속기), 사족보행·몬스터, 콜라보레이션 액팅 장면을 효과·라이팅·편집으로 다듬은 3D 애니메이션 포트폴리오), 실습 과제(공 튕기기, FlipBook 크로키, Biped·Skin 세팅 캐릭터, 타격·피격·연속기 액팅, 자유 액팅, 사족보행·몬스터 애니메이션, 콜라보레이션 액팅, Rayfire·FumeFX 효과 장면, 편집 영상)

사용 툴 — 3ds Max(Biped·Skin), Rayfire, FumeFX, After Effects, Premiere, Unity, Unreal Engine

3D애니메이션 과정 자세히 보기 →

게임그래픽학과

3D 이펙트(VFX) 과정

캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.

교육기간 1~8개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
과정 내용

이론보다는 실습 중심으로 구성되어 있으며, 이펙트 연출 기획, 툴 활용 능력, 실시간 구현 최적화까지 포함해 게임 이펙트 아티스트 및 전문가로의 취업을 목표로 합니다.

엔진 적용 실습

Unity 엔진을 통해 이펙트의 적용 단계를 학습하고, 환경이펙트에서부터 캐릭터의 모션에 맞춘 액티브스킬 이펙트까지 다양한 실습을 통해 실무 노하우를 전수받고 포트폴리오를 제작합니다.

수업 진행 순서

2D 소스 제작(Photoshop) → 영상 소스 제작(After Effects) → 3D 소스 제작(3ds Max, Substance Painter) → Unity 엔진 적용 1·2 → 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

이펙트용 2D·3D 소스를 직접 만들고, Unity에 적용해 환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 구현해 봅니다.

사용 툴 — Photoshop, After Effects, 3ds Max, Substance Painter, Unity

3D 이펙트(VFX) 과정 자세히 보기 →

추천 대상

  • 3D 캐릭터·배경 모델러가 되고 싶은 분
  • 마야·블렌더·지브러시를 처음 배우는 분
일산점 게임그래픽 과정 시간표가 궁금하다면무료 상담 신청 →

고양시 일산서구 동별 게임그래픽학원

일산서구 다른 과정

자주 묻는 질문

3D 그래픽 과정은 얼마나 걸리나요?

캐릭터·배경 모델링과 3D 애니메이션은 12개월 과정이고, 이펙트는 목표에 따라 1~8개월입니다.

3D 툴을 전혀 몰라도 되나요?

블렌더·마야 기초부터 시작하는 단계가 있어 툴이 처음이어도 수강할 수 있습니다.

일산서구 게임그래픽학원 무료 상담

일산점 게임그래픽 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.

  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
  • 목표(입시·취업·취미)에 맞춘 학습 로드맵
  • 선배 수강생 포트폴리오 상담 시 열람

전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기

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