
영덕동 주민이 게임기획 과정을 다니기 좋은 곳은 서쪽으로 약 4.7km 떨어진 SBS아카데미게임학원 수원점입니다.
영덕동 주변 역: 청명역(수인분당선, 약 1.4km). 청명역과 수원점 앞 수원시청역이 모두 수인분당선이라 환승 없이 오갈 수 있습니다.
| 흥덕중학교 | 중학교 · 학생 1,046명 |
|---|---|
| 흥덕고등학교 | 고등학교 · 학생 848명 |
| 청곡초등학교 | 초등학교 · 학생 955명 |
| 샘말초등학교 | 초등학교 · 학생 798명 |
| 흥덕초등학교 | 초등학교 · 학생 457명 |
| 석현초등학교 | 초등학교 · 학생 379명 |
영덕동 학교 6곳 재학생 합계 4,483명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.
게임의 성과를 판단할 핵심 KPI를 정의합니다.
SQL과 스프레드시트로 필요한 데이터를 뽑고 정리합니다.
리텐션·매출 변화의 원인을 찾아냅니다.
의사결정자가 한눈에 볼 수 있는 리포트를 만듭니다.
데이터분석은 전공자만 할 수 있는 거 아닌가요?게임 사업에 필요한 실무 분석 중심으로, 기초부터 차근차근 배웁니다.
SQL이나 코딩을 해본 적이 없어요.실무에서 자주 쓰는 SQL 기초 문법만 골라 실습합니다.
숫자를 봐도 뭘 말해야 할지 모르겠어요.지표를 해석해 '그래서 무엇을 할지'까지 제안하는 훈련을 합니다.
이어지는 진로 — 사업PM, 게임 데이터 분석가, 라이브 운영, BI · 사업분석
사용 툴 — 스프레드시트, SQL
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
영덕동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 하갈동(남동쪽 1.9km), 신갈동(동쪽 2.1km), 상갈동(동쪽 2.2km), 영통동(남쪽 2.3km), 원천동(서쪽 2.4km), 하동(북서쪽 2.5km). 기흥구 게임기획학원 전체
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.
수원점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기