
게임그래픽 공부를 일산동 가까이에서 시작하려면 일산점을 찾으시면 됩니다. 일산동에서 남쪽 방향, 직선 약 3.0km입니다.
일산동 근처 도시철도역: 일산역(경의중앙선·서해선, 약 0.5km), 탄현역(경의중앙선, 약 1.3km), 풍산역(경의중앙선·서해선, 약 2.0km). 일산역에서 출발해 한 번 이상 갈아타고 정발산역(3호선)에 내리면 일산점입니다.
| 신일중학교 | 중학교 · 학생 834명 |
|---|---|
| 일산중학교 | 중학교 · 학생 415명 |
| 현산중학교 | 중학교 · 학생 279명 |
| 일산고등학교 | 고등학교 · 학생 608명 |
| 신일비즈니스고등학교 | 고등학교 · 학생 379명 |
| 고양신일초등학교 | 초등학교 · 학생 804명 |
일산동 학교 9곳 재학생 합계 4,556명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
캐릭터와 환경의 리얼한 연출을 완성하는 시각 효과(VFX) 기술을 배우는 실무 중심 프로그램입니다. 불, 연기, 폭발, 마법, 물리 시뮬레이션, 파티클 시스템 등 다양한 FX 표현 기법을 학습하며, Unity, Unreal Engine 등 전문 툴을 실습합니다.
수료 후 결과물 — 이펙트 포트폴리오(환경 이펙트와 캐릭터 스킬 이펙트를 담은 이펙트 포트폴리오), 실습 과제(2D 이펙트 소스, After Effects 영상 소스, 3D 이펙트 소스, Unity 환경 이펙트, 캐릭터 스킬 이펙트)
이어지는 진로 — 게임 이펙트 아티스트, 게임 VFX 디자이너
사용 툴 — Photoshop, After Effects, 3ds Max, Substance Painter, Unity
게임, 애니메이션, 메타버스, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 산업에서 활용되는 3D 캐릭터 제작 전문 과정입니다. 모델링(Modeling), 텍스처링(Texturing), 리깅(Rigging), 애니메이션(Animation) 등 3D 캐릭터 제작의 전 과정을 실습 중심으로 배우며, 실무에 바로 투입될 수 있는 고퀄리티 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
3DMax, Blender, ZBrush, Substance Painter 등 업계 필수 툴을 활용하고, 인체 비율 이해, 해부학 기반 조형, 게임 엔진 연동(예: Unity, Unreal Engine)까지 포함된 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
손맵은 모델에 텍스처를 직접 그려서 색과 질감을 표현하는 방식이에요. 노말은 ZBrush로 세밀하게 조각한 디테일을 텍스처맵으로 추출해, 게임용으로 다시 정리한 모델에 입히는 방식이에요.
게임그래픽 기초(3ds Max) → 캐릭터 손맵 → 손맵 포트폴리오 → 캐릭터 노말(ZBrush·Substance Painter) → 노말 포트폴리오. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완
원화 레퍼런스를 모아 3ds Max로 캐릭터를 만들고, UV를 펴서 텍스처를 그려 봅니다. ZBrush로 디테일을 조각하고 리토폴로지와 텍스처맵 추출을 거쳐 Substance Painter로 질감을 입혀 봅니다. 의상·장비·헤어를 만들고 포즈를 잡아 최종 렌더링까지 해 봅니다.
일산동과 맞닿은 동네의 게임그래픽학원 안내: 탄현동(북쪽 1.0km), 중산동(동쪽 1.3km), 정발산동(남쪽 1.8km), 주엽동(남서쪽 1.9km), 대화동(남서쪽 2.4km), 덕이동(북서쪽 2.7km). 일산서구 게임그래픽학원 전체
블렌더·마야 기초부터 시작하는 단계가 있어 툴이 처음이어도 수강할 수 있습니다.
3D 이펙트(VFX) 과정을 목표에 따라 1~8개월로 수강할 수 있습니다.
지점마다 평일·주말 시간표가 다릅니다. 가까운 지점 상담 때 확인해 주세요.
일산점 게임그래픽 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
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