
사상구에서 게임기획를 배우려면 SBS아카데미게임학원 부산점이 가깝습니다. 사상구 8개 동별 안내를 함께 정리했습니다.
사상구 동네에서 가까운 역: 감전역(부산2호선), 사상역(부산2호선·부산김해경전철), 덕포역(부산2호선), 모라역(부산2호선), 모덕역(부산2호선), 주례역(부산2호선).
사상구 인구 191,631명 · 입시·교과학원 67곳 · 출처: 행정안전부 주민등록 인구, 소상공인시장진흥공단 상가(상권)정보 2026-09-30
| 컨텐츠밸런스기획 과정 | 플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다. |
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| SBS아카데미게임학원 유지환 멘토 | 게임개발ㅣ웹툰ㅣ웹소설 전문컨설팅 |
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
밸런스는 감으로 맞추는 거 아닌가요?공식과 곡선, 시뮬레이션으로 '근거 있는 수치'를 만드는 방법을 배웁니다.
숫자에 약한데 밸런스 기획을 할 수 있을까요?엑셀 함수와 그래프 활용을 기초부터 실습하며 익힙니다.
콘텐츠 기획과 밸런스 기획이 어떻게 연결되나요?콘텐츠 볼륨·순환 설계와 수치 설계를 하나의 흐름으로 배웁니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
이어지는 진로 — 밸런스 기획자, 콘텐츠 기획자, 전투 기획자, 경제 기획자
DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.
게임의 성과를 판단할 핵심 KPI를 정의합니다.
SQL과 스프레드시트로 필요한 데이터를 뽑고 정리합니다.
리텐션·매출 변화의 원인을 찾아냅니다.
의사결정자가 한눈에 볼 수 있는 리포트를 만듭니다.
데이터분석은 전공자만 할 수 있는 거 아닌가요?게임 사업에 필요한 실무 분석 중심으로, 기초부터 차근차근 배웁니다.
SQL이나 코딩을 해본 적이 없어요.실무에서 자주 쓰는 SQL 기초 문법만 골라 실습합니다.
숫자를 봐도 뭘 말해야 할지 모르겠어요.지표를 해석해 '그래서 무엇을 할지'까지 제안하는 훈련을 합니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
부산점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
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